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xiaoq7410
楼主
偷学篇
看到很多人在问XX关怎么布阵,我想,授人以鱼不如授人以渔,学会下面这套思路,即使你一下子找不出最佳应对方案,至少也不会感到迷茫。
1、战场的机制:回合开始,按顺序活动,回合结束。
兵种活动顺序:盾→枪→弓→剑→策。策每次移动一格,其他兵种每次移动两格。
活动的原则:每个兵轮流判定,能打到人,优先在原地打人,打不到人,则移动。
兵种相克:弓、剑、策、枪、盾,前一种克后两种,循环。
攻击的优先度:这点我没弄透,大概是优先打克兵种,其次是攻击距离自己最近的,距离相等则按优先度打盾→枪→剑(有待商榷)。
如混乱等异常状态,从下一回合起算,持续一回合,混乱是必中,不存在闪避。
战场大小:战场一共由三个九宫格组成,分别是你和对方所在的九宫格,和中间的九宫格构成。
口口口 口口口 口口口
口口口 口口口 口口口
口口口 口口口 口口口
2、※重点※ 不看初识阵型,看第一回合结束位置
根据第1点的兵种活动顺序,判断对方第一回合的走位,来决定你的阵型。
用实际例子讲解。
假设对方是这个阵型
口口口 口口口 口剑口
口口口 口口口 盾弓策
口口口 口口口 口枪口
↓
那么第一回合结束时,他的阵型应该如下:
↓
口口口 口口剑 口口口
口口口 口盾弓 口策口
口口口 口口枪 口口口
↓
我们要设计布阵时,就是针对对方第一回合的走位来设计的。
假设这时候你的想法是快速解决对方的盾,而你是用弓、策来输出的。
那么你可以设计一下,你第一回合让弓、策站在哪才能都打到盾。
至少有以下四种站位
↓
口口口 口口口 口口口
口策弓 口盾口 口口口
口口口 口口口 口口口
↓
口口策 口口口 口口口
口口弓 口盾口 口口口
口口口 口口口 口口口
↓
口口口 弓口口 口口口
口口策 口盾口 口口口
口口口 口口口 口口口
↓
口口策 弓口口 口口口
口口口 口盾口 口口口
口口口 口口口 口口口
↓
用第一种站位来打比方。
接下来我们该考虑的是,用哪种初始阵型才能在第一回合结束时是第一种站位。
比如这样
↓
口口口 口口口 口口口
弓策口 口口口 口口口
口口口 口口口 口口口
↓
初识阵型能够这样站的有两种,锋失阵和鱼鳞阵。
结合第1点兵种移动顺序,弓先移动2格,因此在策前面,而策已经能打到盾,则不会移动。
现在结合对方完整的站位,你再来设计一下你的剑、盾、枪该怎么站。
假设你用的是锋失阵
↓
口口盾 口口口 口剑口
弓策枪 口口口 盾弓策
口口剑 口口口 口枪口
↓
那么在第一回合结束时,双方站位会如下
↓
口口口 口盾剑 口口口
口策弓 枪盾弓 口策口
口口口 口剑枪 口口口
↓
这时候,接下来局势会怎么展开,头脑就很清晰了吧?
第一回合,你的弓、策都能打到对方的盾,而对方的策却无法出手。
当然,这个一定不会是最好的应对阵型。
喜欢研究的可以跟帖发一下自己的思路
最重要的,是学会这种思路。
不要盲打乱撞。
你不一定要每一次都能找到最佳应对方案,但一定要在每次失败时能够明确分析出,这次方案的不足在哪。
PS:
嘛,我是个标题党,教学贴什么的,我还没这资格。
本人也只接触了这个游戏一个多星期,分享一下个人的经验。
实战1
对了,在用四君子+西施的,有个特别的问题需要注意。
打个比方,双方布阵如下
↓
弓剑口 口口口 剑策口
口口盾 口口口 口口弓
口策策 口口口 盾枪口
↓
第一回合结束走位
口口弓 剑剑口 策口口
口口口 口盾口 弓口口
口策策 口盾枪 口口口
↓
此布阵的思路是,用下排双策集火秒掉对面盾。
可以看到,第一回合结束时,对方的枪被闲置了,他没有可以攻打的对象,也就是说下回合他还会移动。
那么问题来了,他会怎么移动?
