求高手解答红龙的伤害机制 特别是坦克穿甲弹
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level 3
wkxsw110 楼主
RT 谢谢
2014年11月13日 07点11分 1
level 11
精品区应该有
2014年11月13日 07点11分 2
是有一个讲伤害机制的 但是好像不是红龙的
2014年11月13日 07点11分
level 11
90%情况...根据个人经验...不一定准确 不过个人目前用的基准...
一切对空武器AP值貌似不计算的
同样对步兵一样没用...(废话中...)
对载具的伤害主要是看护甲值分类(1甲 2甲 0甲)护甲高过AP时不能作为主动攻击目标的 除非有AOE和HEAT这两种属性...
0甲受到所有AP类伤害乘2(其实也不重要了...) HE是全额
1甲受所有类型的全额受害 不过对轻武器有极大的减免(可能有90吧 有兴趣可以拿南韩10分的废物小车扫下1甲APC)能硬吃一发SU122的主炮...
2甲包括其以上都会有一定的减免 对KE类减免很明显
KE伤害=(AP值-装甲值)/2 +1 1发击杀简化=(装甲值+18)<=AP值 AP值会随着每175最大射程的减少而加1 也有命中的情况 目标后退反而没伤害 目标面对方向变化 比较明显的例子就是BTR-ZD吃M1A1 1发不死 但HC就一发死 特殊点好像就有一个低于一定距离(可能是350那种树林视野距离)能强制攻击目标 起码打1血...这包括自动炮和KVPT 但那两种判定不知道是怎么算的
HEAT大概是 伤害= AP值-装甲值-C C是2-4 就算是负数也不影响1点伤害的恒定 HEAT只要命中就是起码1点伤害 一发击杀简化 装甲值+14<=AP值 出名点的就是L2A1被SU27M永远1发带走(残忍点的85III也是...)但M11P总是1血(起码经常).... CLUS那种也是吃范围的很 所以也不再讨论范围中 ATACMS也有1发带不走1顶甲的情况...至于常数C 我个人感觉是相当不稳定的..不过感觉AP值低的时候常数也会相对较低...
HE伤害也是比较模糊 大概是 伤害= (HE-2)/装甲值 但这类基本都是距离影响伤害很明显...所以得出的结果也是最理想的伤害而不是可靠的均值 这类能打装甲的除了炸逼 貌似就只有榴弹和防空车了(伤害几乎不存在 但能打出一堆莫名其妙的状态和士气恐慌)
2014年11月13日 13点11分 3
先谢再看
2014年11月13日 13点11分
怪不得有时候我拿低穿甲的坦克打高装甲坦克 总是不能在最远距离攻击 但是敌方坦克可以攻击我 我还以为是bug
2014年11月13日 13点11分
哦还有一个问题 就是坦克的ap值 是其在2275m上的穿甲能力还是该坦克的最大攻击距离?
2014年11月13日 13点11分
回复 wkxsw110 :给的是极限距离的AP值 不一定是2275
2014年11月13日 14点11分
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