level 1
貌似这个吧里没人贴小说呢。.hack可是遍布游戏小说漫画动画的N栖系列,没有任何一项都不完整。说了一堆废话呢。一楼喂百肚~好大的肚~
2008年03月08日 09点03分
1
level 1
.hack// AI buster 作者:滨崎达也 在全世界拥有两千万玩家的网路游戏“THE WORLD”,在这广阔的世界中独自冒险的重枪使阿尔比雷欧,遇到了一位视觉、听觉、以及对话功能都被关闭了的少女,而一切的规则也从这时开始失效了!这是隐藏在游戏中的事件吗?集结在现实和理想大幅交错的“THE WORLD”中的英雄们及许多的谜团,席卷游戏、动画、漫画的“.hack”系列在此登场! Hack_AI_buster中的角色游戏中名:中文:阿尔比雷欧日文:アルビレオ现实中名:渡会一诗性别:男游戏中职业:重枪士现实中职业:元CC社成员出现作品:Hack//AI_buster,Hack//sign阿尔比雷欧名字的由来,在位于白鸟座旁边的二连星,有着蓝宝石色和黄玉色的光茫,而阿尔比雷欧的两只眼睛也是相同颜色。故事:在莉可莉斯事件中,阿尔比雷欧作为碧衣骑士团的团长的工作。从最初的日语版开始即跟随德川纯一郎进行游戏的移植工作。在「The World」一次偶然际遇之中,阿尔比雷欧碰上了放浪AI莉可莉斯,并使用除BUG神枪《沃坦》消灭了的莉可莉斯,但从此以后他的信念发生了根本的变化。而到了.hack//sign中,由于在调查司的过程中被铁球型怪物数据引导,而究其责任退社。游戏中名:中文:北斗日文:ほくと现实中名:水原遥性别:女游戏中职业:咒纹使现实中职业:翻译家出现作品:Hack//AI_buster故事:在现实中水原遥是一名女性翻译家,莉可莉斯事件时,水源遥作为阿尔比雷欧的同伴一起组队游戏.常装成游戏中新人.实际中是最初参加内测的仅有的1024人中之一.而在被网络人称为网络诗人的W·B叶慈也是她.而在经过莉可莉斯事件后她貌视和阿尔比雷欧在现实中也曾见过面.游戏中名:中文:莉可莉斯日文:リコリス职业:放浪AI来历:默尔加娜为了利用司心里的黑暗面来歪曲阿乌拉的觉醒。左右阿乌拉赖以生存「The World」中的大环境。但是,在相同环境下,不完全AI莉可莉斯也之随之诞生了。作为放浪AI,而对莉可莉斯的命运只有死。而莉可莉斯死之后变成了草原上的一朵红色小花。这花也证明了莉可莉斯曾来到这个世上。
2008年03月08日 09点03分
2
level 1
“一般的玩家呢?” “在这个区域里没有。已经确认过了。” “很好。” “骑士长。” “该名NPC,根据规约认定为《THE WORLD》日语版规格里没有的,非正规的无玩家操控角色。” 锵铿! 伴随着金属摩擦的音效,打扮相同的骑士们一齐举起长枪、摆出攻击姿势。 胜过任何训练有素的卫兵,分毫不差的画一动作。 “那个是在《THE WORLD》中徘徊的程式bug,是不正常的‘流浪AI’。” 我用管理游戏营运的、系统管理员专用的除错模式,催促属下的骑士们。 “进行‘删除’!” 留下几人筑起封锁大门的“人墙”,两名骑士高高喊一声,朝着少女跑过中殿。 “要把我……消灭吗?” 少女以我为目标,对我悄声说到。 “AI别装成人类的态度说话。” 我不耐烦地也以悄悄话回应。 “要把我……消灭吗?” “删除扰乱玩家的‘垃圾资料’;修正错误、进行除错。那是我们《碧衣骑士团》的职责。” “我是……垃圾。” 少女有“影子”。 少女有“光”在作用着。 薄薄的连身裙轻盈地。以现实中绝对无法重现的缓慢动态飘动。 少女身上有“不可思议的重力”在作用着。 “我是瑕疵品。” “‘删除’吧!” 我下了命令。 同时,站在少女背后的两名“骑士”,发动了特殊攻击——必杀技。 迸发出白色闪光的特效。 擎起的长枪,从背后贯穿了少女的身体。 …… 晃呀晃的、 晃呀晃的。 四个钟摆正摇荡着。 闪光消失了。 在交错成十字的两支长枪枪尖,少女也消失了。 “‘删除’完毕。” “很好。” 我点了点头。 走近两名骑士的身边。把封锁住圣堂门口的部下们召集过来。 有一名骑士发出疑问。 “这个区域怎么称呼啊?” 是刚毕业的……前几天才被分发到这个掌管《THE WORLD》的系统管理者除错小组—通称《碧衣骑士团》—的新人。 “这里是冒险区‘被隐匿 禁断的 圣域’。” “既不会出现怪物,也没有迷宫和宝箱……似乎和《THE WORLD》的其他区域明显不同……” “因为这里是圣地。” “嗄?” “你知道《黄昏的碑文》吗?” 我询问那名新加入的骑士。 “听说那是《THE WORLD》游戏世界观的根源,是一部小说。” “应该说是叙事诗。英文标题叫‘EPITAPH OF THE TWILIGHT’。” “那本书买得到吗?有没有日文版?” “傻瓜。” 我冲着他耸了一下肩。 “啊?” “如果有那种书,早就成为我们CyberConnect公司出版部的销书拉!” “……也对喔。” 《黄昏的碑文》是几年前,曾经在‘PLUTO KISS’以前的旧时代网络上某个个人网站发表的Web文章。” “曾经……那表示?” “现在已经不存在了。据说当初是在德国的服务器上,原文也是德文的样子。” “那,不管怎样,我都没办法看了嘛!” “……《黄昏的碑文》的故事,是从位于这个区域的‘湖的中心’的场景开始的。” “湖的肚脐?”(译注:日文“へそ”有“中心点”与“肚脐”两种含意) “就是冒险区‘NAVEL OF LAKE’。” “啊?” “不是已经把系统管理者用的游戏规格手册给你了吗?应该还给过你作业,要你在以肩负除错重任的《碧衣骑士团》管制员身份登入现场之前,先把它整个读过一遍、牢牢记在脑子里才对。” “啊……是。大致上……” “大致上?” 我紧盯着新人骑士。 “啊……不是,我当然都读过了!” “所以呢?” “呃~……记得在以前的《THE W0RLD》里,区域名称不是三个单宇,而是英文字母,是吧?” “在旧版的《THE WORLD》,以及发售前的β版、也就是测试版《Fragment》当中,指定区域的方式不是像现在组合三个字诃,而是输入英文字母的文字列。”
2008年03月08日 09点03分
4
level 1
