level 3
如题
传统的STG可以说是一个弹幕游戏,无非就是铺天盖地的敌机和子弹向你飞来,你在躲避的同时用你自己的子弹把它们干掉。
而且,传统的STG战斗模式,怎么都做不出PVP。即使是实时无延迟的PVP,也毫无乐趣。
在想一个有着创新方式的飞行射击的战斗模式,可惜想不到。
所以在此求各位大神发散发散。
2014年11月15日 08点11分
1
level 6
1、飞机面对面,2、障碍物、道具、弹幕都从两边随机出现。玩家的主要目的是击杀对面的飞机,操作:躲避弹幕、获得道具、适当时间释放技能/攻击。
2015年01月19日 06点01分
5
咦?有点意思!!!不过有一点点累,玩家需要VS电脑AI+对方飞机。我好好想想!这个真有点意思!
2015年01月19日 06点01分
哦,不太行,这样就要求对方也是实时在线了,手游不太敢做双方都 实时在线的。不过这个方向可以的,我再想想
2015年01月19日 06点01分
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: 嗯,主要是,如果防守方也像PVE那样不间断的发弹,那进攻方就能惨了,只能硬抗了
2015年01月19日 07点01分
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:如果只是攻击间隔的体验的话,找测试来慢慢测~我觉得都还好(回避、攻击、吃道具 都有个内置的CD 再加入一些对对手位置的判断~~AI逻辑...虽然有点小复杂,但真做的话还是ok的)。而且除非游戏很火,玩家有交流,否则说真的 打真人和打离线没差别~
2015年01月19日 08点01分
level 7
果断还是玩红色警戒,都是老游戏了,以前的游戏策划才是经典中的经典
2015年01月30日 06点01分
6
level 1
你的想法真的没考虑好就说出口了,玩家对玩家,弹幕数量有限,把某个玩家设置成boss级别的弹幕,那么自己本身也可以达到boss级别的弹幕了,秒秒钟分胜负,还有擦弹的乐趣么?看看魔天记手游做的那样...为了pvp搞得跟猜拳似的。
2015年03月05日 15点03分
7
level 4
看我的帖子,估计可行,按照那个(冲击槽)系统来pvp也不是问题
2015年03月05日 16点03分
8
level 6
你居然还在这帖子里~~
现在回过头看,发现在创意吧比在策划吧来的轻松些,策划吧 现在掀起一股吹比狂潮 完全没法看....
2015年04月21日 09点04分
15
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
随便看看
2015年04月21日 09点04分
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������
:囧
2015年04月21日 09点04分
level 4
做成对抗并通进度的吧,类似赛车追逐竞技,沿途障碍物第三方,机体可以碰撞阻挡。
以前FC上的兵锋还不错
2015年04月26日 05点04分
16
![[哈哈]](/static/emoticons/u54c8u54c8.png)
活生生把一个飞行射击搞成一个飞机赛跑?而且这个对实时要求也高。手游目前还是不太适合 1秒级以下的 延时。
2015年04月27日 02点04分