又做了个横版街机渣游戏,求意见,求改进
gamemaker吧
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仅看楼主
level 8
anheimfb
楼主
htt
p://pan.baidu.com/s
/1eQCITaE
2014年10月17日 13点10分
1
level 10
FeoniXº
这背景好3D啊,难道是3D游戏?
2014年10月17日 14点10分
2
anheimfb
你被截图骗了,我特意下的3d场景素材截的图
2014年10月17日 14点10分
anheimfb
背景只是3d场景的图片
2014年10月17日 14点10分
FeoniXº
回复 anheimfb :哈哈,开个玩笑罢了,你都说是横版了
2014年10月17日 14点10分
level 8
anheimfb
楼主
http
://pan.baidu.co
m/s/1o6ODOd8
刚才发现有个技能有时没伤害的问题 这里改了回来。。
顺便提示一下 跳跃攻击可以用来跑位, s技能加跳跃攻击可以连上,人多的时候快按s键能把周围的敌人踢飞
s键技能也是可以浮空连的 要找好落地位置
2014年10月17日 15点10分
3
level 1
终于要改名了😫
楼主求教GAME MAKE啊 纯新手 能加一下我Q吗 1786931325 谢谢了
2014年10月18日 01点10分
4
level 14
宋异人
强!我一直梦想做个类似街机三国志的游戏,连个基本打击都没想好。
2014年10月18日 01点10分
5
anheimfb
没想到反响还可以, 打击的话就是给每个角色做一些攻击判定盒子和被攻击判定盒子,两个盒子接触之后触放各种状态机,比如浮空,后仰。
2014年10月18日 02点10分
吧务
level 12
blovestorm
说实话,这个还不如你的DNF游戏打击感好
2014年10月18日 01点10分
6
anheimfb
可能是3个原因把,一个是简化了攻击判定,不是按image_index触发的攻击判定,是按案键触发的。还有敌人落地前和起身时攻击基本算是无敌判定,然后就是kof图片不是dnf那种一个高度完全对齐的,会显得不太顺畅。 下次再做游戏,我会考虑这些的,希望多提意见,这样下次就会有些方向
2014年10月18日 02点10分
level 8
anheimfb
楼主
又发现个问题 本来k是有远程攻击的,但是攻击判定打到自己了,结果火焰发不出去。。算了 不改了 反正是小制作
2014年10月18日 04点10分
7
1