AREA.1 TACIT RUINS 1 “你掉的是金斧头吗~?” 朝一座在贫瘠荒野上涌出的小小泉水丢进斧头,就听到了极为慵懒的声音。 “还是这把银斧头呀~?” 像吓人箱一样地从泉水蹦出来的角色问道。 “记得小时候读的‘伊索寓言’里,从泉水中现身的应该是美丽的女神啊……” 在这《THE WORLD》里面是不一样的。 把斧头丢进网络游戏的泉水中,出现的是“泉水魔人”。 是个只有一张脸,并像黏上五官的大水滴一样的奇妙角色。 “哎……不过在‘伊索寓言’的原始版本中,出现的也是男性神明就是了。” 在画面上打开的系统视窗里,显示出“金斧头”、“银斧头”、“都不是”等三个选项。 “都不是。” “咦~?都不对吗~?” 一旦选择都不是,泉水魔人就显得相当困扰。 “唔~嗯……那~……是这个吧~?” 泉水魔人说完,丢下一句“下次再见、我走啦~”,就咻~地消失在高空中。 接着,叮咚的音效响起,显示出获得道具的信息。 泉水魔人归还的斧头,变成比之前投进去的还更强的斧头了。 “虽然武器还堪用……但我忍不住就想来试试这个‘幻之泉’事件呢。” 泉水魔人是事件角色。 对着原野上的“幻之泉”丢入武器、防具,泉水魔人就会帮你换成另外的装备。这是在《THE WORLD》中众所皆知的道具强化事件。 “接着呢……” 我重新确认了游戏画面。 是荒野形态的原野。 在“视野”的右上角分割出来的视窗中,显示着地图。 地图正中央的箭头,代表着身为玩家的分身,角色的所在地和所朝的方向。 “是地下迷宫吧。” 地图的东边,有个显示洞穴入口的记号。 我把“视野”朝向那边,独自跑过原野。 Δ服务器 冒险区 无光 不可侵犯的 遗迹群 以道具指令使用“妖精宝珠”,就会出现“妖精正在调查”的信息。之后,被隐藏的迷宫楼层就会钜细靡遗地显示出来。 地下四楼。 以通道连结好几个小房间的古典式3D迷宫。 “相当大呢!” “妖精宝珠”是把未探索部分显示在地图上的搜索道具。 显示在自己箭号旁边的“UP”,是通往刚刚经过的地下三楼的“阶梯”。其他的记号分别代表“宝箱”,以及怪物出现点的“魔法阵”。 我从原野进入地下迷宫,畅行无阻地深入地下四楼这一层。 大致记住地图后,继续往前进。 惊心动魄的地下迷宫BGM,让人下腹咕噜噜地紧缩。 背景图案的气氛与其说是洞窟,更像是以石壁筑起的魔境里的地下神殿。 湿答答的,潮湿的感觉。 ——那种不可能有的感觉,是网络让现实中的脑子产生的错觉。 “呜吓!” 挂在通道上的大鸟笼型监牢里,还关闭着一具黏有残肉的骨骸。 鸟笼无法设为目标。 所以我不加理会。 无法设为目标的东西是无意义的“背景”,与攻略无关。 电脑游戏RPG的基本玩法,从以前到现在,都是选择指令。 即使是画面中就在眼前的“物品”,只要无法以控制器选择该“物品”、设为目标,就无法对该“物品”做出任何动作。
2008年03月08日 09点03分
7
level 1
那就是“规则”。 创作游戏的制作者,以及挑战游戏的玩家都心照不宣的东西。 即使《THE WORLD》对应语音对话,也是建议使用内藏麦克风的护目镜型头戴式显示器(FMD)的软件,但里面仍然没有对着麦克风大喊开门!而门就会打开的谜题。 光在日本就有几百万玩家的《THE WORLD》的玩家游戏环境,从电脑规格到拥有的周边都因人而异。故而,设计上必须做到仅以专用摇杆和键盘就能进行一切操作。 “魔法阵啊。” 一穿过第二道门,浮在房间里的发光圆形花纹迸裂开来,中间出现了怪物。 敌人有三只——左手持剑、右手拿着自己的头骨,不死系的无头骑士。 沙、沙!沙! 怪物的脚步声涌向我。 FMD的音响效果也极为优良。以敌人好像真的从前后左右逼近般的立体音效,营造出临场感。 我对准其中一只发动了攻击。 唰! 利落劈开的音效响起,画面上表示着无头骑士的绿色体力计量表,只用一击,就变成了受重伤的红色。 呜嗝嗝嗝嗝嗝……! 无头骑士留下含糊的临终哀嚎,重重地扑倒在地上。 敌人的攻击,全都没打中。 如果是这点等级的区域,单独冒险也没有危险。 边转移目标、边把剩下的两只也打倒,不到十秒就脱离了战斗。 “哦。” 最后打倒的那只掉下了宝箱。 是蓝色的,有机关的危险宝箱。我从道具指令中选了解除机关的“幸运的铁丝”,瞄准宝箱、打开。 原来宝物是“幸运的铁丝”。 “该怎么说呢……” 虽然有时候会有这种情形,不过还是觉得没力。 “这个设计,下个版本会不会改掉啊?” 我自顾自地发着牢骚,再次确认地图。 所有的小房间和连结房间的通道上,都有魔法阵的标记。这层楼是怪物的巢穴。 “嗯?” 我把“视野”转往反方向,回过头来。 ……背后响起了脚步声。 是漏打了怪物吗?我寻找脚步声的来源,寻找目标。 “……呃!” 不知道从何时起就在那里的—— 单独一人的少女角色,孤单单地站在宛如魔物巢穴的地下迷宫深处。 少女笔直地向我走来。 她是光着脚的。不知是否因为这样,脚步声滴滴答答的、很轻。 印象是“红色”。 头发、服装,都是火焰般的红。 少女来到眼前。 假设我的角色身高是175公分,那么少女大概连150公分都不到。 “咦?” 最后少女和我撞个正着。 少女她—— 对相撞一事,表现得似乎很惊讶,向后退了一步。 怯生生地伸出手来。 碰触了我。 她那丰富自然的动作,在网络游戏中显得过于造作,反而不像人类。 “是事件角色吗?” 不是由玩家所操作的pc(Player Character)。 是NPC(Non Player Character);程序设定好行动的角色。“村民”、“国王”。 “店员”算是代表性的例子。 只是—— NPC少女可以设为目标。 至少,“她”在游戏的“世界”里是不可忽视的存在。 我把“视野”略往下移,对着少女的脸拉近焦距。 像白雪一般的少女美丽脸庞扩大到充满整个屏幕,连睫毛的细节都能看得一清二楚。 “眼睛……” 看不见吗? 会这么想,是因为少女的眼皮是闭着的。 盲眼的少女。 若想成这种设定的话,她刚刚的动作、相撞时的举止就都可以理解了。 莉可莉丝:帮帮我。 展开在“视野”下方的对话视窗上,一段文字显示了出来。
2008年03月08日 09点03分
8
level 1
2 假如对象是PC——人类玩家的话,以语音对话做的口头约定也算数。 但是,若是NPC就行不通了。 大多的情形下会询问“要接受委托吗?”,然后出现确认玩家意愿的YES/NO的选项,选了YES之后才算开始了事件。 但莉可莉丝却被设定成说完信息之后,就自动跟着阿尔比雷欧的角色走。 “这是……强制事件吗?” 把“视野”移向阿尔比雷欧的手边,发现竟然和莉可莉丝的手握在一起。 在《THE WORLD》里有两种“视点”可以选择。 第一人称视点,是将游戏画面镜头的“视点”设定在自己角色的眼睛位置。所以,看不到自己的睑。 目前的这个状态就是那样。 第三人称视点,则是将镜头的“视点”设定在稍微离开自己角色的位置。屏幕上会映出自己角色,也就是所谓的“俯瞰”视点。 大多数的玩家会选择视野宽广的第三人称视点。第一人称视点虽然有临场感,但在操作性上颇“特别”。 那是喜好的问题。 我不时移动“视点”、确认莉可莉丝还抓着我的手跟着,一面继续深入迷宫中。 沿途中,碰到魔法阵而与怪物进行战斗。 莉可莉丝并没有与我组队。即使以状态指令进行确认,也不会有莉可莉丝的名字。 “在《THE WORLD》里面,有没有能组队的NPC啊?” 那种攻略情报我是不会去问的。 因为,若真有那种“能使用的NPC”,那《THE WORLD》做成网络游戏、又是多人式RPG就没有意义了。 总而言之,没有必要分神照顾莉可莉丝。