Construct2和COCOS2D-X的区别在哪里
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圆滚滚的小辉
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Construct2和COCOS2D-X的区别在哪里
2014年11月02日 07点11分
1
level 9
yanyandd00
很简单的区别 c2 不会程序也能做游戏
2014年11月02日 07点11分
2
圆滚滚的小辉
C2是指Construct2吗
2014年11月02日 07点11分
level 5
寒鸦飞数点℃
区别其实很大的,Construct2基于JS脚本语言嵌入HTML5来编写软件,虽然COCOS2D-X也出了HTML版本但主流还是用C++或Lua编程版本,最大的区别就是C2是面向零代码人员,游戏所有用到的事件函数全部打包成底层的方法库,直接拖拽按钮调用即可,COCOS2D-X这方面也很完善,不过要通过程式来编辑调用整个软件需要有一定的编程基础,有一套非常完善的辅助软件和联网功能,现在一般做2D手游公司都在用COCOS2D-X,使用者更偏向于程序开发,可视化编程可能是未来游戏引擎进化的方向,就是让更适合的人更低成本的介入开发,Construct2等软件做到了这一点,这是Construct2和COCOS2D-X最大的区别!
2014年11月03日 00点11分
3
godshang帝
是低成本开发了 现在招的是复合型人才天天加班加到死~偶认了 看来马上就要招"一条龙型"人才了呀
公司要变偶家了
2014年11月03日 07点11分
寒鸦飞数点℃
回复 godshang帝 :现在手游市场竞争如此理解,一般公司都会降低开发成本来对冲竞争风险。
2014年11月03日 10点11分
寒鸦飞数点℃
回复 戚小望 :竞争激烈
2014年11月03日 10点11分
level 5
寒鸦飞数点℃
未来整个游戏开发市场全部碎片化发展没有一个游戏引擎能涵盖所有开发,据统计现在一款手机游戏在玩家手机里占用时间平均是5秒钟,也就是说一个硕大的组织美工程序策划搞出的东西玩家也就给他5秒时间大部分直接删除了,只有百分之几的应用能赚钱百分之零点几的应用能赚大钱,一款游戏的是否盈利不是游戏 本身而是市场的供给量,市场永远需要的是多样性,Construct2等引擎确实具有这种多样性,因为开发快那种灵光一现的点子很快即可实现,所以具备多样性,而组织开发产品一个笨重的组织想具备多样性就没办法对冲风险,所以才会有很多公司去抄袭跟风,未来是个体协作的时代组织协作越来越笨重和多风险而未来又需要那种灵光一现的急速实现试开发,虽然可视化引擎现在还在边缘但未来肯定会是一个一个游戏开发圈的主流,这是我选择Construct2的原因!
2014年11月03日 01点11分
4
傅老師_台灣
分析的太棒啦!
2014年11月03日 01点11分
罗曼T克
我也是从代码开发转到c2的,就是看好了只要有一个想法就能很快实现
2014年11月03日 01点11分
godshang帝
自从用了C2 偶已身受其害 不断激活自身技能点 策划文案 行为逻辑 美工 UI界面 音效 都要自己来 幸运的是项目是个小游戏 要是一个大项目 偶心都碎了 还不知道自己要不要参与推广
2014年11月03日 07点11分
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