level 15
simon99514
楼主


1、"Basara-kun"的老物,N年没有更新,也没有写明版权问题。
2、由于当年技术力不足,小改失败,本次重新合理化改造。并且打算加入AI。
如有人能联系到"Basara-kun",请通知我!谢谢!
人物点评:
原作是旧时代动作过关游戏《快打旋风3》的人物,由于是旧时代,动作并不多。MUGEN作者"Basara-kun"能把人物做到如此完整,真是相当的敬佩!正因为做的很完整,所以才能有条件调整。只是调整的东西也比较多而已……
就性能而言,系统也是旧时代的朴实略高伤风格,没有特殊的攻击取消、也没有回避、特殊防御什么的。对于A社等新系统、以及弹幕型人物相当苦手。
但由于追加了原作的条件限定脱离以及可以设置残机数,防御面还是略为奇葩的。理论上来说,只要残机数够多而且对手没有回血能力的话,凶级的部分人也可能被阴了。
所以人物的强度大概在强中~凶中左右。
更新历史:
2014.11.8
性能:
1、降低部分普通技的juggle值。
AI:
初步AI试做中……
2014.11.7
性能:
1、在里模式中追加受击下落时的攻击属性(ACT风格主人公常有优势之一,但是这个原作没有)
2、各P增加一些加气加成的光环以及里模式的攻防加成。
3、改变里模式的投技超杀的hitflag,可追加抓取。
2014.11.6
性能:
1、为了适应1.1的地图,延长锤子的飞行时间。
2、改变残机数的变量设定,将上限的变量设定为var(9),以方便设置。
3、修正了乱舞技的释放BUG。
4、限定条件追加投技时对手的神秘作用。
2014.11.5
性能:
1、追加了人数(残机数)的概念,一局可以多命了!同时,设定了人数上限,两者均可以调整,在-2下。默认残机数为0,上限为5。其中var(7)是残机数,var(8)是上限。
2、普通投技失败后,转入相应的按键攻击普通技。
2014.11.4
性能:
1、加入空中超重击(660),并修改了空连条件
2、加入当身系统,上段以及空中(1500)代入投技,中段(1510)非代入反击。
3、追加里模式(7P以上)专用脱离,在近地面有2000点气时,可以使用指令脱离至(3200)。
4、调整部分超杀的耗气量。(3000)调整为耗2000,(3400)调整为耗1500。
2014.11.3
性能:
1、感电(1400)的出招方式从连打拳→按c键,同时追加设定为可消耗500点气的无敌GC技。
2、处理若干有利帧不足的情况。
3、旋转电击(1200和1250),追加可消耗1000点气GC以及地面非代入受击脱离(限定在5000至5030状态号之间可脱离)
2014.11.2
性能:
1、乱舞系超杀(3100以及3150)可追击化。
2、修正了投技最后释放对方的代码。
3、投技超杀(3000)增加吸力范围,并在(3010)最后的爆发原作还原向,最后的落地前大范围攻击。
4、挑衅时上升的气量数增加,变成有破绽的打气。
5、改变部分的原地技,变成少量前进的技能。
老规矩,二楼发布,请不要插二楼,谢谢。