因为她既不会成为怪物攻击的目标、本来也就没有HP(生命值),在某种意义上,是不死之身。比起不小心带了个低等级新手的时候,还要轻松多了。 我一边击溃魔法阵的怪物,一边穿过门扉、往迷宫的更深处去。 设置在房间里的祭坛上,飘忽地浮着一座形象怪异的像。 没有其他玩家的身影。 “是‘神像之间’。” 我叹了一口气。 神像是在地下迷宫最底层的宝藏间里。这里的宝箱里,一定有比其他地方价值还高的道具在内。所以在玩家间都称它作“道具神像”,对它颇为重视。 “到这里就可以了吧?” 阿尔比雷欧:是‘神像之间’。 阿尔比雷欧:到这里就可以了吧? 莉可莉丝:请打开宝箱。 莉可莉丝的信息之所以用字简单,大概是因为她被设定成是小女孩的关系吧。 我将宝箱设为目标,并把它打开。 获得了“eciov.cyl”! “这是什么呀……?bug吗?” 我不禁对着获得道具的信息猛瞧。 直是奇怪的道具名称。是半形字,而且还标示着副档名。 在学习指导纲领明定电脑资讯处理需纳入课程的现今,一提到“副档名”,即使是中学生也懂那是什么。在ALTIMIT作业系统中,文件名称末尾会附加“点+三个半形英文字”的副档名来表示文件种类。 “‘cyl’……这种副档名是——” 没见过的形式。 是文书吗,图像吗?执行档吗?……想不透是什么种类。 “会是改版的失误,不小心放进了未完成的事件吗?” 像在露骨地显示游戏的程式内部一样,令人相当扫兴的道具名称。 莉可莉丝:请把“eciov.cyl”给我。 在对话视窗中,我收到请求。 莉可莉丝想要宝箱里的道具。 NPC的要求是没得讨价还价的。假如想要让事件进行下去,就只有照办。 我使用交易指令,选择有争议的半形文字道具作为交易物品。虽然莉可莉丝那边的交易物品是空白的,我还是照样选择了OK。 如此一来,这个带路事件应该完成了才对,谢礼是什么呢? 是道具?金钱(GP)?还是情报……这个事件是bug的话,就不太值得期待了。一个搞不好,还可能把角色的资料给毁了呢。 “谢谢你。” 少女说道。 “嗯?” “谢谢你,阿尔比雷欧。” “……呃,语音?” 我一下子慌了手脚。 原来她会说话吗? 因为莉可莉丝的台词突然有了语音。 ——不对,《THE WORLD》基本上是全语音的,所以NPC有语音并不是件稀奇的事。我是因为之前一直都不出声、使用文字沟通的莉可莉丝突然开口了,才会吓了一跳。 “甚至还有对嘴……” 莉可莉丝的嘴唇配合语音动着。 单是加上细微的表情变化,少女就给人鲜活的感觉。 记得在交易道具之前、莉可莉丝的台词还只有文字的时候,她的嘴唇和眼皮一样是紧闭着的。 “BGM和音效听起来一直很正常。” 不可能是FMD的喇叭或电脑主机发生异常。 若不是玩家硬体的问题,就是系统那边了……可是采用ALTIMIT作业系统的《THE WORLD》,其服务器的稳定性、以及连接网络的光纤线路频宽之大,都是可以保证的。很难想像只有莉可莉丝的声音被漏了处理。 “是程式方面的声音连结出错了吗……这是说,语音只录了一半?” 我眼前能想到的原因就只有这了。 若是前者,那是程式设计师猪头。那后者又是怎样的情形呢?是录好语音之后时间紧迫、却又因为某人的缘故而改变事件的设计,只得重写前半的信息吗? 此时,BGM突然中断了。 无声。 什么都听不到了。 声音从阿尔比雷欧的“世界”里消失了。 “这……这下又怎么啦?” 是FMD故障了吗?还是误将电脑的音量设定成静音了呢? 嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡———————————————————————————— 不。 喇叭隐约震动着。 “……这个声音是?” 非常刺耳,就像废弃的二手电脑发出的噪音一样吵杂。 “阿尔比雷欧。” 她又出声叫了我的名字。 我想要看看和我交握着手的少女。 “莉可莉丝……?” 一瞬间—— 眩目的咒纹迸裂,亮光化成光环。 “视野”被升起的光环隧道包围住——紧接着,我被强制传送离开了“传送之间”。
2008年03月08日 09点03分
10
level 1
TOWN 马克阿奴 l 从《THE WORLD》的首页登入游戏后,玩家一定是从最近的“开始城镇”开始当天的冒险。 开始城镇里除了有武器店、道具店、寄物处等等常见的设备之外,还有名为“浑沌之门”的传送点。 在这里选择三个字词,例如:“无光”、“不可侵犯的”、“遗迹群”,就会被传送到所指定的冒险区“无光 不可侵犯的 遗迹群”的原野去。这就是“进入冒险区”。 三个字诃的组合,与传送目的地的设定有深切的关系。 冒险区中,除了决定怪物强度的“等级”外,还有设定草原、沙漠、丛林的“背景类型”,晴、阴、雨、雪的“天气”,以及“白天、傍晚、夜晚”、“原野大小”、“地下迷宫的规模”这些项目的参数。都是由以上三个字词决定的。 要从冒险区回到“开始城镇”时。就使用“离开冒险区”指令。只不过,当还在地下迷宫里时,必须要先回到原野才能使用这个指令。不管怎样,想要到冒险区去,非通过混沌之门不可。 假如硬从说明书里节录世界观的设定,大概就像以下这样。 这个《THE WORLD》的世界,正处于精灵与魔物之间的激烈斗争中。 为了保护城镇不受怪物的侵袭,人们用蕴藏了精灵之力的《纹》对整座城镇布下结界。 浑沌之门是通往城镇外面的唯一门户。 人们可以藉由诵唱含有力量的“言灵”来解除《纹》的结界,到城镇外面去。 可是反过来说,浑沌之门也是结界最弱的罩门。所以为了防备万一怪物入侵,在浑沌之门周边总有严密的监视。 * Δ服务器 开始城镇 水之都 马克·阿奴 在令人联想到欧洲古都的石砌街道上,飘扬着透染上各种《纹》的旗子。 城镇里有“水”、也有“风”。 马克·阿奴在这个“世界”的语言中,意谓“女神之子”。 城镇被大运河分隔成南北两边,还有架在大运河上的拱桥的这副景象,是玩家们熟悉的《THE WORLD》地标。 “这是什么状况啊………?” 我一边从二楼窗户眺望在运河上绕着街道航行的凤尾船(译注:gondola,又名贡多拉,航行于运河的平底游船),一边嘟囔。 似乎能在偏僻小酒馆听到的传统爱尔兰风格BGM,温暖地抚慰战疲而归的战士们。 这里是我家。 我的角色,阿尔比雷欧的“房子”。 只要支付使用费(当然不是现实中的金钱,是游戏里的GP),就能承租在“城镇”地图上规划出来的房间的系统。这是“租来的房子”,通常,在玩家之间也称为“秘密基地”。 房子的租金以游戏里的物价衡量,是相当高的。 即使租了房子,也不会对攻略有利。能称得上好处的,不过就是能投注一大笔钱、拿家具类道具玩布置,沉浸在自我满足中,或是招待朋友参加家庭派对、来场聊天大会……是那种余兴层面的问题。 所以租下一间房子,是高等级玩家的一种身份表征。 我在窗边让“视野”绕了一圈。 登入、登出,以及队伍的招募与解散,都只能在“开始城镇”进行。所以街道上总是聚集着众多玩家。 “莉可莉丝。” 