level 6
简单的分析了下zvz的一些开局,再往后面变化还是有好多的,出自杀还是飞龙,占矿的时机,最关键的补农民的时机,OV的摆放,应该在外面还是里面,飞龙应该如何骚扰,什么时候应该打的稳,升攻防的时机,占第三矿的时机,根据对手的开局相应的变化,如果详详细细全都说下,估计篇幅太大,没人会有精力去看完。zvz很重要的是攻防,但是也不能早升,要不开始就被压制就难打了,飞龙数量相对少了不少,有攻防也是没用的。还有很重要的就是控制狗的数量和补农民的时机,打不下对手还出不少狗,那样就没什么效果还让自己经济落后对方,狗占优势却守在家不用上这点优势给对方压力也会错失时机,不打算靠狗给对方压力,那就把狗数量控制在比对方少一点的基础上多补点农民,zvz对战中把握好狗和农民的数量也就是控制好经济更合理自然也有占优势了。优势不等于胜势,这就是星际的魅力,打到中间也是千变万化,优势劣势转换很快,看你时机把握能力了,靠战术和开局能占不少优势的话,何乐而不为呢? zvz对战不象tvt那样运输机到处穿梭,到处封锁。pvp那样暴兵,骚扰。zvz在于狡诈,有时候占不小劣势,打你的时候,偷偷跑进4-5条狗就把局势转过来了;zvz又是打的精巧,对于最脆弱的种族,一个不小心控制,兵就受到很大损失;zvz也有稳重,占优势的时候防守好稳步扩大优势不让对方有骚扰的机会就可以获得胜利;zvz局势变化转换最快,局势转换也最快,刚觉得这方占优势,马上形势又突变,局势跌荡起伏,叫人过瘾;zvz节奏最快的对战,往往让人有窒息紧张的感觉。刺蛇RUSH是非常犀利的,只要侦察到位,抓住时间点进攻,3基地或4基地刺蛇都很致命,有两个进攻时间点,一个是在速度好后马上进攻,一个是在射程好后在电出来前进攻。4基地然后BD,然后升级2本,刺蛇速度,如果P出海盗,那么房子升级速度,没好就可以进攻,打不下可以接空运LURKER刺射, 如果不出海盗,如果确定打的下来,就退掉2本,如果求稳,那么先刺蛇速度进攻再LURKER封锁,也可以先刺蛇速度再射程进攻,转飞龙。出大概2队刺蛇转LURKER比起3基地速科技来说不亏。4基地刺蛇 7:25 和3基地刺蛇持平(3基地先BE再BH,这种是针对P科技相对快些的,这样不管BY多快好,BD都提前放下了,如果PBC不够,还是没有希望守住1-2队刺蛇RUSH。)先BH再BE的4基地刺蛇6:30兵力和3基地刺蛇持平。所以3基地刺蛇就是2种策略,一种3基地速BE,只升级速度,5:50,1拨9-12刺蛇+4-8狗RUSH。一种就是200GAS,BD速度和射程都升级(之前100GAS先提狗速,2房子左右夹着P分矿看暴狗有没有机会,退掉速度),6:40-7:00 2队刺蛇+狗有射程。4基地刺蛇比起3基地刺蛇,发起进攻晚,6:10秒速度才好,量多,晚1分进攻就多1基地就多5刺蛇,7:10秒射程好,2队刺蛇,和速飞龙各有千秋。速一攻7:40有电。9:00出OB,同时空头HT,4BG先出XX的8:40有电3基地速度快,5:30就好了,一般6:00发起进攻较好。5基地刺蛇7:00和4基地刺蛇兵力持平。7:00速度好2队刺蛇+狗。一般前期有优势,而且P不升级1攻,Z才5基地刺蛇+狗RUSH,因为太晚了RUSH很难打下,防守一攻XX可以,但进攻不足。兵力不应该纯刺蛇,夹杂1/2的速狗较好。2基地刺蛇100-120GAS造BD,5:00速度升级好,8个刺蛇+4-6狗,(P2BC2XX最多,先点地堡不管XX)6;00射程好,16刺蛇+4-6狗。(4地堡3XX最多,很难打下,如果3地堡就打)初期2个房子一定要侦察好,在P主矿和分矿到处飘。狗在野外找P建筑。要提速狗或刺蛇RUSH,分矿多放点农民,不RUSH,分矿农民反倒故意少,对于口很大的分矿,用1队慢狗RUSH也不错,堵口缺陷很大的分矿,可以溜狗也可以强打。2基地提速狗,4:25速度好,18人口,16-18狗。3基地提速狗,速度5:00升级完毕 ,25人口,24狗,(P2BC2XX最多,先点地堡不管XX,如果先BG再2矿的5:00有3XX,) 5:002基地也这么多狗了,3基地刺蛇只晚30秒,有33人口,8刺蛇+6狗。比较下来果然2基地速狗最有威胁,12DBSBE,3:40速度好,18人口,1队狗。这种战术确实有独到之处,(P只有2BC,BG还没好甚至还没造,P只能3BC,否则被啃掉或穿上去。)如果看到P3BC,那么就可以选择退掉速度,直接2本或者扩张什么的。不退掉则让P根本无法侦察。 刺蛇RUSH失败也有的打,2队20个刺蛇埋伏在P大部队左右,包夹点掉所有HT。然后4,5队刺蛇+狗合围,此办法同样适用正常包夹P混合的大部队。用1队飞龙点HT也可。
2008年03月18日 10点03分
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