一开始我以为他应该会往上走去打盾,因为枪克盾,即如下情况
↓
口口弓 剑剑口 策口口
口口口 口盾枪 弓口口
口策策 口盾口 口口口
↓
但实际结果是,枪越过了自己的盾,往前走!即如下情况
↓
口口弓 剑剑口 策口口
口口口 口盾口 弓口口
口策策 枪盾口 口口口
↓
结局显而易见,悲剧了。后面一个策继续打盾,但前面这个策会优先打距离自己近的,也就是枪。
策根本扛不了几下,局面一下就崩了。
所以推测,当有一个兵被闲置时,他的移动原则并不是寻找克兵种,而是如开局一样,单纯地往前移动。
关于这一点,不仅仅是四君子+西施,所有只用两个肉或者一个肉的人士都注意了,因为你无论如何都会产生缝隙,而产生缝隙就有可能被对方一下渗透进来,打崩你的后排。
所以设计布阵时,有两种办法:
一、不让对方的兵闲置,也就是让他们有东西可打。
二、阻止闲置的兵往前移动,比如你的肉身后没有空隙,他两格移动不到你肉身后,这样他就只能绕路了。
另外由于策士有混乱,而混乱就是最好的限制对方活动的,所以双策并不是想当然的那么一无是处。
本人四君子+西施用了一天,混乱的几率可以说是非常高的。
顺便也映证了一点,策士的技能,混乱确实无双要好。
实战2
我方阵容:四君子+管仲
对方布阵如下
↓
口口口 口口口 口剑口
口口口 口口口 弓盾策
口口口 口口口 口枪口
↓
第一回合结束对方位置如下
↓
口口口 口口剑 口口口
口口口 口弓盾 口策口
口口口 口口枪 口口口
↓
布阵的基础考虑,先秒弓。
尝试如下布阵
↓
枪盾口 口口剑 口口口
口口弓 口弓盾 口策口
口策剑 口口枪 口口口
↓
第一回合站位设计如下
↓
口口枪 盾口剑 口口口
口口口 弓弓盾 口策口
口口策 口剑枪 口口口
↓
由于对方的盾先于我方弓前进,所以盾站定后,我方的弓不会贴到盾的脸上,而会空出一格,这样对方的弓就走到这个空出的一个,直接跟我弓冲脸。
由于我方的剑深入敌腹,且弓克剑,所以不担心对方弓打自己,对方弓会打我方的剑。
由于策的行动受限,不用担心他第一回合会打弓。
综上,这个布阵中,弓放到
前排
没有问题。
第二回合站位如下
↓
口口口 枪盾剑 口口口
口口口 弓弓盾 策口口
口口策 口剑枪 口口口
↓
这个我是按照战报来的,盾确实比枪先走,扛着剑。
对方策往前,但不打弓,优先克盾。
实际上第二回合对方的弓就被秒了,因此第二回合结束后是如下情况
↓
口口口 枪盾剑 口口口
口口口 弓口盾 口策口
口口策 口剑枪 口口口
↓
这个时候我方的闲置枪(比对面的盾快,关于敌我行动总序,等我以后总结)先行,填补我弓和对方盾之间的空位,因此我弓继续安全。
↓
口口口 口盾剑 口口口
口口口 弓枪盾 口策口
口口策 口剑枪 口口口
↓
接下来的剧情就没什么了。
分享这个案例是想突出几点:
1、布阵中把弓放前排看起来危险,但利用系统设定的走位和攻击顺序,因此实际上弓一直都是最安全的。
2、对方弓死后,由于对方的剑已经堵在盾面前,因此闲置的枪不会朝前走,而是下来补我弓和对方盾之间的空位。
3、对方弓身后的盾虽然一直闲置,但是他根本没位置可去,这也归功于我把弓放那么前,封死了他的去路。等到弓死了,因为移动顺序,填补该空位的是我方,轮不到对方的盾。
3、这轮战斗中,基本上每一个兵都在相应的克对面。
4、当然,运气还是需要的。比如被策秒了我盾的话,就危险了。
2014年11月02日 13点11分
1
看到很多人在问XX关怎么布阵,我想,授人以鱼不如授人以渔,学会下面这套思路,即使你一下子找不出最佳应对方案,至少也不会感到迷茫。
