【Landmark】2014.10.30更新内容
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level 11
CnArmor 楼主
首先说一下更新计划的更改。
本来计划于这周加入的一些东西果断推迟了_(:3」∠)_
可破坏家具再次推迟到下次,估计遇到了不少Bug。
通知系统也推迟到下次了,可能优先度本身就不高吧。
关键词系统和墓地全都推到11月底-12月和怪物作伴了,我个人的推断是届时会一心一意搞战斗系统,所以打算把相关系统全都放到一起去。
虽然对开发中计划日期的调整表示理解,但无论怎么看都要等到12月才能好好的玩上打怪了_(:3」∠)_
然后下面是正式的更新公告:
2014年11月02日 20点11分 1
level 11
CnArmor 楼主
优化
→多线程渲染
 ·现在多线程渲染会默认开启。在有比较慢的CPU、比较低分辨率或者有非常快的显卡的机器上,提升会更加显著。
 ·基本上对每个机器,在以前游戏遇到CPU瓶颈的时候现在都会有提升。但是,我们之前做了很多针对CPU的优化,所以现在游戏基本上遇到的是显卡瓶颈。
→SLI技术支持
 ·Landmark现在支持SLI技术了!如果你跑的是高画质或者超高画质,那么你应该能看到提升。
 ·NVIDIA还没发表新的针对Landmark的SLI设置,因此你必须在你的NVIDIA控制面板中手动为Landmark64.exe开启AFR模式。
 ·在你的NVIDIA控制面板中,做以下的步骤:
   >选择“管理3D设置”。
   >在“程序设置”中,将Landmark64.exe添加到自定义列表中。
   >完成上一步后,将“Multi-GPU Rendering Mode”设置为“Force Alternate Frame Rendering 2”。(抱歉我渣显卡根本没这个选项不知道中文是什么,你们有的土豪自己看着办吧_(:3」∠)_)
→LOD改进(Level Of Detail,细节级别,根据视角远近来实时调整显示细节多少的技术。在Landmark中远处看建筑一团糟就是因为这个)
 ·我们做了些改进来提升Voxel在一定距离上的视觉品质。你的建筑应该会在远距离上更好的保留它们原来的形状。不过有一点要注意:这只会影响更新后新放置的Voxel。这个改进不会影响之前的Voxel,所以如果你想要确保你的领地在远处看起来更好的话,你必须通过在你的领地的每一个角附近做几个小的Voxel变化来促使你的领地得到更新。
控制
→我们看了你们对所有控制和按键设置的反馈,所以我们决定还原一些按键。
 ·在旅行和战斗中,比起上次更新没有任何改变。
 ·在建筑模式中,我们则还原了鼠标滚轮和变更模式的一些按键。
 ·在激活建筑工具的时候,鼠标滚轮又回到控制笔刷大小的功能了。
 ·在激活家具或者粘贴体积的时候,鼠标滚轮又回到控制旋转/位移/尺寸的功能了。
 ·在建筑模式中缩放视角变为Ctrl+鼠标滚轮。
模块化建筑工具
→为了巩固及集中使用建筑工具时的选择,我们加入了我们模块化建筑工具栏的第一个版本。
 ·它工作的方式,是在你激活任何建筑工具时,一个附加的工具条会在你的快捷栏上方出现。
 ·这个条会列出每个工具可用的功能,并显示激活它们的按键。
 ·我们还在改变这个系统,所以在接下来的几周内请期待它的拓展(特别的,家具控制)及改变。我们期待着你们的反馈!
玩家创建路径点
→你现在能为你自己在地图上设置路径点了!在地图开启的时候,按下Ctrl+鼠标左键来放置路径点。路径点会留在地图上和世界中,直到你移除它(或者换图/下线)。你可以通过Ctrl+鼠标左键点击已存在的路径点来移除它。
存储空间拓展变化
→我们对背包/仓库空间拓展包做了一些后台上的修改。作为其结果,我们不得不做以下的这些事:
 ·你之前购买/使用的空间拓展包会被收回,然后更改后的拓展包会被返还给你。
·当使用新的拓展包后,这些道具会被绑定在你的Station账户上。这就意味着它们会在你删除并重建游戏角色后保留。
 ·相比之前拓展的空间数量被提升了。
 ·如果你没看到返还给你的拓展包,请在你的主背包中腾出一些空间,然后下线并重新登陆。
 ·如果你的之前拓展空间中有任何物品的话,它们会被移动到溢出空间中。
家具/材质
→既然矮人又输了,那么我们就在这次更新中给你们一些巨魔的东西吧!
 ·新材质
   >象牙 Ivory
 ·新家具
   >花纹镀铜门 Intricate Copper-Plated Door
→附加的,我们之前无意间将一些材料改为了消耗“加工后”的版本。(石头、黑曜石等)我们现在把那些材料改回消耗基础材料了,因为“加工后”的材料和我们仍在制作中的的精炼系统有关。
评论
→你现在能为市场(Marketplace)中的玩家工坊(Player Studio)商品加评论上去了。
Bug修复
→在装备英雄式移动道具的时候按下shift键不再会于你输入文字时激活道具了。
→修复了有关服装的一些问题。
→修复了“复制家具(Duplicate Prop)”的按键设置。
→你在滑翔时应该不再会卡在奔跑/跳水动画中了。
→移除了观察者镜头文字中对于“ESC”的参照。(没懂什么意思orz)
→图像效果和音效应该不会再在你第一次使用英雄式移动道具并完成动作后继续运行了。
→修复你不能在按下shift时使用钩爪的问题。
→移除了一个重复的按键设置选项。
→修复了在一个选择区域中使用预设形状后会导致形状错误的问题。
→你的角色现在会正确显示在扒住墙壁时装备工具的动画了。
→装备武器时放置家具现在能正常进行了。
→传送碎片窗口不会在你打开微调模式窗口时使用后遗留了。
→修复一个鼠标指针会在粘贴后卡在原选择区域上的Bug。
→位移箭头会在粘贴之后
正确的
消失了。
2014年11月02日 20点11分 2
level 12
终于要开始搞优化了么,之前机子跑频真受不了
2014年11月05日 14点11分 5
level 11
收到
如果你愿意一层一层一层地拨开我的心 你会发现 我萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我好萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我特别萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我不能再萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我怎么这么萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我为什么这么萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我怎么可
2014年12月04日 00点12分 6
level 11
嗯嗯嗯
如果你愿意一层一层一层地拨开我的心 你会发现 我萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我好萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我特别萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我不能再萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我怎么这么萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我为什么这么萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我怎么
2014年12月04日 00点12分 7
level 11
我生命里最大的突破之一,就是我不再为别人对我的看法而担忧。此后,我真的能自由地去做我认为对自己最好的事。只有在我们不需要外来的赞许时,才会变得自由。by 罗伊·马丁纳
如果你愿意一层一层一层地拨开我的心 你会发现 我萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我好
2014年12月04日 23点12分 8
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