餐厅小品一张,MR渲染
mentalray吧
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RODGER_R2ART 楼主
2014年10月28日 05点10分 1
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RODGER_R2ART 楼主
这是我用VRAY渲染的图片,我VRAY用得不太好。
2014年11月03日 10点11分 2
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RODGER_R2ART 楼主
MR和VR我在相同色温和流明的照明以及相机白平衡下居然得到的色调差异很大。
另说明,吊顶上的灯槽的灯的流明是按照实际标定设置,是这件餐厅的主要光源而不是氛围灯。
从这个角度而言,vray的接近一点现实情况,但是我还是喜欢MR的暖暖的感觉。
不过这和我印象中MR清丽的格调又有所不同了。
2014年11月03日 10点11分 3
level 9
RODGER_R2ART 楼主
再说明一下,三个筒灯和射灯都是3600K,吊顶内置的T5灯带是6500K,混合下来的结果MR过黄,VR过蓝。
餐厅么,黄黄的带感些。
2014年11月03日 10点11分 4
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RODGER_R2ART 楼主
地砖我也不喜欢那种太干净的反射,我喜欢有点糊的,用过一些时间的感觉。
2014年11月03日 10点11分 5
level 11
不会吧……不是说mr更接近物理正确的结果么[啊]
2014年11月03日 13点11分 6
MR应该说确实更接近物理表现,我上面说的只是针对我这个个例的说法。 我个人还是喜欢MR的结果。当然也许是我VR不太好的缘故。
2014年11月03日 23点11分
level 3
实际上 vr偏蓝是很少见的 大多数情况反而是mr应该偏蓝 你这个案例因为墙面颜色是冷色 vr过度计算了二次反弹 mr 自动收敛了能量 才有你的现象 正常情况下 同样的色温 vr 总是偏向更红或者更橘 而mr的结果维持原有标准色温没有改动 这就是所谓的接近与不接近 如果觉得mr结果不够暖 后期简单的加入白场色阶就能自动计算出和vr接近的红色调
2014年11月19日 04点11分 7
level 13
我来挖坟了~~~~~~~~~效果很好啊,学习中
2015年03月01日 15点03分 8
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