【请大家多多指教】关于dota2军团TD的一些设定
军团td吧
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level 3
HI~大家好! 我是AMHC的无双。 上次我们组织的空(鸽)立使老师来这儿发帖说过,准备制作DOTA2版本的军团TD,收到了大家很热情的鼓励和不少建议。
现在制作已经进入尾声了,不久之后我们就要开始内部测试,如果顺利的话不出一个月就能和大家见面了。
下面我来给大家展示一下我们的一些游戏设定,希望大家能够给我们一些指导和更鼓励。:)[呵呵]
图片还在整理,欢迎“只看楼主”
2014年10月19日 03点10分 1
level 3
游戏背景是 :光明之王VS黑暗之主。他们的名字我们还没确定。同时我们正在制作一个很大的信息面板 上面会贴上两方国王的头像LOGO,LOGO上有血条。
双方的阵营最高国王的样式如下:
光明之王:
光明之王的面板LOGO(大概会被缩小到200*200以下)
黑暗之主
黑暗之主LOGO的面板LOGO(大概会被缩小到200*200以下)
2014年10月19日 03点10分 2
level 3
====================接下来是雇佣兵的样式=================
我仅仅放上小图片预览 如果您想看更大的图片 请回复我 我会去截图的
PS:本帖的兵种名字后面有括号的,说明前名字是原版命名,括号内是新的定名。重命名主要是出于模型方面的考虑。
民兵
弓箭手
食尸鬼
兽人战士
幼龙
隐士
雷电蜥蜴
科多兽(半人马战士)
熊怪
2014年10月19日 03点10分 3
level 3
飞龙
战车
沸血兽人
霜狼
冰魔(扭曲恶魔)
术士
熊猫人(熊猫兽)
弩车(炮车)
萨满
屠夫
2014年10月19日 03点10分 4
level 3
石像鬼
巨兽
海妖
地狱火(地狱火象)
恶魔首领
2014年10月19日 03点10分 5
我想设计种族耶 我希望是军团TD3 魔法门 怪物技能 攻击护甲类型 模型(模型就是魔兽3里面的基础模型)我都想好了 种族圣堂 森林 地狱 灵魂 不死 塔楼 深海
2014年11月14日 07点11分
回复 SilentDie :我的想法是7级兵 而且每个种族都有一些生物可以进行2次升级
2014年11月14日 07点11分
回复 SilentDie :现在需要数值方面的策划 魔法门什么的那个dota2的模型支持肯定是不够的
2014年11月14日 15点11分
回复 梦里千寻她 :我上面说了 模型就用魔兽3经典的基础模型...
2014年11月14日 15点11分
level 3
好像没什么人看……我先去写单位了,不然鸽老师要着急了
还有各个种族的可建造兵种还没向大家展示。
第一个版本我们推出以下种族:野兽 森林 恶魔 幽魂 元素 半兽 兽人 骑士
剩下的四个种族我们会在以后的更新中慢慢推出 请大家期待
2014年10月19日 03点10分 6
建议我们买的饰品能在模型上看到 或者模型直接弄上一些饰品
2014年11月14日 06点11分
回复 幻皇族 :这个无法实现
2014年11月14日 15点11分
level 14

2014年10月19日 10点10分 7
level 13
[真棒]
2014年10月20日 15点10分 8
level 10
[真棒]
2014年10月23日 02点10分 9
level 11
果断顶一个赶快出来吧
——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
2014年10月26日 05点10分 10
level 1
工坊里图怎么不见了....
2014年10月27日 02点10分 11
下架制作呢
2014年10月27日 13点10分
Nice 加油[太开心]
2014年10月28日 01点10分
level 10
nice啊
2014年11月10日 10点11分 12
level 3
遇到了一个令人烦恼的问题
攻防类型克制 dota2编辑器还不能支持自定义
而dota2的内置攻防相克关系和军团的完全不一样
[狂汗]数值写了也会怪怪的 怎么办好呢
2014年11月17日 03点11分 13
试试全部设计成附带特殊伤害比例的法球或特效
2014年12月09日 02点12分
level 1
~图太监了么
2014年11月21日 08点11分 14
level 1
顶,支持楼主!
2014年11月29日 18点11分 15
level 8
为什么不去军团战争吧。
2014年12月27日 16点12分 16
level 13
支持!
2014年12月30日 10点12分 17
level 5
亚巴顿饰品谁配的,坐骑联系换一下啊
2015年01月18日 10点01分 18
level 12
顶, 楼主干得漂亮
2015年01月21日 03点01分 19
level 1
顶起啊完美
2017年01月24日 08点01分 20
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