排兵布阵分析
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level 10
xiaoq7410 楼主
偷学篇
看到很多人在问XX关怎么布阵,我想,授人以鱼不如授人以渔,学会下面这套思路,即使你一下子找不出最佳应对方案,至少也不会感到迷茫。
1、战场的机制:回合开始,按顺序活动,回合结束。
兵种活动顺序:盾→枪→弓→剑→策。策每次移动一格,其他兵种每次移动两格。
活动的原则:每个兵轮流判定,能打到人,优先在原地打人,打不到人,则移动。
兵种相克:弓、剑、策、枪、盾,前一种克后两种,循环。
攻击的优先度:这点我没弄透,大概是优先打克兵种,其次是攻击距离自己最近的,距离相等则按优先度打盾→枪→剑(有待商榷)。
如混乱等异常状态,从下一回合起算,持续一回合,混乱是必中,不存在闪避。
战场大小:战场一共由三个九宫格组成,分别是你和对方所在的九宫格,和中间的九宫格构成。
口口口 口口口 口口口
口口口 口口口 口口口
口口口 口口口 口口口
2、※重点※ 不看初识阵型,看第一回合结束位置
根据第1点的兵种活动顺序,判断对方第一回合的走位,来决定你的阵型。
用实际例子讲解。
假设对方是这个阵型
口口口 口口口 口剑口
口口口 口口口 盾弓策
口口口 口口口 口枪口

那么第一回合结束时,他的阵型应该如下:

口口口 口口剑 口口口
口口口 口盾弓 口策口
口口口 口口枪 口口口

我们要设计布阵时,就是针对对方第一回合的走位来设计的。
假设这时候你的想法是快速解决对方的盾,而你是用弓、策来输出的。
那么你可以设计一下,你第一回合让弓、策站在哪才能都打到盾。
至少有以下四种站位

口口口 口口口 口口口
口策弓 口盾口 口口口
口口口 口口口 口口口

口口策 口口口 口口口
口口弓 口盾口 口口口
口口口 口口口 口口口

口口口 弓口口 口口口
口口策 口盾口 口口口
口口口 口口口 口口口

口口策 弓口口 口口口
口口口 口盾口 口口口
口口口 口口口 口口口

用第一种站位来打比方。
接下来我们该考虑的是,用哪种初始阵型才能在第一回合结束时是第一种站位。
比如这样

口口口 口口口 口口口
弓策口 口口口 口口口
口口口 口口口 口口口

初识阵型能够这样站的有两种,锋失阵和鱼鳞阵。
结合第1点兵种移动顺序,弓先移动2格,因此在策前面,而策已经能打到盾,则不会移动。
现在结合对方完整的站位,你再来设计一下你的剑、盾、枪该怎么站。
假设你用的是锋失阵

口口盾 口口口 口剑口
弓策枪 口口口 盾弓策
口口剑 口口口 口枪口

那么在第一回合结束时,双方站位会如下

口口口 口盾剑 口口口
口策弓 枪盾弓 口策口
口口口 口剑枪 口口口

这时候,接下来局势会怎么展开,头脑就很清晰了吧?
第一回合,你的弓、策都能打到对方的盾,而对方的策却无法出手。
当然,这个一定不会是最好的应对阵型。
喜欢研究的可以跟帖发一下自己的思路
最重要的,是学会这种思路。
不要盲打乱撞。
你不一定要每一次都能找到最佳应对方案,但一定要在每次失败时能够明确分析出,这次方案的不足在哪。
PS:
嘛,我是个标题党,教学贴什么的,我还没这资格。
本人也只接触了这个游戏一个多星期,分享一下个人的经验。
实战1
对了,在用四君子+西施的,有个特别的问题需要注意。
打个比方,双方布阵如下

弓剑口 口口口 剑策口
口口盾 口口口 口口弓
口策策 口口口 盾枪口

第一回合结束走位
口口弓 剑剑口 策口口
口口口 口盾口 弓口口
口策策 口盾枪 口口口

此布阵的思路是,用下排双策集火秒掉对面盾。
可以看到,第一回合结束时,对方的枪被闲置了,他没有可以攻打的对象,也就是说下回合他还会移动。
那么问题来了,他会怎么移动?
一开始我以为他应该会往上走去打盾,因为枪克盾,即如下情况