红发随着穿过运河的气流,细腻地飘动。 少女身上有“不可思议的风”作用着。 眼皮依然是阖上的。 在迷宫中叫的“阿尔比雷欧”算是她最后一次开口,之后她没有出声、也没有发送信息。 我卷动对话视窗,回顾在之前区域的对话记录。 莉可莉丝:谢谢你。 阿尔比雷欧:嗯? 莉可莉丝:谢谢你,阿尔比雷欧。 阿尔比雷欧:……呃,声音? “——她确实叫了我的名字。” 是莉可莉丝叫的。发出声音叫的。 在《THE WORLD》这个MMORPG里面,并没有相同名字的玩家角色。当新登录玩家想要取已经存在的名字时,系统就会回应“该名字已被使用”而无法登录。 所以,每个玩家的角色名字都不相同。 “她是怎么叫出我的名字的?” NPC无法出声讲没有语音资料的台词。 除了依照剧本、预先录好配音员声音的NPC会话集里的台词之外,是不会说其他的话的。 把近乎无限多种变化的角色名全都预录下来,在物理性方面是做不到的。以文字显示阿尔比雷欧的名字虽然简单,但出声呼叫照理是不可能的。 若事先把五十音一个一个地录好音,再配合名字的读音依序发声的话,就有可能。实际上,以前就有具备这种机能的游戏。不过,发音是有语调的。前述那种“出声叫名字”的机能,再怎么样,抑扬顿挫都流于平板,铁定是不自然的。 但莉可莉丝说出来的“阿尔比雷欧”,却是极为自然的发音。 ——我把“视点”切换为第三人称。 先拉远镜头,再把房里的景象改变角度、重新显示。 画面正中央有个与莉可莉丝牵着手的男性角色。
2008年03月08日 09点03分
11
level 1
阿尔比雷欧。 职业是重枪使。 任何一位《THE WORLD》的玩家,都属于六种职业中的其中一种。 剑士(Blade User)。 双剑士(Twin User)。 重剑士(Heavy Blade)。 重枪使(Long Arm)。 重斧使(Heavy Axe)。 咒纹使(Wave Master)。 这些职业和普通的RPG没有太大差别,应该不至于搞不懂。而职业之间,基本的差异是在生命值(HP)或技能值(SP)等的参数数值,以及可以装备的武器防具。 《THE WORLD》的武器全都设有数字的等级。在剑、双剑、重剑、枪、斧、杖等六个种类中,枪与其他同等级的武器相较之下,大致上攻击力较高。所以,重枪便是重视攻击力的职业。相对的,能装备的防具也有限,防御力比剑士等职业低。 职业、长相、体格等等角色设计,是在登录时编辑的。 虽然武器的图像会随着更换武器而有所变化,但其他部分的设计,除非装备了有专用图片的稀有防具、或破了特殊事件,不然是无法改变的。 阿尔比雷欧的设计就相当讲究。 因为讲究,所以光是想名字就花了三天。决定设计,又花了一天。 容貌是刚刚脱离少年期的二十岁上下。 褐色的肌肤以及狼式剪(译注:发冠短、发尾长的发型),就《THE WORLD》的世界观来看是极富异国情调的。 装备是西洋风格的斧枪。服装是无袖的鳞甲搭配轻装的胸甲,还穿戴上皮手套和靴子,比起全身包着金属铠甲、硬梆梆的骑士,有着更像是四处漂泊的自由骑士的形象。 直接画在肩头肌肤上的三个白色六角形,是地的《纹》。 RPG中常见的元素、有相互关系的属性,在《THE WORLD》里面是称作《纹》。 纹分为地、水、火、木、雷、暗等六种属性,阿尔比雷欧的《纹》是地。 在《THE WORLD》的世界里,精灵力是透过《纹》这个媒介而存在的。 描绘在角色的脸、身体、装备,或是建筑物的墙壁、在街头飘扬的旗子上的《纹》其实蕴藏着破魔的精灵之力。 就是那样的设定。 所以才不称咒文,而是咒纹。 ——我操纵阿尔比雷欧,移动到放在房子正中间的廉价茶几那边。 莉可莉丝依然握着阿尔比雷欧的左手、跟在一旁。 “虽然我不太想扮演带着小孩的重枪使……” 与其说是可爱,不如说是惹人怜爱。 相当的。 虽然是NPC,但正因为如此更激起保护欲。 “之所以被强制传送回‘开始城镇’……是因为事件流程的关系吗?” 我把摇杆放着、让阿尔比雷欧呆站在那儿,思考了一会儿。 阿尔比雷欧被从冒险区“无光 不可侵犯的 遗迹群”的地下迷宫强制传送回“开始城镇”。 回到这间房子里。 可以脱离迷宫的道具,是连新手都知道的“妖精的陶笛”。 但是,“妖精的陶笛”是用来从地下迷宫回到同地区的原野上的道具。在原野上再选择离开冒险区的指令,可以回到“开始城镇”的浑沌之门。要回房子,则必须从那儿走回来才行。 这个处理一下就跳过了那些顺序,跳过了“规则”。 “脱离了常轨……而且还都是强制操作。” 我有点不满。 从以前就是那样。 自从用单机的家用电玩主机玩RPG起,我就没办法对那种自己操纵的主角滔滔不绝说一大串话啦、为迁就剧情而变成自动操纵啦、靠插入动画表演啦……的游戏投入感情。 我知道大半的玩家是不在意那种事的,也无意要求别人认同我的想法。 但是……我就是在意。 阿尔比雷欧是“我自己”。我还有那点依恋、执着。“自己”被看不见的游戏系统、被一堆蹩脚的程式、被写了那种东西的程式设计师肆意操弄,感觉很不舒服。 自我意识过剩。 若在现实中说出这种话,大概会被那么批评。 其实我也那么认为。 咚咚!咚咚! 有人急促地敲了房门。
2008年03月08日 09点03分
12
level 1
——我把“视点”恢复为第一人称。 接着把焦点对准房门,以便能与门那头看不到的对象谈话。 “是谁……?” 会被我邀到房子里,跟我交情很好的玩家一个也没有。 我不曾让其他人进过房子。莉可莉丝是第一位“客人”……不过是强制传送,而且还是NPC。 “救命!” “嘎?” 又来啦?我心里嘟哝。 “我被怪物袭击了!救救我!怪物已经来到附近了~~~~!” 真的是哀叫。 女孩子叫得那么大声,假如是在现实世界,屋里的人应该会吓一大跳的吧 “怪物……?这里是‘开始城镇’,不会有怪物呀!” “可是!就是有嘛,人家也没办法啊!” “会不会是把长得丑恶的角色误认成怪物啦?还是,该不会碰上玩家杀手?” “是怪物啦!帮一下啦!” 今天老是有人向我求援。 虽然这次看来不是NPC的事件角色……。不过,不管在现实中或网络中,对着门那头初次见面的“陌生人”,一开口就用跟很熟的朋友的口吻说话,实在有失礼貌。 “不可能有那种……” 就在这时,有个影子闪过“视野”角落,我回过头去。 从敞开着的窗外,这次我清楚地看到翅膀掠过。 “鸟身女妖?” 那是在人类女性身躯上长着猛禽的翅膀和脚爪的怪物。 我慌忙冲回窗边,在楼下运河旁的道路上,玩家们和怪物之间的战斗已经展开了。 “……对喔!原来今天是发生‘怪物入侵城镇’事件的日子!” 不小心忘了。 暮色渐深的马克·阿奴的天空,已经被魔物的翅膀掩没了。 在房子里,是将语音对话设为与外界“隔音”的状态。由于也听不见下面的战斗音效,所以我完全没注意到。 “这个是事件?” “是怪物突破浑沌之门的结界、侵入城镇里……那种设定的事件。” “没听过呀~!” “怪物入侵城镇”事件是大约每两周、三个月举办一次的活动。没听过这个事件,表示她……是新手? “可是在官方网站的最新消息里,也有发布公告啊!” “那种东东人家才不看咧!” “…………” 该怪你自己不去看。 “救命……呜哇!” 砰喀! 好像被揍得很痛的声音响起。 “…………死了吗?” “还活着啦!气、气死人~!” 看样子战斗已经在门那头开始了……不过竟然冒出个“气死人”,话讲得没头没脑也该有个限度。 礼貌糟糕到这种地步的玩家还不多见。 我涌起一股“兴趣”,以想见识恐怖东西的心情,打开了门。 “晚安。” “晚安、不对……呜哇!” 砰喀! 在人家的门口,握着流星锤的地精,正槌着女孩子。 虽然她正忙着,但我还是对着她说话。 “真可爱的角色呢!” “谢谢……哎!有空在那看好戏,就来救我啦~!” ……是国中生左右的年纪吧? 搞不好还可能是小学生。 哎,因为近来也出了性能优良的变声器,这点就很难说了。 不必抬出“网络人妖”的例子也该知道,没有比网络上的年龄、性别更靠不住的了。 姑且就当她是女的吧。
