关于4.1位移导出转化mdl模型教程
cs:source吧
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仅看楼主
level 14
hzm654321 楼主
首先感谢@diaolingtyp的教程!!需要的看下面的连接
https://tieba.baidu.com/p/2894587884
2014年10月22日 13点10分 1
level 14
hzm654321 楼主
二楼开始在4.1里做位移
然后点击菜单栏里的“file”-“export to .dxf”来导出max用的dxf文件。
2014年10月22日 13点10分 2
level 14
hzm654321 楼主
选择一面
后选择修改
找到“选择”下面的“元素”点击
在下面的曲面属性里选择翻转(反转之前记得选择哪个要翻转的面)就这样把所有面全部翻转过来
然后做平滑和加载纹理(相关参考1楼连接)
最后导出smd
然后写qc
下面是我做演示的模板
$modelname "hzm\hzm_shanti1.mdl"
$body mybody "shanti1.SMD"
$staticprop
$surfaceprop combine_metal
$cdmaterials "models/hzm/"
$sequence idle "shanti1.SMD"
$collisionmodel "shanti1.SMD" {$concave }
好了到这里就用软件编译smd成为mdl吧!
2014年10月22日 13点10分 4
level 14
hzm654321 楼主
最好来张成功截图吧
2014年10月22日 13点10分 5
level 14
太屌!
2014年10月23日 04点10分 7
level 12
有没有试试导出地图??
2014年10月25日 04点10分 8
地图不用选择实体那个选项,那里默认即可。其实做个试验就明白了[吐舌]
2014年10月25日 04点10分
level 11
好久没做图了
2014年10月25日 14点10分 9
赶快欢乐谷啊!
2014年10月25日 14点10分
回复hzm654321:最近迷上了Minecraft无法自拔QAQ
2014年10月25日 14点10分
回复 hzm654321 :怎么办QAQ
2014年10月25日 14点10分
回复 1085636071 :哦
2014年10月25日 14点10分
level 9
传说中的hammer制模,我为啥现在才发现这贴[滑稽][大拇指]
2014年12月07日 08点12分 10
怎么不长来,错过啦[滑稽]
2014年12月07日 08点12分
回复 hzm654321 :[滑稽][OK]
2014年12月07日 08点12分
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