level 8
royal__joker
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在Nox附近释放的技能将会填满她的蜡烛,会确NOX有不消耗的技能。
NOX清洗自己,缓解收到的攻击。(CD13s)
NOX释放一个乌鸦,对敌人造成伤害,黑暗笼罩和沉默。
NOX在指定的区域创造出一个空间,造成伤害,已经有黑色笼罩的目标将会受到附加伤害。(CD4S)
NOX 把她的影子连接到一个敌人目标。不管目标使用什么样的技能,他们会受到伤害并且降低NOX的CD
Nox 被定位成一个阴暗的神明,字面上来讲是夜晚。她是别人的死亡,沉睡,和梦的母亲。 Nox 类似于神之浩劫中的克洛诺斯,是一个原始的神,从第一个生物的夜晚和睡梦的时候她已经存在,并漫步于早期的世界。她是所有SMITE神明中最老的。因此,即使是最强的神明也会惧怕她黑暗的拥抱。
设计:NOX的玩法和其他法师的玩法有何不同?
NOX是一个有着很强大潜力的控制法师。 Nox 可以阻碍其他神明频繁的使用技能。敌人不得不再三考虑在她附近何时使用他们的能力。

你对这位神明的预测是什么,她将会如何融入在smite里?对于Nox的预测是让她成为可以克那些有高爆发或者高持久的神明。如果你不早期解决她,她将会变得非常难搞。

对于Nox的设计,有什么想法被抛出来?很多我们没有尝试过的东西,比如说让Nox隐藏在队友的影子里,但是当我们确定下她的总体的设计目标时,“逃跑能力” 和其他的藏在影子中的附加移动不适合Nox。

在测验和开发Nox的时候,有什么有趣的bug或者故事?在一次测试中,她能力中的一个变成了比起原本四倍的伤害,她变得会把敌人轻易地秒杀掉。那是一个很有趣的测验,我们把她的大招改成两个的bug:造成真实伤害和大招在所有敌人使用技能的时候有效,不仅仅在大招连接上的敌人。HrezChris 玩的是阿瑞斯,在一次团战中Nox大招打中了他,然后阿瑞斯直接消失了!在一秒钟3000的真实伤害。我们笑得停不下来,但是阿瑞斯不是很高兴。

平衡和方向:这个新的增加要素如何在整体上提升了smite?有什么新的东西?
Nox的设计和作战方式非常超前。她的被动,盾,和大招需要敌人做出的反应来变得有效。这是一个新的部分我们目前还没有做过。作为一个和Nox打的敌人,需要附加考虑当时使用你的技能和这样做的后果。

对于第一次玩Nox的玩家的你有什么建议?她擅长哪方面?Nox非常适合和着重使用技能的玩家对抗,或者有非常短CD的神明,比如河伯。
但是,没有专门的移动技能,然后他的大招和被动对普攻无效,她对于普攻加成的攻击是弱势的。还有,她惟一的控制技能是沉默,所以和adc或刺客对线时你需要非常小心;你不会阻碍他们的伤害。还有她盾的技能的CD比较长应该小心使用,也同样反映了她的玩法。

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