(求助) 我在做一个找茬小游戏
construct2吧
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level 5
请问怎么可以检测到玩家乱点,或点错!
如果点
正确的
话会出现骷髅头标志
2014年10月16日 20点10分 1
level 5
游戏的思路就是在需要点的地方放置了透明度为0的精灵!
如果精灵没有被点到,点到其他地方了会减时间和扣分。
2014年10月16日 20点10分 2
level 5
想到了一个方法是,因为这张图的白底是透明的。
就在上面设置了鼠标事件,点到了这张图就被扣分了, 但这样会和正确的地方起冲突。 该怎么减去那些骷髅头标志(正确)的地方呢 ?
2014年10月16日 20点10分 3
level 5
求各位老师帮助啊[不高兴]
2014年10月16日 20点10分 4
level 13
用on any touch start检测是否触控,其子事件用Is touching与Else来制作判断结构。
2014年10月17日 04点10分 5
is touching object
2014年10月17日 04点10分
感谢傅老师,终于搞定了!我用的是On touched object检测,如果是是any touch start会把外面的UI也包括了[笑眼]
2014年10月17日 06点10分
level 5
如果玩家很难找到不同点,那么我想做一个提示的功能。
按钮的思路是点击粉紫色的图块后,它的透明度开到100%。没有被点的话透明度仍然30%
有没一种方式检测这4个精灵,看哪个的透明度还没有到100%。 如果检测到了的话就开到100%,但只开一个。
不好意思, 再麻烦一次傅老师了 @傅老師_台灣 目测最后一个坎了[惊哭]
2014年10月17日 07点10分 7
level 5
2014年10月17日 07点10分 8
level 13
2014年10月17日 07点10分 9
感激不尽,泪流满面啊[泪] 请问傅老师这个 Pick nth instance是什么意思?还有这个floor()是干嘛用的呢 ?
2014年10月17日 08点10分
回复 烟酒莿青小格调 :单选出目前选中物件的第n个
2014年10月17日 08点10分
回复 烟酒莿青小格调 :无条件舍去
2014年10月17日 08点10分
回复 傅老師_台灣 :终于理解了,又学到东西了。[泪] 请问傅老师您的书什么时候发售啊,在大陆这边什么时候才可以买到呢 ? 看来要学的东西太多了
2014年10月17日 08点10分
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