作为两大依赖依赖战场士兵的buff类职业之一,战士有着仅少于牧师的对士兵保护手段,但不得不说,战士的保护方式总是那么粗犷..而又逗b。
守护号令与防卫是战士最常规的保护手段,但着实不优质。我们花费了一张卡的代价,目的在于让另一张卡活得旧一些,这本就是不亏不赚的事情,但是,所防止的伤害只是转移了而已,这就有点亏了。因此,即便不考虑防卫带来的巨大风险(防卫属于转移伤害,不同于强袭效果,英雄因此所受伤害应该是不以被攻击士兵生命为界限。),也不考虑守护的脱节问题以及守护士兵的伤害减免效果无法触发等诸多弊端。这两张卡也算不上是十分合格的保护士兵的手段。当然,如果在你认为保下某个士兵的收益要多于所付出的代价时,这或许是可以接受的。但这往往意味着你的这个技能在很长时间内是卡在手上不敢使用的,更何况在同等实力的战斗中,对手很有可能让你的小计划破产。
在我看来,战士真正优秀的保护手段,应属先制怒吼,且不说如我在上一层所列出的冷风和击晕那样能够实现小无敌的配合,只要是一个攻击较优秀的士兵,就能做到至少不亏的效果,更不用说范围增益较之单体增益的巨大优越性,因此,对于战士而言,进攻是最好的防御因是名至实归了。






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群龙称霸处,空余骨朽败;
群龙栖息处,空余骨长眠;
群龙咆哮处,空余骨嘶鸣;
群龙焚息处,空余骨凝雪;
群龙耀威处,空余骨沉沦。