求助、
gamemaker吧
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level 8
叠月猎影 楼主
制作的游戏背景音乐根音效不能并存、开始的时候背景音乐正常播放、但是一旦有其他音效背景音乐就没有了,有什么方法可以解决么
2014年11月11日 07点11分 1
level 2
同问啊!
2014年11月11日 08点11分 2
level 6
请问LZ你的背景音乐是什么格式的?
背景音乐最好用MP3或MID格式
声效只能用WAV格式,因为WAV是比较小型的音乐文件,只有WAV可以多次播放
如果是OGG格式的话,无论作用是什么都是用不了的,GM不支持
如果不知道怎么改格式请下载一下格式工厂也可以的。
好了,教了LZ这么多,麻烦您抬个举手之劳,关注我,或者关注我们工作室
Death Horizon_Studio(死亡地平线的工作室)的游戏,同样也是GM做的哦
https://tieba.baidu.com/p/3139491313
https://tieba.baidu.com/p/3219731193
2014年11月22日 15点11分 3
我能加你们工作室么
2014年11月22日 22点11分
回复 dnf悲怯 :@洋之力 还认得我吗,我是角色美工啊
2014年11月22日 22点11分
特6,还mp3[黑线]
2014年11月23日 02点11分
回复 dnf悲怯 :进来EDC看看,然后再看看能不能进DH_S吧[呵呵]
2014年11月23日 02点11分
吧务
level 13
记得是和这个有关。类型(kind)有4个,普通、背景音乐、3D音效、多媒体。其中
普通的可以叠加,甚至自我叠加播放(如第一声枪响未结束的时候开始第二声,会和第一声叠加起来)
背景音乐只能同时播放一个,播放时会强制停止其他的
3D音效可以用高级代码来模拟出方向、距离、多普勒效应什么的
多媒体会支持更多的类型(好像是MP3什么的要放到这里),但推测可能会和背景音乐一样不支持同时播放2个。
综上,一般音效还是转成WAV设置成一般(normal)吧。//全部结果未经实测
2014年11月29日 08点11分 4
谢谢、
2014年12月03日 20点12分
问一下,格式工厂怎么改成mid格式的?好像不行啊,想压缩声音文件,一个背景音乐就38MB那样游戏上传都是个问题。。。 就是wav转mid,还有,有播放ogg格式的音乐的扩展名吗 求教
2014年12月05日 13点12分
回复 z123k5 :扩展包,输入法的问题[汗]
2014年12月05日 13点12分
吧务
level 13
@z123k5 就两种格式的理论而言,Wav→Mid是不可行的,因为:
MID记录的是“乐谱”,用什么乐器,在什么时间,用多大力度,弹奏哪个音,持续多长时间等等。所以MID无一例外的可以说成是“纯音乐”,且在机器使用了不同音色库的情况下,听上去会有一定区别。
WAV记录的是“声波”,它会完整记录每次振动的细节。所以WAV格式会再现MID无法涵盖的人声、噪音等。当然,同等长度的WAV声音会由于采样率和位深度的设置不同,而在音质和文件大小上存在差异。
MP3、OGG、WMV等格式,同样属于声波记录类的,只不过它们采用了一定的有损压缩算法,删除了声音数据中一些人耳难以捕捉的细节(同样可以说明为什么音乐发烧友不会去选择MP3,而会选择APE、CD原声之类,因为他们的耳朵能听到那些细节)。
那么……你可以用录音设备录制和回放音乐、也可以录制和回放马路上汽车轮胎的声音。但如果给你一架钢琴,那你只能演奏音乐,演奏不了轮胎音。
所以,如果坚持用那段BGM,先转其他格式试试吧,如果非要用MIDI……去找找有没有成品音乐、原乐谱好了,实在没有就只能打开了MID编辑器,然后靠听觉识谱能力把乐谱抄下来……如果没这能力嘛,反正咱的水平仅限于听出单音主旋律,和声以及和弦什么的还是饶了我吧。
2014年12月06日 00点12分 5
恩 我用MP3格式试试,毕竟要求的是把声音文件变小,谢谢!
2014年12月06日 01点12分
1