1、战场的机制:回合开始,按顺序活动,回合结束。
兵种活动顺序:盾→枪→弓→剑→策。策每次移动一格,其他兵种每次移动两格。
活动的原则:每个兵轮流判定,能打到人,优先在原地打人,打不到人,则移动。
兵种相克:弓、剑、策、枪、盾,前一种克后两种,循环。
攻击的优先度:这点我没弄透,大概是优先打克兵种,其次是攻击距离自己最近的,距离相等则按优先度打盾→枪→剑(有待商榷)。
如混乱等异常状态,从下一回合起算,持续一回合,混乱是必中,不存在闪避。
战场大小:战场一共由三个九宫格组成,分别是你和对方所在的九宫格,和中间的九宫格构成。
口口口 口口口 口口口
口口口 口口口 口口口
口口口 口口口 口口口
2、※重点※ 不看初识阵型,看第一回合结束位置
根据第1点的兵种活动顺序,判断对方第一回合的走位,来决定你的阵型。
用实际例子讲解。
假设对方是这个阵型
口口口 口口口 口剑口
口口口 口口口 盾弓策
口口口 口口口 口枪口
↓
那么第一回合结束时,他的阵型应该如下:
↓
口口口 口口剑 口口口
口口口 口盾弓 口策口
口口口 口口枪 口口口
↓
我们要设计布阵时,就是针对对方第一回合的走位来设计的。
假设这时候你的想法是快速解决对方的盾,而你是用弓、策来输出的。
那么你可以设计一下,你第一回合让弓、策站在哪才能都打到盾。
至少有以下四种站位
↓
口口口 口口口 口口口
口策弓 口盾口 口口口
口口口 口口口 口口口
↓
口口策 口口口 口口口
口口弓 口盾口 口口口
口口口 口口口 口口口
↓
口口口 弓口口 口口口
口口策 口盾口 口口口
口口口 口口口 口口口
↓
口口策 弓口口 口口口
口口口 口盾口 口口口
口口口 口口口 口口口
↓
用第一种站位来打比方。
接下来我们该考虑的是,用哪种初始阵型才能在第一回合结束时是第一种站位。
比如这样
↓
口口口 口口口 口口口
弓策口 口口口 口口口
口口口 口口口 口口口
↓
初识阵型能够这样站的有两种,锋失阵和鱼鳞阵。
结合第1点兵种移动顺序,弓先移动2格,因此在策前面,而策已经能打到盾,则不会移动。
现在结合对方完整的站位,你再来设计一下你的剑、盾、枪该怎么站。
假设你用的是锋失阵
↓
口口盾 口口口 口剑口
弓策枪 口口口 盾弓策
口口剑 口口口 口枪口
↓
那么在第一回合结束时,双方站位会如下
↓
口口口 口盾剑 口口口
口策弓 枪盾弓 口策口
口口口 口剑枪 口口口
↓
这时候,接下来局势会怎么展开,头脑就很清晰了吧?
第一回合,你的弓、策都能打到对方的盾,而对方的策却无法出手。
当然,这个一定不会是最好的应对阵型。
喜欢研究的可以跟帖发一下自己的思路
最重要的,是学会这种思路。
不要盲打乱撞。
你不一定要每一次都能找到最佳应对方案,但一定要在每次失败时能够明确分析出,这次方案的不足在哪。
PS:
嘛,我是个标题党,教学贴什么的,我还没这资格。
本人也只接触了这个游戏一个多星期,分享一下个人的经验。
实战1
对了,在用四君子+西施的,有个特别的问题需要注意。
打个比方,双方布阵如下
↓
弓剑口 口口口 剑策口
口口盾 口口口 口口弓
口策策 口口口 盾枪口
↓
第一回合结束走位
口口弓 剑剑口 策口口
口口口 口盾口 弓口口
口策策 口盾枪 口口口
↓
此布阵的思路是,用下排双策集火秒掉对面盾。
可以看到,第一回合结束时,对方的枪被闲置了,他没有可以攻打的对象,也就是说下回合他还会移动。
那么问题来了,他会怎么移动?
