level 13
魂动之红
楼主
最近因为一些偶然的原因,玩上了CoP。
突然有点相见恨晚的感觉啊~
其实多年以前就听说过切尔诺贝利阴影的大名了,不过那时候我还小,还有点怕枪突怪物这种游戏。
而且就个人来说,我也不怎么喜欢FPS(HALO系列除外),也不怎么喜欢开放式沙盒(GTA系列除外),然后我玩了一下好评如潮的辐射3,也因为忍受不了人物模型的生硬动作以及一些其他因素而弃了。
但当我玩上CoP,一不小心被它所吸引了:各种元素糅合在一起,酝酿出了一种独一无二的特殊氛围。感觉在普里皮亚季地区,我就像一个真正的潜行者一样,融入了其中的世界,无论是早出晚归食无定时的辛劳,还是步步为营扫荡建筑、俯身穿梭于草丛间伏击敌人时的紧张与激动,抑或是拿着探测器在变异区中小心翼翼地寻找神器时的期待……
总之在隔离区中混,经历了不少大喜大悲的事情,这是一个很长的故事……这里就不赘述了。
STEAM三部曲已入,就让我以倒叙的方式继续着潜行者的故事吧。(话说时间的先后顺序是晴空——阴影——CoP是吧)
顺便说说我对这游戏的展望:画面什么的就不说了,希望扩大地图,丰富地形,开放更多的可以探索的建筑物,同时优化一下HUD;同时提高AI,使得怪物的特性更加鲜明,并能组织小队并且能用简单的指令命令NPC(blablabla……);武器方面除了枪支种类希望能多点外,还望加入地雷、闪光弹、烟雾弹、催泪弹、音爆弹、电磁震撼弹等装备,来大幅丰富可以选择的战术,载具什么的如果能加入就更好了;最后则是希望剧情更好一点,虽然我CoP还未打通,其他两作还没玩,也许没资格说这话,不过CoP也近尾声了,过程中的确没觉得剧情方面有什么亮点,没什么能够深入挖掘的东西。不过听说潜行者有系列小说,也许应该看小说才能挖掘出更丰富更完善的剧情?