2008年03月08日 09点03分
13
level 1
选择单打独斗,就不会有帮你复活的伙伴。战斗时就变得极为严苛。 相对的,一切都能照自己所想的进行。因为只有自己,所以战况变得单纯容易预测。 不会发生信赖伙伴、却被伙伴的失误害死的情形。 我一面用辅助咒纹提高能力值,一面使用“痊愈之水”把HP完全恢复。连续使出攻击技能。SP一见底,就用“气魂”恢复。 真是壮烈的消耗战。 对付这只HP最大值超高的头目,我毫不手软地使用回复道具,并且持续给予头目伤害。 喳咻! 交手了七、八回合左右,有枪以外的其他攻击插了进来。 “是帮手吗?” 那是其他玩家的攻击。说得好听,是来帮忙的,但在这种情况下,应该算打头目的劲敌。 一个接着一个,组了队的高等级玩家赶来。来向大恶魔挑战。 攻击与咒纹的特效交错,“视野”就像陷入连发烟火阵。让人眼花撩乱。就连确认自己攻击造成的伤害值都不容易。 玩家——战士们奋战着。 怪物——头目扫开攻击。 不想想自己等级就贸然投身战斗的人,转瞬间就被炼狱之火焚烧。 然后—— “三重灭绝!” 铮!铮!喳铮! 致命的一击插了进来。 那是阿尔比雷欧的三连刺。 最后是拚命喝能补满HP和SP的“尊酒西玛”,然后连续发动源自枪上《纹》之力的技能,才把大恶魔高达五位数的HP给砍光。 大恶魔留下诅咒,消失在扭曲的魔法阵底部。 一想到两、三个月之后它又会因为活动而复活,心里有点不是滋味。 桥上有几个高等级玩家的身影。 “接下来……” 是“打倒头目”的玩家的判定,是以给予的总伤害值为基础,再加上经过复杂计算所算出的加分来判定的。 在《THE WORLD》的用语中以“MVP”称呼打倒头目的玩家,将获赠只有头目才会掉落的稀有道具。大家的目标就是这个。 “哦!” 宝箱飘落在“视野”当中。 MVP是我。似乎我是赢在第一个找到头目、又最先给予伤害这两点。 “谁是MVP?” “不是我。” “也不是我。” 参与头目战的玩家们,彼此确认着是谁打倒了头目。 宝箱除了当上MVP的玩家之外,别人是“看不见”的。不会被抢走。 我瞄准宝箱,将它打开。 “不就是那位重枪使吗?而且他是第一个开打的。” 某人的声音把我点了出来。 是个筋骨隆隆、上半身赤裸的粗犷剑士角色。 他用的是削去法。因为其他人都说“不是自己”,剩下来的就只有阿尔比雷欧了。 “恭喜!” 啪啪啪!剑士鼓掌道贺。 “啊……呃。” “是什么呀?” 剑士询问“MVP宝箱”里的道具是什么东西。 “呃……这个……” 虽然我切换成了会谈模式,但只能搪塞过去。 “对不起。” 我不禁道了歉。 连我自己都搞不清是什么意思,不过也不知道还能怎么说。 我把“视野”一骨碌地转了过去,排开看热闹的玩家们筑的人墙,逃也似地离开拱桥。
2008年03月08日 09点03分
16
level 1
如果发重请勿见怪。怪就怪BD…… 4 “为什么没有家具?没钱?很穷?奈Aanei~! 那是北斗在死躔烂打地交换名片、总算跨越那道“隐形墙”障凝之后,所说的第一句话。 “就跟你说,别对人家的房子……” 我把到嘴边的“作批评”几个字吞了回去。反正她一定会说那是“第一印象”。 没想到她不羡慕我有房子,还猛说我穷。 “因为我喜欢简洁的房间。” “人家在游戏杂志看过一点点啦……不是说,可以买来家具什么的,把这里布置成喜欢的样子吗?” “是啊。” “好冷清哦~!再多摆一点东西嘛!” “这里是我的房间。” “从今天开始是我们的房间~” “何时决定的?” 我的头开始痛得嗡嗡作响。 “这里放沙发,窗帘和地毯是粉红色的,那边角落再放‘金猪驴像’……” “喂,你真想布置啊?” “这张脏脏的茶几,拿去当大型垃圾丢掉吧!” “如果只是想像,倒是免费啦……” 若要实现,可是要花钱的。不管在现实还是网络上,这点是一样的。 我带着北斗走在马克·阿奴的大街上。 就好像没发生过怪物入侵一样,“开始城镇”恢复了平常的气氛,因为玩家们的交流 而显得热闹滚滚。 “‘欲望强烈 赌徒的 聚集处’?” “对,有珍宝唷!” “服务器是?” “∑。” 走着走着,就会无意间听到玩家们的谈话。 即使打倒了头目,阿尔比雷欧受到吹捧,也只到活动刚结束为止。在网络游戏的“世界”里,时间过得很快。数量庞大的对话——不管看得见还是看不见的——推陈出新,阿尔比雷欧的名字和模样,不一会儿就从玩家的记忆里消失了。 “因为听说是魔法药我才买的,结果不就是治疗之水而已吗~~~!” 肥短的胧大身躯上,不搭调地冒出瘦长脸蛋的重枪使,在道路上嘶吼着。 看样子是在交易中被某个没道德的玩家当凯子耍了。 “啊哈哈!有人在路上乱叫—!” 北斗笑了。 “你认为很难看吗?” “嗯!那样子只是在告诉人家自己是笨蛋,自取其辱嘛。” “看看别人,想想自己吧……别在大街上随便乱叫。” 穿越拱桥,来到马克·阿奴的间商店。 我把焦点对准柜台楼面的胖老板。 “欢迎光临!” 老板说道。 画面上展开了视窗,把店里的货物全都列了出来。 “这可是真正的window shoping呢—!” “…………”
2008年03月08日 09点03分
18
level 1
骂百度……骂百度……等一会儿再来贴一般来说会说“请勿插楼”……不过真的要插就插吧。这至少说明帖子受欢迎,哇卡卡卡~~~~
2008年03月08日 09点03分
19
level 1
