天机一瞥——浅谈跳跃
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level 11
做与不做都是自己选择的,心中想着写的时候,其实已经写得差不多了。
2014年10月16日 14点10分 1
level 11
◆前言
所谓跳跃,是指腿上用力,使身体突然离开所在地方的动作。这个动作
大约可算是人类的本能,也是人们最常用的动作之一。尤其是调皮的小
孩子更是活蹦乱跳个不停。而在游戏中,跳跃自然也是不可或缺的动作
要素。A键跳跃,B键攻击,这条规律已经牢牢地印在玩家们的脑海中。
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2014年10月16日 14点10分 2
请问此游戏叫??难道磁碟机的?
2014年12月10日 02点12分
level 11
不过不同的游戏类型,跳跃的表现方式也是不尽相同的。在RPG游戏里,
场景大多是俯视图,而战斗方式又是你打我一下,我打你一下,在这个
前提下,跳跃的地位被削弱了不少。例如《ff3》里的龙骑士,遇到强
力的BOSS可以跳到空中,等BOSS魔法发掉再跳回来。姑且算是跳跃吧。
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2014年10月16日 14点10分 3
哈哈 和我当年的取名完全一样呢
2014年10月16日 18点10分
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在正统的RPG中跳跃完全是表演式的动作,比如《封神榜》里,我方队员
使用物理攻击时都会跳到BOSS跟前攻击几下。但这样设计除了养眼又有
何意义?绝大多数纯RPG甚至没有跳跃的设定,因为用不着。
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2014年10月16日 14点10分 4
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而在动作类或格斗类游戏中跳跃便发挥真正作用了,又可飞跃悬崖,又
可躲避攻击,或是登高。跳跃在不同游戏中的地位和作用也是不同的,
这又可说明不同种类的跳跃的不同作用。下面就让笔者做一次关于跳跃
的浅谈吧,马年谈这个最合适了。
2014年10月16日 14点10分 5
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◆概论跳跃的功用
1.登高。跳跃最基本的功用无疑是登高。在一些普通行走无法逾越的障
碍前必须用到跳跃技,或者遇到敌方大队人马,此时越上高处另辟蹊径
方为上策。举个最简单的例子,《超级马里奥兄弟》里有很多的地下关
卡,有很多地方可以把顶层的砖撞出了豁口然后跳上去,这样就能沿着
这层砖一直溜到过关的水管处,有的终点附近会看到跳关水管,这就是
另辟蹊径。
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2014年10月16日 14点10分 6
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2.翻越障碍或沟渠。和那些早期的街机游戏不同,FC动作游戏里悬崖和
沟渠比比皆是,而且掉下悬崖往往不像《赤影战士》般只是掉了几格血
那么简单,多数情况下血再多也会一命呜呼,而且重生后的主角的武器
会退化为初始状态,而且收集的补给道具和副武器也会被没收,主角本
人往往会退回到这关的开头,这简直是一夜回到解放前。所以无论多么
熟练的玩家,翻越悬崖时都小心翼翼的,否则一失足成千古恨啊。
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2014年10月16日 15点10分 7
level 11
3.躲避
跳跃的最主要功能之一便是躲避,实际上跳跃是躲避的众多方法之一。
在3D空间中,要躲避低空飞行道具还可以左右闪身,而在2D空间里除了
蹲就只有跳跃了。在拥有格挡和防御设定的游戏中,相比之下防御要更
加实用些(多指FTG),如果应用跳跃的话最好向前跳跃利用对方硬直进
行攻击,而这攻击恰恰是以跳跃为奠基动作的,这是后话。
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2014年10月16日 15点10分 8
level 11
而没有防御设定的游戏中就只有用跳跃进行闪躲了,“无论你攻击有多
厉害,只要能躲开就行了”。但动作类游戏不同于RPG这些游戏,是非常
考验技术的,有时候需要很高的反射神经和按键速度。需要多高呢,就
好比房间里有三只蚊子,你要连续三次把他们抓到手里。虽然貌似说了
些废话,但如此常用的技巧提一下总是有必要的吧。
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2014年10月16日 15点10分 9
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4.拿宝物得分
以《忍者龙剑传》为例子,那些浮在空中的宝物绝对是要跳起来砍才拿到
的吧,以为自身身高的不足而只好通过跳跃来弥补,这也是跳跃的基本功
用之一。当然,这么设计不只是为了增加一点探索要素而已,更关键的是
副武器的选择,让玩家随意拿取适合自己操作的副武器。
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2014年10月16日 15点10分 10
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有时候,敌人被消灭时会掉宝物,这些宝物会弹到空中落下,如果不赶快
去拿,就会像人参果般一落地就消失。所以最好的方法就是在宝物弹到
空中时跳上去拿。而且很多宝物不是藏在密道里就是放在空中,反正就不
想让玩家轻松得到。
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2014年10月16日 15点10分 11
level 11
早期FC游戏界有三股风潮:
