level 11
小小喜儿0520
楼主
咳咳→_→
有些人问我,既然2Dfm有数不清的模板,为什麼不随便买/下载一个,然后往裏面填素材→_→
於是我就借这个话题水一帖好了→_→
模板,在大多数人来看很好用,在我来看也是这样。但是,模板也有一些很难缠的缺点。比如,受伤动作的设计,如果必须拿出一套全方位全角度的素材,大多数人都会因此放弃吧。再比如我现在正在做的这个游戏——《我的小马驹:格斗是魔法DX》,这裏的人物就不是人而是马。如果在素材比较特殊的情况下,受伤区域必须要改,相信大多数新手都有一种不知道改了以后会不会出问题的恐慌感。第三,模板的作者已经把模板做好了,大多数人来看用模板做游戏大概就是一个漫长而痛苦的导入素材的过程,创作热情会被无情的时间消磨殆尽吧。
以上就是我的解(guan)释(shui),我把它放在这裏,完全只是为了找个地方说出来而已,至於问我的人能不能看见这个玩意和我一毛钱关系都没有→_→
——————————
公马:“疼吗?”
母马:“疼……”
公马:“那算了吧!”
母马:“别!”
——《马话疼》
--来自3DS贴吧客户端
2014年10月21日 23点10分
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有些人问我,既然2Dfm有数不清的模板,为什麼不随便买/下载一个,然后往裏面填素材→_→
於是我就借这个话题水一帖好了→_→
模板,在大多数人来看很好用,在我来看也是这样。但是,模板也有一些很难缠的缺点。比如,受伤动作的设计,如果必须拿出一套全方位全角度的素材,大多数人都会因此放弃吧。再比如我现在正在做的这个游戏——《我的小马驹:格斗是魔法DX》,这裏的人物就不是人而是马。如果在素材比较特殊的情况下,受伤区域必须要改,相信大多数新手都有一种不知道改了以后会不会出问题的恐慌感。第三,模板的作者已经把模板做好了,大多数人来看用模板做游戏大概就是一个漫长而痛苦的导入素材的过程,创作热情会被无情的时间消磨殆尽吧。
以上就是我的解(guan)释(shui),我把它放在这裏,完全只是为了找个地方说出来而已,至於问我的人能不能看见这个玩意和我一毛钱关系都没有→_→
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公马:“疼吗?”
母马:“疼……”
公马:“那算了吧!”
母马:“别!”
——《马话疼》
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