换作是北斗,目前用了:直定定地“注视”、满意地“点头”、任性地“摇头”,还有气冲冲地“发怒”、不可一世地“摆架子”……不管登录几个,似乎都不够用。 “……对了,差不多是乖宝宝该登出、上床睡觉的时间了。” “唉,才九点耶!我又不是小学生。” 如此说来,她至少是国中生啰! 虽然可能她根本在说谎,不过一旦怀疑起来就没完没了,所以我还是决定当她是个国中女生。 “喂!交换名片之后,彼此就可以组队,对吧?” 膨!地栽进沙发里后,北斗如此问着。 问这种基本到极点的问题的玩家,没有资格坐那张足供美女簇拥着阿拉伯皇族同坐、要价198000GP的顶级沙发。 “是啊!” 我打开指令表。 阿尔比雷欧之前还是一片空白的通讯录,如今孤伶伶地写上“北斗”的名字。 心中极度空虚。 “你玩《THE WORLD》有多久时间了?” “一星期。” “果然。” 所以才会表现得超不上道又外行。 幸好,通讯录随时可以删除,邮件也可以设定封锁对象。而这小女生品味的碍眼家具,整批拿去半价折让就行了。 在那之后,再重新买一遍那张便宜茶几吧! “我还以为啊,网路游戏是可以玩游戏、又像聊天软体一样的东西呢!” “是也有那一面。单为了用语音对谈聊天而买游戏的玩家,也大有人在。” “毕竟比用手机聊还便宜得多嘛!” “因为每月只要缴固定的费用啊。” 才不过几年前,还是父母亲会被女儿每晚跟朋友闲聊,所花的行动电话费逼哭的时代。 可是这阵子,因为网路电话的普及,那种“闲聊”市场从电话线转移到网路去了。像《THE WORLD》这类有语音对谈功能的软体,还有被当作任你聊到爽的“网路电话”的另一面。 “喂,跟我组队啦,” “什么?” “难得交换了名片嘛。组啦、组啦、组啦~!” 隔了一下子,北斗以“/smile”甜甜一笑。 “我说过我是独行的吧?” “哼~!哼~!哼~!谁管你是怎么样,我就是要组队啦!” “你要是那样蛮横,可是会惹人讨厌,然后大家都躲着你,没人要跟你交换名片喔!” 我让阿尔比雷欧做出无奈摇头的动作。 …… 坐在沙发上的北斗,直定定地面向我。 不知她是不是放下了摇杆,角色动也不动。 “……咦?你……你在哭吗?” “欷簌……咽!” 北斗压抑住哭声,逼真的啜泣着。 “别通过语音对话来哭啦……等等……你要上哪儿去?” 北斗站了起来,往门口跑去。 “回家……!” “回家……”行为模式完全像个小孩。“你打算哭着出去?” “我要哭喊:我被欺负了!” 饶了我吧,喂。 没想到游戏的“世界”里也会有大凶日,真是让我想撞墙的发展。 “——我说得太过份了。我道歉。对不起。” 我边道歉还边加上动作。 “你觉得你错了……?” “我错了。是我说得太过份了。所以,拜托你别到外面哭喊吧。像那样感情用事,以《THE WORLD》的一般常识思考,不管怎么想,都对你没有好处。” “那,我们组队吧!”
2008年03月08日 09点03分
21
level 1
第20和21楼的内容发重了,请自动忽视~~ …… 她百分之九十九是假哭。 但光凭声音,无法判断是真哭这是假哭。 我从通讯录中选择了北斗,提出组队的“邀约”。 “我来约你,选OK吧。” “好~!” 一旦顺了自己的意,就变得乖巧起来——根本就是小孩子嘛。我一肚子火。 昼面下方,在阿尔比雷欧的HP和SP量表旁边,显示了北斗的量表。 这样子就组成了队伍。 怎么会这样。 “哇,哈!” “真是太好了。” 我输入很少用的“/smile”,赔着笑脸。 FMD昼面的下方——护目镜的下半部是半透明的。视野相当狭窄,但是仍能透过这个细缝看见现实的世界。虽然我因为会盲打,却从没这么做,不过也可以戴着护目镜,边看键盘边打字。 虽然不仅是FMD,电脑屏幕上也会显示游戏画面。有人只用电脑屏幕,也有人平常用FMD、遇到要大量键盘输入时就摘下护目镜,使用习惯因人而异。 “哎呦?” “怎么了?” “你……有背后灵跟着唷!” 在说什么啊?这小妮子,果然是跳跃式思考一族的吗。 “背后灵?” “就是那个女孩。” 北斗的视线微微移动,对准了某个东西。 “……你看得见这个女孩吗?” “嗯!一组好队之后,就突然出现在画面上了。” 是莉可莉丝。 对了,之前在“怪物入侵城镇”活动的时候,似乎没有人注意到莉可莉丝的存在。 北斗也是直到刚刚都还看不到莉可莉丝。 她是加入与阿尔比雷欧同一个队伍之后,才看得到莉可莉丝的。 “原来如此……” 在共享的服务器里,有多少个玩家、就有多少个“视点”。 映在显示器上的游戏昼面。不见得会显示出当时发生在自己角色眼前的所有情形。 不是自己看,而是别人展示给你的“世界”! 因为在MMORPG里面,就连玩家的视觉,都在不知不觉中被系统分散处理、管理着。 “‘原来啊……’是指什么事?那女孩又是谁?话说回来,你明明说自己是不组队主义者的。” “这女孩是NPC。” “NPC?” 原来北斗听不懂“恩披西”啊。可是语音对话软件却把北斗不懂含意、仅是鹦鹉学舌股重复的“恩披西”,正确地转换成“NPC”。 “non player character……是指没有人类的玩家操纵、只是游戏中被程式设定的角色。” “晤~嗯……NPC呀。” “这女孩的名字叫做莉可莉丝……是事件用的角色。似乎只有接下事件的玩家才看得到她……不过,看样子同一个队伍的也看得到呢。” 说不定,同样树立了莉可莉丝的事件旗标的其他玩家们,正带着一大票的莉可莉丝在街上走。 “不过,假如真是那样……” 万一彼此都带着莉可莉丝的玩家一起组了队呢? 要是那时候,各自的事件进度不同呢? 想到游戏里会出现的各式各样状况,假如不设定成一个服务器里只有一个莉可莉丝的话,处理就会过于繁杂。 “带着走……这种设计啊。” 这还真是麻烦。 就做成让莉可莉丝固定待在某个区域、发出“请把~道具拿来”的要求,这种常有的“跑腿事件”不就得了。 “还是说,这是‘独一无二’的稀有事件呢?” 这个有着红色发丝的失明少女。是只属于阿尔比雷欧的莉可莉丝吗? “就—跟—你—说!别一个人在那嘀嘀咕咕的!” 就在北斗嚷嚷的那时—— 咚咚!咚咚! 有人急促地敲门。 “又来啦……?” 总觉得这好像哪出短剧的剧情发展。
2008年03月08日 10点03分
25
level 1
5 一打开房子的门,眼前是意想不到的客人。 “嗨!” “啊……刚刚的?” “对!之前一起打头目……不好意思,突然来找你。” 是打倒大恶魔后,问我“MVP宝箱”里面装什么的粗犷剑士角色。 名字叫欧卡。 因为显示在对话视窗上,我才会知道,是不是取自虎鲸的“orca”呢? “刚刚看到你在商店门口,我就……” “跟在后面,一路跟到这房子?” 看来,我在陪北斗买完家具的回程上被跟踪了。 “我是犹豫了一下啦……最后还是决定打声招呼。如果让你不愉快,就对不起啰!” 欧卡在扮演。 他在扮演豪放磊落的剑士“欧卡”这个角色。因为我明白这件事,所以即使他说话很直,还不至于像北斗那样让我觉得不舒服。 “……不,我完全不介意。这可以谅解。” “太好啦!我就放心了。” “不过也有那种死命跟踪女孩子、做出骚扰行为而被取消帐号的家伙,所以在这方面,还是要注意分寸比较好。” “哈哈哈!” 像这种“彻底假扮”。在某些情形下,可能会受周遭的人冷眼对待。不过在《THE WORLD》里,扮演行为在玩家之间被视为玩法之一,广受接纳。 那并不局限于扮演系统规定的六个职业——剑士、双剑士、重剑士、重枪使、重斧使、咒纹使。 