level 9
tinyAdapter
楼主
从前啊有一款游戏,
这款游戏是由一家非常出名的,拥有众多精良作品的大公司制作的。
依托着自己宏伟的世界观和超高的耐玩性,创造了一个又一个销量奇迹。
今次也是如此,众多玩家慕名而来,陶醉于此。
后来啊有一个人,他做了一个此游戏的mod。
那是一个在当时非常新颖与好玩的模式。
一传十十传百,这个mod有了不小的玩家基础。
但在火了几年之后,
随着游戏界的更新换代,这款承载了多少玩家梦想的游戏,也开始走向属于自己的下坡。
但有些玩家仍不愿离开,
因为除了游戏本身带给他们的感动以外,更重要的还因为
这些仍然停留在这个游戏中的,由无数玩家共同制作的mods。
或许在这之中最火的,就是我在上文中提到的那个人及其后来的一整个团队所共同制作的那个mod。
然后戏剧性的一幕发生了,
在这家游戏公司宣布不再为这款游戏更新以后,
凭借着这些mods,
这款游戏依旧火了很长时间。
虽然玩家确实在不断流失,
但仍有许多玩家玩着这些甚至超出这款游戏在当时的价值本身的mods。
游戏公司看到了这些mods及其玩家数,感到非常的吃惊。
这时候,一种骨子里的强盗气息就悄然展现了出来——
“这游戏是我们做的,那这些mod的所有权也应该是我们的”。
于是,他们做出了让玩家和mod制作人们瞠目结舌的事——
他们找到了制作那个最火的mod的那个团队,
以一种威逼的口吻,企图抢夺属于团队的劳动成果。
在多次交涉未果的情况下,甚至拿出了当年mod制作工具的条例企图走法律程序:
所有由这款游戏衍生出的mods的所有权均归游戏公司所有。
那个团队感到一种莫名的无力。
没想到这家游戏公司是这么的强盗作风。
他们以及大多数mod制作人,对此都感到非常失望。
就在他们准备退出这个mod的更新时,
一家很小的游戏公司找到了他们。
他们看好了这个mod,
决定将其制作成为一个独立的游戏,放到这家游戏公司的游戏平台上。
团队的人同意了。
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可能我讲到一半的时候有人就已经猜出来我在指什么了。
没错,那个mod,就叫做dota。
可以说,没有valve,就没有dota2,
而没有dota2,就没有THD2的今天。
我入坑晚,对于当年THD扬言要移植到星际2的事并无所知。
可能一些玩家对之后的不了了之感到失望,
但我要说,
恰恰是这种不了了之,对于THD,已经可以算是侥幸免于覆灭的一件喜事了。
我们想让THD重获新生,
但绝对绝对,不是或者不应该是,
在暴雪这种忽视甚至瞧不起玩家力量的公司所制作的游戏的平台下诞生。
那种诞生,不能称为重获新生,而只能叫做慢性死亡。
那THD1为什么还诞生在暴雪的war3旗下呢?
这个问题说起来其实很简单。
因为当时我们没得选,
即使真的有那么一款游戏,论品质可以在那个时代超越war3,
但那时候的我们,又怎么会对暴雪这个公司的制作和经营理念,有过哪怕些许的了解呢?
没有当年的官司,恐怕还会有越来越多的地图制作者被暴雪诓骗了。
这里我不得不提一下valve。
dota2在此的重生和创造的辉煌不是没有原因。
可能对steam有过了解的玩家都很清楚一点,
valve创造了游戏行业的一个奇迹。
游戏公司,mod制作人,玩家的三方共赢,
到目前为止,他们实现的最出色。
那是一种令人望尘莫及的高度,
不是暴雪这种理念落后,瞧不起玩家,最后流落到半吃老本境地的公司所能及的。
(瞧不起玩家?我怎么好像说了什么不得了的东西= =算了不去管它不去管它)
THD2,除了带给老THD玩家一个崭新的游戏以外,
我们甚至还有一个更高远的目标——
想借THD2推广东方。
不只是专属于东方众的游戏,而更成为一个向从未接触过东方的人展示东方的一个桥梁。
现在dota2的创意工坊,恰恰能够支持我们完成这个目标。
具体原因我也不谈了,大家肯定比我更清楚。
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今次也就到这里了。
因为这次涉及到很多我并未曾亲历的历史,所以在叙述上肯定存在着许多错误,这点还希望大家能够海涵。