level 5
在战斗当中,当某个敌人本指定为攻击目标后,即使他已被杀死,攻击仍然全打到他身上,这有种打尸体或者打空气的感觉,不知道算不算BUG(同类型的刀塔传奇,在一个目标死亡后,攻击会直接指定下一个目标)。
举个例子:1、自来也的二技能舌吻,起手动作很慢,而且是打两下,这期间目标死亡,技能空放的几率很大。
2、手鞠的三技能旋风,在攻击到第一个目标并且杀死目标后就不会弹到下一个目标身上了,这造成手鞠的输出很大程度降低了啊。而相比之下,鸣人三级能影分身就不会出现这样的情况。我觉得这应该是一个BUG
2014年11月05日 02点11分
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level 7
我感觉这个和数据的实时计算有关系,刀塔传奇是每个动作都计算比如双头龙二技能把身后的猴子幻象打死会立马转头喷身后。这个忍者的好像是论回合计算的,这轮什么攻击,攻击谁就固定了,我不懂电脑,但我感觉还是刀塔的算法高级一点。还有就是经常有人问:为什么状态技能都是必中的,这样很容易出现竞技场压制的局面,少了意外,缺少点乐趣,我感觉也是为了数据计算简单化的结果。其实我觉得把变量加进去其实也应该没啥难得,不知道官方啥想法。
2014年11月05日 02点11分
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同意增加变量,比如攻击、状态会出现MISS之类,总感觉这游戏比刀塔弱了好几个等级。。
2014年11月05日 02点11分