拿攻略情报卖钱的“情报贩子”、仲介道具交易的“贸易商”,以及像网络的街头表演一样,在路边展露才艺的“歌手”、“相声演员”等。《THE WORLD》有着各式各样拥有不会显示于能力量表上的副业的角色。至于以玩家身份维护道德的玩家自治组织《红衣骑士团》之类的,应该也可以归类在其中。 我重新检视欧卡。 是个彪形大汉。 若依照比例尺推算,身高应该将近两公尺吧!肌肉发达的上半身是近乎赤裸的。只套着背挂式皮带及仅装在左肩的厚重肩甲。腰部以下围了铠甲,穿上及膝的护腿。剑则收进挂在背上的剑鞘中。 上半身和脸上彩绘着白色带状的X形《纹》。 上臂和大腿也有同样的纹彩;沿着线条,手肘以上、从胸口到脸部,所有的肌肤都呈深绿色。红铜色的长发整个梳往后脑。是狂野型的角色。 “……那,找我有什么事?” 我悄悄询问欧卡。对话使用的是只有彼此听得到的密语模式。 “我就有话直说了。” “嗯?” “要不要跟我交换名片?” 又来啦。 我的口气不禁流露出真实心情。 “你是说名片?” “对!要不要和我们组队?” “又来啦!” “咦?” “……没有。与你无关。” 我干咳了一声。 “看了你刚刚的作战,我觉得很感动,心里想,一定要邀你当我的伙伴。” “我不会跟任何人交换名片。我的作风就是那样。不好意思,请另请高明。” 我马上就回绝了。 “那个女孩是……?” “那个女孩?” 我有点迷惑。欧卡看得见莉可莉丝吗? “呀呵~!什么什么、什么事呀?” 错了。 背后有个烦人的灵黏着。 是北斗。她人在房子里,就是我俩交换了名片的铁证。 我说的话没有说服力。 “这家伙是特别的……。总之,我就是独行侠、不组队主义者。” “不过,看起来你跟那女孩组了队呀?” …… 我说的话越来越没有说服力。 “什么什么,你们在聊什么?我都听不到耶?” 我以悄悄话告诫北斗,要她别出来搅和,接着再对欧卡说悄悄话。 “对了,欧卡先生。” “别先生不先生的,怪不自在呢……叫欧卡就好啦!” “那么,欧卡……刚刚你说‘我们’?” “是啊!我有搭槽。” 欧卡转向一旁,做出招手的动作。 “既然人家都说自己是独行的了,就别勉强约吧!” 透着不耐烦的语音刚落,另一位剑士从走廊的角落现身。
2008年03月08日 10点03分
26
level 1
我有印象,果然是参加刚刚活动的头目战的其中一位。 我把对话切换成会谈模式。当包含其他队伍的玩家有三人以上要谈话时,如果不这么设定就无法对话。 “这家伙是巴尔孟克!算是我的搭档吧!” 欧卡作了介绍。 我凝视那个叫作巴尔孟克的剑士。 包覆全身的黑色底铠,衬托出银白色金属铠甲的光辉。造型与野性的欧卡完全极端,英挺的圣骑士风格。身材和阿尔比雷欧差不多。武器是细长的单手剑,而且是把稀有的宝物。 把“视野”焦距拉近,可以看出他面容十分端正。 头发是微微外翘的冷白色。 相当美形。 玩家略显自我意识过剩—— 也说不定,现实里的他应该是十来岁的少年吧。 虽然只是依常情而论,不过人过了二十岁后半,会变得不好意思使用太抢眼的美形角色。反而会倾向爱用欧卡那种有味道的配角风格角色。 “幸会、幸会,巴尔孟克。” 这是有来头的名字。 在奇幻RPG里常见的根据希腊、凯尔特、北欧……等的神话、叙事诗而取的名字,也是《THE WORLD》的热门角色名。说到巴尔孟克,那是日耳曼神话中,英雄齐格非的剑的名字。能把名字取成这种热门的既有名词,就证明他是老资格的玩家。 “安安~!” 北斗冒失的问好举动,我就不去管了。 之后所有人都用会谈模式说话。只不过,不知道在我听不到的地方,还说了什么悄悄话。 “你们是两人队伍,正在寻找最后一个伙伴?” “对!都找不到够格的家伙呢。没有‘人品’也符合我搭档眼光的玩家。” “在《THE WORLD》里单打独斗的倒很罕见。” 巴尔孟克像要估价一般地直盯着我瞧。 “……也对喔。不管独行也好、最大的三人队伍也好,得到的经验值都是一样的。 不会因为是独行,就有双倍、三倍经验值。因为《THE WORLD》是鼓励组队的。在攻略上,独行的好处顶多是可以独占道具罢了。 “记得巴尔孟克在跟我组队前,也是独行的吧?” “哦,”我兴趣盎然地看巴尔孟克。“你独自练到这么高的等级?” “……在一开始的时候,还有最近和欧卡组队以外是。” “真了不起。” “是这样吗?假如独行的话,就不会发生信赖蹩脚的伙伴、然后被伙伴的失误害死的情形。” 巴尔孟克的声音带有一抹阴郁。 就算是在扮演阴沉的剑士——在现实中,他也总是垂下视线说话。他给我这种印象。 爱社交的欧卡。 有一点神经过敏的巴尔孟克。 虽然只是短暂的沟通,就隐约显露出他们那样的性格。语音对话和只有文字的聊天不同,现实中的人格很容易透过声音的蛛丝马迹而泄漏。 “假设我们三人组了队,你打算做什么……欧卡?以你们俩的实力,应该没有两个人无法攻略的区域吧?” 这两人即使在超过一千五百万名的玩家当中,也是人数不到0.1%、修练到家的高等级玩家。在刚刚的活动中就已经实际证明过了。 “就是因为有啊……阿尔比雷欧。” “嗯?” “‘仅此唯一’。” 巴尔孟克喃喃说道。 语音交谈捕捉到一丝叹气声。 沉默弥漫了片刻。 “‘仅此唯一’……?” 北斗本身似乎听不懂、只是闷闷头重念一遍的事件名称被语音对话照往例,正确地转换成文字。
2008年03月08日 10点03分
27
level 1
不幸的成长。 当年就如同手下景仰、跟随首领的……那种气氛,已经不存在于这间公司里了。 保留那种气氛,是既不可能、也不该有的奢望。 那或许也是德冈先生离职的理由之一吧! “若是为了现场的作业环境,德冈先生不管面对多了不得的高层,都会争到脸红脖子粗的地步。他绝不是在工作上‘省点力去干’的人。虽然对属下很严格,但也是自我要求最严格的人。所以,有干劲的工作人员全都追随德冈先生拚命,无心做事的家伙都辞职了。日话版能占《THE WORLD》整体销售量的三分之一,立下与原创的英语版不分轩轾的销售记录,都要归功德冈先生的存在。” “嗯~……” “若说我有愿称他一声‘师父’的对象,就只有德冈先生一个人了。所以……我才会想守护德冈先生做出来的《THE WORLD》日语版,让它一直是个‘好游戏’下去。” 这段还算精彩的内容,透露给新人有点浪费。 “我觉得能理解……度会先生对《碧衣骑士团》的执着了。因为这是您历经辛酸移植过来的游戏嘛。” “不知道你是不是真的懂了。” “我真的懂了啊。大致上……” “《THE WORLD》处理起不正当行为特别严厉。你知道是为什么吗?” “那是因为……守则这么规定。” “你果然还不行。” “咦~?” “听好了。这事关系着《碧衣骑士团》的存在意义。” “是……” “假如是单机版游戏,藉‘作弊技巧’获益的只有一个玩家。因不正当行为破坏了游戏内容平衡而遭受损害的,也是同一个玩家。由于加害者和受害者是同一个人,所以不构成犯罪行为——但是,网络游戏就不同了。” “呃……对了、对了。我想起来了!