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不知为何se还是觉得大量的过场动画对玩家来说是"有趣的"。好吧,就算se真的对过场动画这麼著迷,至少也该请来专业的导演来按排剧情、台词、运镜、音乐,因为至少从ff13看来,可以看从负责ff13动画的人对这些一点该概念也没有
2014年10月27日 06点10分
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所有的剧情过场动画我都会看 不是所有的人都只为了刷才玩游戏
2014年10月29日 07点10分
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首先,CG对于玩家的吸引力确实在下降,原因在于游戏整体的画面都提升了啊,现在主流3A游戏的画面都不会差,尤其很多美国厂商的游戏,画面更是夸张的流畅和好,所以这跟当年卡带FF6一下跳到FF7,甚至FF8-FF10年代当然是不能比的,那时候一般玩的时候是什么画面,CG是什么画面,你试过就知道。
但你说FF或者SE系列的CG水平不高我觉得还是欠考虑。首先SE(或者说之前的SQUARE吧),CG技术肯定是非常领先的,这从PS时代到PS2、3、4时代都是有目共睹的,细致度,纹理等都非常厉害,但你说具体喜不喜欢,那要看个人的审美,有人就是不喜欢野村哲也这种杀马特的风格,那做得越好(画面越真)越不喜欢。
其次说道专业的电影员工来负责CG,你知道SE的美工和艺术部门有多少人么?可以说,虽然比不了一线大导演的顶级卡司,但SE的相关团队在业内绝对是非常厉害的。
但要想到一点,游戏业内最大的EA市值也不过是顶级电影公司中最小的派拉蒙的一半还不到,资金和人才等方方面面的实力差异是肯定的,SE作为日本厂商,多年来的衰落也是有目共睹的,但不能说SE对游戏电影化表现的追求减少了(虽然现在变成了手游大厂),FF13开发投入了多少,据说4800万美元,这才相当于老美一部卡司不太好的青春喜剧片或爱情片,随便一个真人的科幻片都要上亿的成本,如果是全CG的呢?你看哪个动画片不是小两亿起?所以希望FF能达到一线大片的水平,那钱估计要了SE的命得
FF13是个比较难说的例子,因为剧情太差甚至有失FF的面子,你可以看看PS4上复刻的FF10,2001年的游戏,CG完全是当代的水平,跟即时演算对接,对剧情的渲染非常到位,同样老美一开始就喜欢好的实际画面即时演算不走CG风,CG的风格也跟日本厂商不是一个路子。
2015年07月24日 02点07分
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