口口弓 剑剑口 策口口
口口口 口盾枪 弓口口
口策策 口盾口 口口口

但实际结果是,枪越过了自己的盾,往前走!即如下情况

口口弓 剑剑口 策口口
口口口 口盾口 弓口口
口策策 枪盾口 口口口

结局显而易见,悲剧了。后面一个策继续打盾,但前面这个策会优先打距离自己近的,也就是枪。
策根本扛不了几下,局面一下就崩了。
所以推测,当有一个兵被闲置时,他的移动原则并不是寻找克兵种,而是如开局一样,单纯地往前移动。
关于这一点,不仅仅是四君子+西施,所有只用两个肉或者一个肉的人士都注意了,因为你无论如何都会产生缝隙,而产生缝隙就有可能被对方一下渗透进来,打崩你的后排。
所以设计布阵时,有两种办法:
一、不让对方的兵闲置,也就是让他们有东西可打。
二、阻止闲置的兵往前移动,比如你的肉身后没有空隙,他两格移动不到你肉身后,这样他就只能绕路了。
另外由于策士有混乱,而混乱就是最好的限制对方活动的,所以双策并不是想当然的那么一无是处。
本人四君子+西施用了一天,混乱的几率可以说是非常高的。
顺便也映证了一点,策士的技能,混乱确实无双要好。
实战2
我方阵容:四君子+管仲
对方布阵如下

口口口 口口口 口剑口
口口口 口口口 弓盾策
口口口 口口口 口枪口

第一回合结束对方位置如下

口口口 口口剑 口口口
口口口 口弓盾 口策口
口口口 口口枪 口口口

布阵的基础考虑,先秒弓。
尝试如下布阵

枪盾口 口口剑 口口口
口口弓 口弓盾 口策口
口策剑 口口枪 口口口

第一回合站位设计如下

口口枪 盾口剑 口口口
口口口 弓弓盾 口策口
口口策 口剑枪 口口口

由于对方的盾先于我方弓前进,所以盾站定后,我方的弓不会贴到盾的脸上,而会空出一格,这样对方的弓就走到这个空出的一个,直接跟我弓冲脸。
由于我方的剑深入敌腹,且弓克剑,所以不担心对方弓打自己,对方弓会打我方的剑。
由于策的行动受限,不用担心他第一回合会打弓。
综上,这个布阵中,弓放到
前排
没有问题。
第二回合站位如下

口口口 枪盾剑 口口口
口口口 弓弓盾 策口口
口口策 口剑枪 口口口

这个我是按照战报来的,盾确实比枪先走,扛着剑。
对方策往前,但不打弓,优先克盾。
实际上第二回合对方的弓就被秒了,因此第二回合结束后是如下情况

口口口 枪盾剑 口口口
口口口 弓口盾 口策口
口口策 口剑枪 口口口

这个时候我方的闲置枪(比对面的盾快,关于敌我行动总序,等我以后总结)先行,填补我弓和对方盾之间的空位,因此我弓继续安全。

口口口 口盾剑 口口口
口口口 弓枪盾 口策口
口口策 口剑枪 口口口

接下来的剧情就没什么了。
分享这个案例是想突出几点:
1、布阵中把弓放前排看起来危险,但利用系统设定的走位和攻击顺序,因此实际上弓一直都是最安全的。
2、对方弓死后,由于对方的剑已经堵在盾面前,因此闲置的枪不会朝前走,而是下来补我弓和对方盾之间的空位。
3、对方弓身后的盾虽然一直闲置,但是他根本没位置可去,这也归功于我把弓放那么前,封死了他的去路。等到弓死了,因为移动顺序,填补该空位的是我方,轮不到对方的盾。
3、这轮战斗中,基本上每一个兵都在相应的克对面。
4、当然,运气还是需要的。比如被策秒了我盾的话,就危险了。
2014年11月02日 13点11分 1
level 10
xiaoq7410 楼主
本帖转载的
2014年11月02日 13点11分 2
level 7
值得所有人借鉴,不错[滑稽]我是司马我为自己代言
2014年11月02日 13点11分 3
level 14
[汗]好多
2014年11月02日 15点11分 4
level 9
今天我充钱啦!我的弓能抗啦!我的策能闪啦!我的盾能秒人啦!明天我还要充!
2014年11月02日 16点11分 5
level 8
好厉害
2014年11月02日 16点11分 6
level 7
貌似好屌的样子
没看 但顶一个
2014年11月03日 03点11分 7
level 8
看得我头晕[黑线]
2014年11月03日 11点11分 8
level 6
复制下面这段话.马上就8级。不信你试试,
假如你每天签到拿4经验,300000/4=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!! 据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,小森好心动的赶脚。。。。 那么,按照队形,点击复制,吧我的话复制一片,拿经验妥妥的。 按用户去重,即1个用户对同一个贴子回复N次,仅算作1个有效回复。所以只需要没人一个回复帖哦 有效回复1至10以内 1~2分 有效回复11至15以内 2~3分有效回复16至30以内 3~6分 有效回复31至50以内 6~11分 有效回复51至100个以内 11~30分 有效回复大于100个 好贴有机会赢得额外加分。
2014年11月03日 14点11分 9
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