level 10
分2种 实时计算和预渲染大多都是后者
2014年11月08日 10点11分

这里很多种思路可以提供给我们制作可破坏的物体,从可以绑定模拟的Jointed Objects 到可以记录那些破坏效果过程的CGA文件,再到本身就具备物理碰撞的 Destroyable Objects,这些足够我们组成完整的破坏方案;有的是基于大规模的破坏(CGA),有的是基于小细节上的模拟(Jointed),有的是普遍使用、可以大规模创建的资源(Destroyable_比如树木的树干)。