..不砸钱到PC了孤岛将移植到PS3
孤岛危机吧
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level 5
a215535994 楼主
根据最新一期英国PSW杂志报道,去年发售的PC平台FPS超大作《孤岛危机(Crysis)》已确定将推出PS3版。更令人感兴趣的是,游戏开发商Crytek还透露,PS3版将有50%左右的全新内容增加。 据PSW杂志介绍,他们从几位Crytek公司参与《孤岛危机》PC版开发的几位主要程序员那里了解到,早在《孤岛危机》正式发售前,开发小组的一部分主要成员就已经开始移师续作和PS3移植版的开发工作中了。 Crytek为PS3版的《孤岛危机》设计了新的引擎,即便如此,移植工作依然要面临许多难题,毕竟游戏无法从PC版直接转移到家用机平台上。因此,PS3版《孤岛危机》中将有大约50%的内容属于全新制作,不仅如此,PS3版中还将引入部分新游戏方式、关卡、武器和敌人。 PSW杂志透露PS3版《孤岛危机》的预定发售时间没有确定,但在2008年年内推出的可能性很大,并称本作将成为今年PS3上最有竞争力的FPS游戏之一。目前Crytek官方尚未出面就这一报道予以证实。
2008年03月16日 11点03分 1
level 1
可能是经过广大群众的响应,Crytek打算修改下孤岛的剧情,相信=孤岛正式版出来后,谁也不敢说孤岛剧情不好了!~再次希望Crytek会在孤岛的剧情上大下功夫,请世界第一的剧情编写人员来协助编剧,把孤岛危机做成一部能让玩家自己演绎的科幻电影巨作!!!
2008年03月16日 11点03分 2
level 6
之前外界有传闻表示,Crytek或者第3方将开发游戏机版的《Crysis》或者类似产品。  针对这些传闻,Crytek CEO Cevat Yerli今天发布正式声明否认将开发游戏机版《Crysis》。Crytek CEO Cevat Yerli在声明当中表示,他们无意让任何人失望,但是和目前流传的谣言相反,Crytek或者第3方都没有进行游戏机版《Crysis》开发活动。  Crytek CEO Cevat Yerli表示,Crytek的唯一任务就是尽可能好、尽可能快地完成PC版《Crysis》的研发,以尽快发布这款游戏,让期待PC版《Crysis》的广大玩家不会失望,同时满足这些玩家对游戏品质的要求。  Crytek CEO Cevat Yerli表示,Crytek对游戏机玩家的期待感到满足,当然Crytek对新一代游戏机版本的开发可能性有兴趣,但是公司的政策是不讨论无实事的未来产品。希望这样可以澄清一些谣言。文章出处http://www.wanbaa.com/tv/xbox360/200701/tv_19045.html
2008年03月17日 08点03分 3
level 0
不过要是移植到游戏机版,那么就等我们都玩烂了以后的吧。游戏机用户不用跟我们PC用户享受同等待遇
2008年03月17日 08点03分 4
level 0
楼上真狭隘,游戏机有什么不好,大家都是玩游戏何必互相攻击呢
2008年03月17日 08点03分 5
level 4
PC上更多大作是游戏机上玩烂了才移植到上PC的
2008年03月17日 10点03分 6
level 0
草!是TM游戏机先攻击我们PC的玩家草!记得前年有个SB弄了几张战神的图片来笑话PC玩家!说PC玩家不是真正的玩家!还有个SB弄了个PS3上面还TM挂一牌儿上面写着草所有PC玩家的妈!这就是SB游戏机玩家干的事,这回全TM傻了吧!!看看孤岛的画面!草!!!!!!一帮垃圾~
2008年03月20日 19点03分 8
level 0
移的好,有竞争才能进化!
2008年03月21日 01点03分 9
level 16
游戏机上的大作玩烂了移植到PC上一般都是叫好不叫座的垃圾,但是PC上的大作玩烂了再往游戏机上移植一般都能再大赚一笔……
2008年03月21日 02点03分 10
level 1
就PS3那点机能就想跟PC比?
2008年03月22日 03点03分 11
level 6
8楼 10楼 11楼说的好!
2008年03月25日 19点03分 12
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PS3有PS3的优势,这方面他跟PC不是一路的,没法比的
2008年03月26日 00点03分 13
level 0
假消息
2008年03月26日 10点03分 14
level 0
游戏机的垃圾玩家就是喜欢比画面 怎么不是同路的 这下他们傻了吧 一群垃圾 草!等GT200出来后继续秒杀PS3 草 !
2008年03月27日 12点03分 15
level 1
  今年E3展,由德国CryTek公司开发的电脑超大作《孤岛危机》(Crysis),以崭新的“Cry Engine 2”引擎所营造的超逼真画面震撼游戏界,并赢得两项E3大奖殊荣。不过游戏制作小组表示因为《孤岛危机》使用到新一代DirectX 10,在技术上完全超越PS3/Xbox360主机,要移植到两台新主机上有点难度。  Crytek公司程序总监Bernd Diemer日前接受媒体访问时表示,因为《孤岛危机》所使用的“Cry Engine 2”游戏引擎是业界第一款完全支持微软DirectX 10技术的全新世代3D引擎,预计2007年初伴随着Windows Vista操作系统登场,所以《孤岛危机》算是用来表现DirectX 10技术实力的大作。不过现阶段PS3/Xbox360之主机所使用的显示芯片还是属于DirectX 9.0c技术,理论上落后一个世代,虽然ATI已经替Xbox360绘图晶片“C1”预留了支持DirectX 10技术的空间,但毕竟只是部分支持而非完全,所以Xbox360还不足以能完全运算《孤岛危机》游戏,而PS3就更不用讲。  而《孤岛危机》到底使用的“Cry Engine 2”引擎怎么个厉害法,让P3/Xbox360这两台主机还没表现就已宣布败阵?因为DirectX 10采用的程序底层技术已经完全重写,所以比起DirectX 9会更有效率,所需求硬件资源更少。如果PS3/Xbox360硬要运算《孤岛危机》游戏也不是不行,只会落得吃力不讨好的下场。所以CryTck公司也可能针对PS3/Xbox360硬件特性来改写《孤岛危机》游戏,但玩家也能用这两台新主机来跑《孤岛危机》游戏,不过得到的效果还是不足以跟电脑版《孤岛危机》比拟。  至于这个新世代“Cry Engine 2”引擎到底何方神圣,能让两台新主机竟然无力驾驭,以下简述这个新引擎的威力给大家看看,或许大家就知道厉害在哪:  新一代HDR光源效果(High Dynamic Lighting),焦距可延伸至无限远  动态模糊(Motion Blur):用来加强人物的加速和慢动作的视觉效果,并强化焦距景深对比  容积云(Volumetric Clouds):云朵不再只是贴图,而是真实的容积效果运算,会依据环境流动变化  容积雾(Volumetric Fog):效果同容积云,甚至可以反射光线  柔和阴影(Soft Shadows):可以让高亮度反差的阴影边缘有细腻的变化  柔和粒子(Soft Particles):呈现更真实的爆炸和烟雾效果  可毁坏的物体和植被  逆光(Backlighting):逆光可以让影子和光穿过可透光的物体  焦散(Caustics):模拟光子的折射,呈现各种材质下的光线透射效果  阳光散射(sunrays):模拟从远距光源来的光子的效果,阳光能透过物体缝隙而散射光线
2008年03月28日 02点03分 16
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