理论上的两颗末影之眼找末地
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level 7
十死骷髅 楼主
潜水多日了。psv版好像不能查询坐标之类的。所以有个办法可以计算末地的位置。有兴趣的来看看,大神勿喷。(有偏差)
2014年11月12日 08点11分 1
level 7
十死骷髅 楼主
由于我现在没得玩,所以大家还是仔细看吧。首先大家准备两个末影珍珠。找一块相当平摊的地方就可以开始了。
2014年11月12日 08点11分 2
level 7
十死骷髅 楼主
游戏中:在空地上找一个位置,插上火把。现实中:拿出一张纸和笔,然后画一个直角坐标系
2014年11月12日 08点11分 3
level 7
十死骷髅 楼主
没人回我就不说了哦。
2014年11月12日 08点11分 4
level 7
十死骷髅 楼主
低于初中水平请自觉绕路。把插火把的位置当做原点(0,0)。然后在插火把位置投一个眼睛。眼睛会飞向末地。然后坠落或者破碎(破了就没办法了)记录坠落地点,以插火把位置为原点记录得到的相对坐标。然后我们就得到了一条直线y=kx
2014年11月12日 08点11分 5
level 7
十死骷髅 楼主
然后在找另一点,并记录相对坐标。再投一个眼睛把坠落地点的相对坐标记录下来。然后代入y=kx+b。然后我们又得到一天直线啦!两线交一点!还记得初中的交点坐标怎么求吗?就是把两条直线当做一个方程式,求出交点坐标就行了。然后我们就知道,距离火把位置有多远该怎么走了。
2014年11月12日 08点11分 6
level 7
十死骷髅 楼主
这样说太抽象了。等老师走了我传图 @灰天哥 求申精
2014年11月12日 08点11分 7
level 9
倒是看懂了。。不过好麻烦。。
2014年11月12日 08点11分 8
哈哈还担心没人看的懂。不过节省了许多找末地的时间啦
2014年11月12日 08点11分
回复十死骷髅:就是两条直线求交点坐标嘛,不过用纸记录好麻烦,一般玩游戏都不太会这么认真吧
2014年11月12日 08点11分
level 7
十死骷髅 楼主
假设,第一个落下点是(3,2),第二个投射点是(-4,3),第二个下落点是(-1,4)。
求交点坐标。你不要告诉我这初中题都不会
2014年11月12日 09点11分 9
level 11
这个需要初中水平?小学就学过两条线要么平行要么相交,相交的特殊情况是垂直[滑稽]
2014年11月12日 09点11分 10
回复 1223955221 :会[滑稽]
2014年11月12日 11点11分
回复 yk1995511 :[滑稽]
2014年11月12日 11点11分
level 7
十死骷髅 楼主
由于下落点的偏差以及非固定的坐标,误差也是有的。以及眼睛破碎的几个问题。所以建议准备>3的末影珍珠
2014年11月12日 09点11分 11
level 11
非主流看过你这个计算表示:ヽoo硪萂尒噈像魉鞗平洐线,栐卟卟厢茭,也栐卟汾樆。◥◣
2014年11月12日 09点11分 12
level 13
你如果做完,我就加精,其实用处很小,因为有地图啊有坐标,而且开门一般要12个球,你要是没有这么多找到也无用,爆掉也是几率问题[滑稽]
2014年11月12日 09点11分 14
[勉强]刷附魔师交易几乎都有眼而且不贵,根本不需要节省
2014年11月12日 10点11分
回复 纯洁猥琐小盆友 :就是[滑稽]
2014年11月12日 10点11分
回复 1223955221 :都多少年了,白金末地谁不会?我们的追求:更快更牛逼能把新人吓跪的超级玩法。。。。总之实用性只要善于运用是很高的。mc总在变化,总不可能一直依靠bug。这种办法绝对适用所有除了pe版。而且psv版没得像pc可以看坐标。这种改进办法刚好弥补了这个缺陷。
2014年11月12日 11点11分
回复 1223955221 :直播就免了,现在玩不了,重点是大家都理解会用就ok了。而且质量就摆在那里了,吧主那字数也是打的我累啊
2014年11月12日 11点11分
level 11
s/l大法┑( ̄Д  ̄)┍
2014年11月12日 14点11分 16
level 9
建议先红石电路造个计算器,然后输入坐标计算末地坐标
2014年11月12日 15点11分 17
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