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灵感来自 1.元素的技能元素之门 2.攻击xx状态敌人附加xx和转职名字的结合
2014年10月21日 15点10分
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首先很多人抱怨魔皇的技能百分比较低,燃烧起来也不算出众,但是魔皇的技能和大多游戏的法师一样范围较大。拿地炎举例,如果技能范围只有一个敌人即使突破天际的百分比也最多打足怪的血量伤害,如果有密密麻麻的敌人,那么这个技能的输出就很高了。相信刷牛头乐园的有这个感触,打一堆牛头和一个牛头技能数量是一样的,这也是觉得即使是白图也会觉得精英怪不给力。
2014年10月21日 15点10分
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我只是针对魔皇的一个角色来说,不和其他职业尤其女鬼剑这种莫名其妙的爆炸技能或者低俗弑天比较
2014年10月21日 15点10分
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元素之门技能大概就是分苹果,10苹果分给一个人和10个苹果分给100个人这种效果比较。技能放出的瞬间,已经对命中个数进行了计算,所以可以依次优化魔皇技能。
2014年10月21日 15点10分
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第二个思路是转职名和攻击xx状敌人附加效果。个人觉得一个职业的核心思路完全可以从转职名称来看,特别是女鬼剑以前,弹药,机械,召唤……特别直观。魔皇的转职叫爆破元素,除了暗域扩张和觉醒体现的特别直接以外,其他技能爆破特点不突出,所以优化也可以从爆破入手。
2014年10月21日 15点10分
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YY终于来了,前面说的好像是真的似得,自己都快相信了o(╯□╰)o
2014年10月21日 15点10分
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75-被动技能:9527。对技能命中敌人注入元素之力,再次命中对元素进行爆破造成额外伤害。此外,经历了攻受之争洗礼的魔皇拥有将元素之力集中释放的能力,将伤害集中在敌人周围进行伤害。
2014年10月21日 16点10分
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1.对于相应状态下的敌人,魔球连射和普通攻击会触发伤害(就是最近的改动,加成太低了,吐槽下),并将敌人体内的元素之力进行爆破,造成溅射效果。(还我溅射) 2.地炎,第二波火造成更多伤害(元素之力的爆破),并将区域元素进行集中,敌人较少时,对敌人造成更多的伤害(集中,这样就好鸟) 3冰晶:对冰冻敌人,后续冰晶造成额外伤害(爆破)。根据敌人数量造成额外伤害(集中) 456789.就是爆破和集中两个思路,自行想象。想想激光炮啥的,瞬间伤害技能的集中也能做到
2014年10月21日 16点10分
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没睡的夜猫子,觉得我说的思路咋样,别的就当看笑话吧,我都憋不住想笑,但是集中和爆破这两个思路,我觉得真的可以让魔皇飞跃
2014年10月21日 16点10分
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