嘉顿烧不死自己的图腾,螺丝炸不死别人的克总,呵呵
炉石传说吧
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level 11
我不信这不是bug,暴雪程序员干什么吃的?场上有嘉顿再上个治疗图腾,嘉顿发动效果,图腾0血,然后图腾发动效果,1血!这边上螺丝对面上克总,然后螺丝炸了克总,克总0血,克总发动效果,自己复活自己。只要进入回合结束时还活着的随从,都会根据先后顺序发动的特效,哪怕a的特效杀死了b,b依然强制发动。回合结束时应该和回合中一样的结算方式而不是强制发动。
2014年10月29日 09点10分 1
level 10
后面那个是bug。
2014年10月29日 09点10分 2
level 12
克总那个已经改了吧。。
2014年10月29日 09点10分 4
level 12
不是bug 结算机制的问题
2014年10月29日 09点10分 5
level 11
知道什么叫“同时”吗?就像万智牌,英雄血被打成负的,同时另一个随从系命技能加血加回来,英雄还能不死。
2014年10月29日 09点10分 6
level 12
都是回合结束后这瞬间发动的,没有先后问题
2014年10月29日 10点10分 7
level 13
这种都是堆叠后一起计算的,没有先后顺序。
2014年10月29日 10点10分 9
level 8
你看起来不是同时发动其实同时发动了。
2014年10月29日 10点10分 10
level 10
圣骑砍人没血再加回来
2014年10月29日 10点10分 11
这个明显有先后顺序
2014年10月29日 10点10分
这个明显先加再砍
2015年01月21日 01点01分
level 6
n多人对螺丝的理解是上场就生效,他不是战吼好吗?回合结束时,回合结束时,你的回合螺丝先发动,因为你点结束回合了,克总没死,所以默认克总发动技能,你打死了克总,克总发动了技能复活了自己,就这样!回合结束时是个边缘概念,弄清楚,而且不用过分纠结螺丝,现在没人用
2014年10月29日 10点10分 12
level 10
对于时点的结算是没有所谓先后的,只有叠加计算后给出最终结果;但克总的确是bug,他应该只能复活回合内死亡的而不包括回合结束时死亡的
2014年10月29日 11点10分 13
level 8
昨天就被嘉顿治疗图腾坑了!本来以为对面全烧干净了,结果全一点血马德!
2015年01月21日 01点01分 14
level 11
楼上一群别强行给暴雪洗白了,这游戏卡牌说明仅供参考,以实际效果为准。
2015年01月21日 02点01分 15
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