一.按键频率越高,越能得到高分,风潮源自哈德森(高桥名人)。
二.越是连续消灭敌人,得到宝物的几率越大,风潮源自街机。
三.越是跳得好越是能得到更多福利,风潮源自任天堂。
今天就说这第三股风潮,记得任天堂于1981年推出的街机游戏《大金刚》
,本作马里奥大叔初次作为主角登场,当时他还是个默默无闻的木匠,
连名字也没有取好,只有一个JUMPMAN的外号。当时的马里奥的攻击手段
只有锤子攻击,如果没有锤子就只能躲开那一只只被大金刚抛下的木桶。
当时的马里奥的跳跃能力远不如现在,只能勉强跳过木桶大的宽度,但
如果成功跳过木桶可加分。这个设定其实也在鼓励玩家跳跃,不久之后
马里奥就有了自己的系列作品,马里奥更是摇身一变成了任天堂的主要
代言人,他的系列作品里大多以跳跃作为重点。
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2014年10月16日 15点10分 12
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记得当年的首款《超级马里奥兄弟》正是跳跃功能发扬光大的舞台,而
该系列竟也因这要素形成了系列的特色,以至于如今提起马里奥就会联
想到跳来跳去施展马里奥踩的大叔形象。而跳跃既是马里奥大叔踩踏敌
人的基础,也是登高也躲避敌人的主要方法。在《超级马里奥兄弟》系
列游戏里,主角可以不擅长攻击,但绝对要擅长跳跃。为了强调跳跃的
重要性,在该系列里添加了很多因为跳得好而得到的福利。
如何才算跳得好呢?可以用“高、快、准”三个字来概括。
2014年10月16日 15点10分 13
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每关的城堡前都有一个旗杆,只有跳上去把旗帜降下来才能过关。如果
只是小跳,可得到100分。如果跳到旗杆最高点,可得到5000分,这是游
戏里出现的最高奖分。在FC初期分数是荣誉的象征,每个得到5000分的
玩家都会因此而自豪,这便是跳高的完美主义的体现。
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2014年10月16日 15点10分 14
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游戏里经常有金币砖头,需要跳起顶出才能得到。但有的砖头有数枚金
币,敲得越快,掉出来的金币越多。而金币不仅是和分数有关,收集100
枚是可以奖命的。讲求实际的玩家也不免参与进来,加入到跳跃者的行列
。所以无论怎样类型的玩家,只要玩过《超级马里奥兄弟》都会成为一
个热爱跳跃的玩家。
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2014年10月16日 15点10分 15
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《超级马里奥兄弟》有个一个设定,连续消灭敌人会加分,加到底会奖
命。在三代中,主角每个世界都会登上炮舰,躲避不时发射的炮弹。有
的玩家喜欢踩掉这些炮弹,在TAS的帮助下,甚至可以连续踩掉炮弹。于
是原本危机重重的炮弹雨被劈劈啪啪的1UP符号取代,这才是跳跃的极致
。后来三代的极限通关视频只更新了四次,并不是没有突破了。而是每
想到要做出不逊于此的花哨动作就不免放弃。
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2014年10月16日 15点10分 16
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5.攻击技的辅助
刚才提到过,作为攻击方式的奠基动作,做奠基的一般是一些基本动作,
比如下蹲是扫堂腿的基础,马步弓步是许多拳法的基础(啊导根),以
跳跃为基础动作的攻击方式也就不奇怪了。
其实以跳跃为基础的攻击方式还是很多的,基本上跳起再攻击是大多游
戏都可以的吧。跳起后来个重腿或重拳,一般都是对上段的攻击,毕竟
跳起后在高度上是占优的。随便一个格斗游戏都能列举出很多从空中攻
击的招式,关于招式的种类在下文中会分析。
2014年10月16日 15点10分 17
level 11
◆以跳跃为基础动作的攻击技
最简单的以跳跃为基础动作的攻击技就是飞腿,分对空飞腿和对地飞腿。
对空飞腿主要用来击打空中的目标或迎击跳在空中的敌人,而对地飞腿
主要用来击打地面敌人的要害,毕竟人体的要害都在躯干和头部处,而
腿比手长,力量更在手之上,选择飞腿攻击敌人确实能事半功倍。飞腿
很多武打明星都用过,尤其是李小龙,甚至因此把飞腿作为《双截龙》
初代的必杀技,可见其实用性。
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2014年10月16日 15点10分 18
level 11
最著名的以跳跃为基础动作的攻击技就是升龙拳了,俗称蒿优根或冲天
拳,普遍认为这一招数源自《街头霸王》的隆与肯,被很多格斗游戏引用
,是一种地面对空中的强力上勾拳,使用者会先引诱对手跳起或连续击打
敌人使其进入僵直状态,然后再趁机打出升龙拳,这招因为跳跃的关系,
威力比纯上钩拳更霸道,创造这招的目的就是一击必杀。
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2014年10月16日 15点10分 19
level 11
然后说说《上尉密令》,主角美国上尉是非常厉害的人物,擅长各种攻
击技,其中最厉害要数盾牌下压。发动这个技能前,上尉必须跳到空中
,达到顶点时人物会快速旋转(蓄力),然后以极快速度下压,之前积
蓄的回转力+势能+人物重量一口气招呼到敌人身上,威力非常可怕。有
点类似《圣斗士星矢剧场版》里猎户座的绝招,伤害非常可观,在空中
一边蓄力一边躲避敌人攻击,当然破绽也不小,容易打空。
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2014年10月16日 15点10分 20
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