level 11
书虫小峦
楼主
弹弹堂的高抛对操作和意识的要求都比较高。究竟怎么样才能顺利玩好呢?
对于下个版本,风力的加入,公式打法的厉害也会体现出来,例如65度埋,半抛,高抛等等
高抛:90度-距离+/-风力×2 95力
半抛:90度-距离×2+/-风力 65力
PS:(+顺风-逆风)
测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)
大地图看屏距的方法:将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我是目测分屏,各位朋友可以作为参考。
看风力:看了论坛上一位朋友“高抛公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算
力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算
举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
2014年11月08日 04点11分
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对于下个版本,风力的加入,公式打法的厉害也会体现出来,例如65度埋,半抛,高抛等等
高抛:90度-距离+/-风力×2 95力
半抛:90度-距离×2+/-风力 65力
PS:(+顺风-逆风)
测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)
大地图看屏距的方法:将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我是目测分屏,各位朋友可以作为参考。
看风力:看了论坛上一位朋友“高抛公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算
力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算
举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。