《CoD: Advanced Warfare》海量概念图赏外骨骼盔甲进化史!
cod11吧
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level 12
謙人-
楼主
动视旗下最新FPS大作《CoD11》很快就要到来了,游戏的背景设定在近未来,其中许多高科技装备让人眼前一亮,特别是主角身穿的外骨骼盔甲。那么这些盔甲和装备是怎样被设计出来的呢?游戏开发商大锤工作室的联合创始人
Glen Schofield和
Michael Condrey通过他们的概念图为你展示。
2014年10月28日 12点10分
1
level 12
謙人-
楼主
大锤工作室两位创始人
有关《CoD11》(项目代号“
Blacksmith(铁匠)”)的最初想法出现在2011年,那时候的项目名称为“
Blacksmith(铁匠)”。
Schofield和
Condrey构想了一种
机械盔甲或外骨骼盔甲,这样会显著提升游戏体验,特别是传统的COD游戏体验。
2014年10月28日 12点10分
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level 12
謙人-
楼主
这就是说,从一开始,这样的想法就非常明确。在开发过程中,外骨骼盔甲经过了多次进化。下面你会看到大锤工作室公开的一系列概念图,其中一些是工作室的艺术团队的作品,而有一些则是
Glen Schofield亲自创作,快来看看吧!
最新概念图:
2014年10月28日 12点10分
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level 12
謙人-
楼主
2014年10月28日 12点10分
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level 10
娟儿Spd
以前以为外骨骼会是厚重的一层,没想到会做的这么精简
2014年10月28日 12点10分
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level 11
Cinosaz
Glen到底是美术出身, 功底了得, 当年做死亡空间的不少原画出自他手.
2014年10月28日 14点10分
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MarkBrainT
看到402君了
2014年10月29日 09点10分
level 12
最爱挖宝😘
2014年10月29日 05点10分
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level 12
pangyixing2
看哥的无敌铠甲
2014年10月29日 06点10分
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level 6
钢驭
很显然,EXO装甲不是作为完完全全保护士兵,具有基础装甲防御的「外骨骼」设计的。
它就是作为让士兵有更好的战术支援而设计的「机动装置」。
感觉它就是一个万金油(个人观点)
2014年10月29日 10点10分
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殑杩呴浄鍙风爜
加重装甲也可以的 看上去太科幻也很囊肿不好看
2014年10月29日 11点10分
钢驭
回复 殑杩呴浄鍙风爜 :不是不好看,是它的作用就是万金油,对士兵的保护不够,机动性不够而且战术支援能力也不够。当然,我没说EXO不好。
2014年10月29日 11点10分
level 11
亚历克斯丨莫瑟
看来真是下了不少功夫
2014年10月29日 12点10分
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