level 9
碎月想做一些全新的系统,其他游戏没有的,大家有木有好的想法都可以提出来
2014年11月16日 03点11分
1
level 7
那我不客气了,先提几个问题和建议哈
1、为什么没有逃跑系统?
2、为什么鼠标放到敌方身上不能显示敌方属性?
3、可否学习侠客游标,有个前后排设计?战士
前排
抗,法师后排。这样变化就多了,不想乱梦三界法宠最后没有任何用。(类似有前后排游戏:圣战群英传,怪物巢穴)
4、抓捕系统还是应该有,毕竟有野外佣兵,如果鼠标放到敌方身上能显示基础敌方属性,可以招降,然后0级开始练,也很有意思呀。这个可以借鉴 策略军团。可以设计宝石进来,杀掉boss怪有一定几率掉1~2宝石,不同级别的野佣兵,可以用不同数目宝石策反招降。
2015年10月20日 02点10分
2
level 7
6、甚至可以玩家自己造佣兵,练佣兵,练到一定程度可以上传到官方服务器,设置雇佣时长(一周?一月)。其他玩家可以雇佣。雇佣了别的玩家的佣兵,打到的金币,东西会自动按一定比例分配给对应玩家。
7、如果这样,就去掉酒馆,去掉给佣兵装备。佣兵也会分到钱,他们会自己去佣兵商店买装备(如侠客游标)
8、那就要好好设计,玩家造佣兵,培养佣兵系统哈
绝对是独一无二的设计
2015年10月22日 07点10分
5
level 1
武器,防具 强化 附魔 可升级武器或者防具 可杀怪升级
2015年11月29日 14点11分
6
level 1
神幻武库里佣兵第二、第三、第四技能分别是多少级出啊?
2015年11月30日 14点11分
7
level 1
每个职业应该有主属性 伤害技能跟主属性挂钩 好比战士主力量 技能伤害可以为7*力量 刺客弓箭手敏捷 加敏捷也加攻击上限 技能可以同样 这样的话每个职业都有很高的成长空间
2015年12月03日 11点12分
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