MR的PARTI VOLUME 和 MIST 速度都很慢,是怎么回事?
mentalray吧
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RODGER_R2ART 楼主
MR的体积雾效速度都不理想,如何优化?
2014年11月18日 02点11分 1
level 9
RODGER_R2ART 楼主
怎么才能把MR吧的人气搞旺一点呢?
各位用MR的同学,别做隐士了成不?
2014年11月19日 00点11分 2
level 9
RODGER_R2ART 楼主
已经自己搞定了,现在速度很理想了。
2014年11月19日 01点11分 3
level 3
这个 我也没经验 以往用z通道模拟雾的效果 专门的体积雾从来不用 但是体积光难免常接触 每次都很慢 没去深究什么优化方法 不知道lz所说的快速雾效是光还是雾?
2014年11月19日 04点11分 4
我的回复在下面。这里问个体外话,SKYPORTAL指定BLACKBODY做面光后,在物体的反射中显示出来是一个黑色矩形,大小就是PORTAL的大小,当然如果设置渲染可见,那就是白色的发光矩形。还有就是用SKYPORTAL做面光,并且设置渲染可见,如果这时加上PARTI VOLUME雾效后,显示出一个黑色矩形,直视也是如此
2014年11月19日 04点11分
回复 RODGER_R2ART : 其实这是渲染不勾选可见时skyportal仍然“可见”的问题 只有一些极端条件 这个问题会出现 一般和曝光有关系 sp灯光在有数值的情况下 任何关于它的反射都不能是完全的黑色 但可以是一个非常小的值 也包括不可见的情况下 合适的曝光下 skyportal的这个特性就会导致显像 目前
2014年11月19日 14点11分
回复 RODGER_R2ART : 解决办法是 改变曝光再尝试其他数值 或者 将相应的灯光换成光度学矩形 或者保证每一盏灯都以模型为依托 灯光产生光照 模型产生反射 也就是高光 这些都可以解决
2014年11月19日 14点11分
回复 anu8its : 另外 我使用mib_blackbody的时候 一般保证intensity为1.0
2014年11月19日 14点11分
level 9
RODGER_R2ART 楼主
主要是PARTI VOLUME这个shader,MIST其实没问题,标题里面多写了。
我现在只能通过提高MIN STEP LENGHT 和MAX STEP LENGHT值来提高渲染速度,至于提高到多少,我目前也是先随便估算一下,然后看一下速度和效果的对比,再基于结果来提高或者减小这两个值。
默认值下,速度是非常慢的,FG阶段就不能忍受。通过改变这两个值可以获得很理想的速度,就是效果会一点点折扣,如果改变的值适当的话,效果可以接受。
2014年11月19日 04点11分 5
请问你调节后,渲染能快到多少啊,能不能写个教程?谢谢
2015年05月31日 11点05分
level 5
楼主是要什么效果?如果是要雾效,后期用z通道即可,甚至可以用z通道做有细节的雾,如果是要做灯光雾,也就是体积光,建议还是别在玛雅做,某些情况,后期也是可以做体积光的,例如,光从窗户撒进来,你只要把室外的alpha弄成你想要的颜色,然后在ae里面用cc 径向快速模糊,就可以了,如果要做动态的,玛雅里建立空物体,导入ae也是很轻松,当然,如果你渲染的看不到窗户外面就比较麻烦了,我也没有试过这种情况,。。或许可以做,但是应该很麻烦。。。
2015年02月18日 01点02分 6
level 5
如果做体积光,千万不要直接渲染,后期做效果不会差,可控性高,只是条件要求比较高。
2015年02月18日 01点02分 7
level 11
好像是可以设置体积雾的空间,让它只在有光的地方,这样可能快些?
然而这并没有什么卵用
2015年07月13日 03点07分 8
可以限定雾的空间的。其实参数得当,速度还行。效果就并非最好,后期做可能更合适。
2015年07月14日 11点07分
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