设置变量
怪物出场=0//“怪物出场”的变量
function 每秒出怪() //每0.5秒随机怪物出场函数
{
every 0.5s
------------->怪物出场=random(1,x)//x你有的怪物数量
}
function 创建怪物() //根据这个怪物出场的变量出现不同的怪
{
if (怪物出场=1)
------------->creat (怪物1,random(800),random(600))//当怪物出城=1,随机在800x600的某一点上穿件怪物1
------------->set 怪物出场 = 0 //这个是防止重复生产怪物1
if (怪物出场=2)
------------->creat (怪物2,random(800),random(600))//当怪物出城=2,随机在800x600的某一点上穿件怪物2
------------->set 怪物出场 = 0 //这个是防止重复生产怪物2
if (怪物出场=3)
------------->creat (怪物3,random(800),random(600))//当怪物出城=3,随机在800x600的某一点上穿件怪物3
------------->set 怪物出场 = 0 //这个是防止重复生产怪物3
.
.
if (怪物出场=x)
------------->creat (怪物x,random(800),random(600))//当怪物出城=x,随机在800x600的某一点上穿件怪物x
------------->set 怪物出场 = 0 //这个是防止重复生产怪物x
}
希望看得懂吧!