一开始我以为他应该会往上走去打盾,因为枪克盾,即如下情况
↓
口口弓 剑剑口 策口口
口口口 口盾枪 弓口口
口策策 口盾口 口口口
↓
但实际结果是,枪越过了自己的盾,往前走!即如下情况
↓
口口弓 剑剑口 策口口
口口口 口盾口 弓口口
口策策 枪盾口 口口口
↓
结局显而易见,悲剧了。后面一个策继续打盾,但前面这个策会优先打距离自己近的,也就是枪。
策根本扛不了几下,局面一下就崩了。
所以推测,当有一个兵被闲置时,他的移动原则并不是寻找克兵种,而是如开局一样,单纯地往前移动。
关于这一点,不仅仅是四君子+西施,所有只用两个肉或者一个肉的人士都注意了,因为你无论如何都会产生缝隙,而产生缝隙就有可能被对方一下渗透进来,打崩你的后排。
所以设计布阵时,有两种办法:
一、不让对方的兵闲置,也就是让他们有东西可打。
二、阻止闲置的兵往前移动,比如你的肉身后没有空隙,他两格移动不到你肉身后,这样他就只能绕路了。
另外由于策士有混乱,而混乱就是最好的限制对方活动的,所以双策并不是想当然的那么一无是处。
本人四君子+西施用了一天,混乱的几率可以说是非常高的。
顺便也映证了一点,策士的技能,混乱确实无双要好。
实战2
我方阵容:四君子+管仲
对方布阵如下
↓
口口口 口口口 口剑口
口口口 口口口 弓盾策
口口口 口口口 口枪口
↓
第一回合结束对方位置如下
↓
口口口 口口剑 口口口
口口口 口弓盾 口策口
口口口 口口枪 口口口
↓
布阵的基础考虑,先秒弓。
尝试如下布阵
↓
枪盾口 口口剑 口口口
口口弓 口弓盾 口策口
口策剑 口口枪 口口口
↓
第一回合站位设计如下
↓
口口枪 盾口剑 口口口
口口口 弓弓盾 口策口
口口策 口剑枪 口口口
↓
由于对方的盾先于我方弓前进,所以盾站定后,我方的弓不会贴到盾的脸上,而会空出一格,这样对方的弓就走到这个空出的一个,直接跟我弓冲脸。
由于我方的剑深入敌腹,且弓克剑,所以不担心对方弓打自己,对方弓会打我方的剑。
由于策的行动受限,不用担心他第一回合会打弓。
综上,这个布阵中,弓放到
前排
没有问题。
第二回合站位如下
↓
口口口 枪盾剑 口口口
口口口 弓弓盾 策口口
口口策 口剑枪 口口口
↓
这个我是按照战报来的,盾确实比枪先走,扛着剑。
对方策往前,但不打弓,优先克盾。
实际上第二回合对方的弓就被秒了,因此第二回合结束后是如下情况
↓
口口口 枪盾剑 口口口
口口口 弓口盾 口策口
口口策 口剑枪 口口口
↓
这个时候我方的闲置枪(比对面的盾快,关于敌我行动总序,等我以后总结)先行,填补我弓和对方盾之间的空位,因此我弓继续安全。
↓
口口口 口盾剑 口口口
口口口 弓枪盾 口策口
口口策 口剑枪 口口口
↓
接下来的剧情就没什么了。
分享这个案例是想突出几点:
1、布阵中把弓放前排看起来危险,但利用系统设定的走位和攻击顺序,因此实际上弓一直都是最安全的。
2、对方弓死后,由于对方的剑已经堵在盾面前,因此闲置的枪不会朝前走,而是下来补我弓和对方盾之间的空位。
3、对方弓身后的盾虽然一直闲置,但是他根本没位置可去,这也归功于我把弓放那么前,封死了他的去路。等到弓死了,因为移动顺序,填补该空位的是我方,轮不到对方的盾。
3、这轮战斗中,基本上每一个兵都在相应的克对面。
4、当然,运气还是需要的。比如被策秒了我盾的话,就危险了。