加害者使用‘作弊技巧’而导致‘游戏内容失衡’的犯罪行为,会即时、互动地导致共享服务器的其他玩家受害。” “是的。就在那一刻,《THE WORLD》这个‘世界’的绝佳气氛就崩溃了。 好游戏顿时变成烂游戏。所以必须让人人严格遵守《THE WORLD》的玩家守则。 必须趁玩家用‘没想到那样做有罪’、‘我只是一时兴起’那种老套歪理为自己开脱之前,让他们无从作出不正当行为。” “是。” “所以。不管多么小的bug都必须‘删除’。” “为此才会有《碧衣骑士团》啰。” “虽然同样被归类为‘系统管理者’,但我们不同于对玩家作礼仪启蒙和客服的GM那群人,《 碧衣骑士团》是除错人员。” “所以才不能与玩家接触。” “怎么可以让客户看到除错的情形,我们是幕后人员。” “基本上是禁止的啰?” “对。” “总觉得我们好像‘影子军团’呢。” “……你果然还是不行。暂时做影印工作一阵子吧。” “耶?” “……嗯?这是什么?” 我拿起附在影印稿最后面的一张纸。 “我看到有趣的BBS留言,就附了上来。” 影印纸上复印着《THE WORLD》官方网站的BBS留言。 * 主题:RE:请告诉我关于《黄昏的碑文》的事情! 发表人:W·B叶慈 ……谨提供我所知道的《黄昏的碑文》序文。 启程追寻黄昏龙的带影者,迄今末归。 达克之灶轰然动摇。 黑暗(dunkel)女王黑尔芭终于举兵 光(licht)之王亚培龙起而呼应。 两者皆望见彩虹一端。 并联手抵御可憎之“波”。 阿尔芭的湖泊沸腾。 留斯的大树,倾颓。 一切力量,与阿尔凯·科隆神殿化为水滴。 舞影者之世归于虚无。 启程追寻黄昏龙的带影者,永无归日。 于妖魔威胁城镇的前夜 W·B叶慈 *
2008年03月08日 10点03分
33
level 1
“主题……关于《黄昏的碑文》……?” 上面写的是这个留言的发文者,名叫W·B叶慈的玩家,针对某位玩家问的“请告诉我关于《黄昏的碑文》!”答覆的内容。日期是昨天。 “我是在查有关《黄昏的碑文》的资料时,发现这则留言的。您不觉得这是可信度相当高的文章吗?” “W·B叶慈啊!” “总觉得那名字很眼熟……会不会是学生时代在《THE WORLD》见过的呀?” “这个玩家在这方面很有名。是从β版就开始玩的资深玩家——” “是测试玩家吗?那1024人的其中之一?” “在我印象中,从开始传说有部Web小说是《Fragment》的根源那时起……这个名叫W·B叶慈的玩家就曾在官方BBS站上留言,发表《黄昏的碑文》的相关论述。” “哦~……不过,记得这件事的度会先生也是《THE WORLD》的活宇典呢。” “对了——网络诗人。他以这个头衔自称。” “诗人?” “他在扮演《THE WORLD》的吟游诗人。他总是飘忽地出现在事件等场合吟诵即兴诗句,然后发表在BBS上。文采倒是相当不蜡。” “那这留言又是耍人的啰?” “不过,这《碑文的片段》本身可是相当有名的东西。” “咦,是这样的吗?” “假如搜寻以前的发言记录,到处可以找到和那相同的文章。” “原来呀,真失望啊……因为我从以前就是只研究攻略的,像这种谈论世界观的留言,之前我都视而不见。” 我一口饮尽泥一般的咖啡,站起身。 “您要上哪儿去?” “休息室。” “又要在公司过夜吗?” “不是裹毛毯打地铺。可以躺在床上睡。够奢侈啦。” 我走出办公室。 环视楼面,关掉多余的照明。为节省能源尽一份心力之后,我前往休息室。 喀、喀,脚步声格外响亮。 我穿过朦胧亮着自动贩卖机的照明,宛如地下迷宫的昏暗走廊。 “‘流浪AI’吗?” 那件事一直在脑中挥之不去。 在圣堂遇见的,模样像那名“红”色少女的“流浪AI”,究竟存在游戏资料的何处呢?” 又是谁写的程式呢? “哈洛尔德·修伊。” 我想起那个男人的名字。 “《THE WORLD》的原始程式设计师。分散处理和人工智慧研究的第一把交椅。几乎独力完成β版,《Fragment》的基本系统的超级天才——吗。” 我用低到不成声的声音呢喃。 由于原创的英语版制作主要在美国进行,我没有直接见过他,但曾经听说这位名叫哈洛尔德·修伊的游戏设计师兼主要程式设计师。 “《THE WORLD》里面有个哈洛尔德上了‘锁’的黑盒子——连系统方面的人员都无法阅览的文件夹。” 知道这件事的人不多。 只有游戏开发当时与制作和移植息息相关的人员知情。而且。关于该文件夹的存在,至今仍有保密义务。 “记得还有传言,说那是自动产生NPC的程式。” 我潜入思考的深井。 藉分散式运算,自发地说话、行动的NPC。 玩家与NPC之间宛如人类之间的互动。 假如那可能办到的话。 “那就是终极的游戏——‘现实’的模拟器。” 游戏的天方夜谭。 这么假设好了。若能自动产生对话集的语音摸疑器完成、AI角色继续进化的话,玩家就会无法判断在游戏中遇见的角色是AI还是人类了吧? “只是……由于哈洛尔德·修伊在β版发表前失踪。‘锁’就这么扣着了。” 今夜,看来会难以入眠了。
2008年03月08日 10点03分
34
level 1
AREA.2 BAD ANGEL 1 一解除电脑的睡眠模式,屏幕上出现与昨晚相同的房内画面。 有阿尔比雷欧。 还有和他牵着手的莉可莉丝。 没有北斗的身影。 大概在那之后北斗也下线了吧。 “……不行吗。” 虽然选择了指令,却仍然无法登出。状况没有改善。 原因不明。 是从何时开始变成这样的呢? “从莉可莉丝的事件开始……不可能吧?” 那事件的确格外有bug的感觉,但很难想像它会影响登出动作。而且在游戏的进行上,还没有出现特别的问题。 我打开对话视窗,确认过去的对话。 北斗:唉……那我咧? 阿尔比雷欧:到外面去玩吧,我先把队伍解散啰! 阿尔比雷欧:那么,晚安。 因为没有登出,所以昨晚的对话还照样留着。 没有新信息。 莉可莉丝是NPC。 所以不会有所不平或抱怨,默默地和只剩空壳的阿尔比雷欧熬了一晚。 就以不会做出任何行动这点来看,玩家丢在服务器里不管的角色,比NPC还不如。 我戴上FMD。 临场感和电脑的平面屏幕不可同日而语。 写实的—— 那种轻率的形容方式,我不想用。 绝对不写实。 人类是种藉“眼睛”获得大部分生存用资讯的动物。戴上FMD的时候,玩家的视觉还有听觉几乎依赖《THE WORLD》。 成为“生存”在网络上的个体。 戴着FMD的感觉宛如被包在母亲肚子里,有时舒服得让人躲在网络的“世界”里不想出来。 现实里的时间是上午八点四十五分。 我在有着阿尔比雷欧之名的容器内注入名为“自己”的人格。 ——我把视点恢复为第一人称。 操作阿尔比雷欧从沙发站起身来,走向大门。 莉可莉丝牵着手跟在一旁。 不发一语。 莉可莉丝的事件。 想要树立在这个“世界”某处的莉可莉丝事件解决旗标,必须知道莉可莉丝的“愿望”才行。 为什么会跟着走? 为什么会选上阿尔比雷欧? 在失明的少女紧闭的眼皮下,期盼着什么呢? 附了奇怪副档名、像bug的半形文字道具,又是什么呢? “旗标到底在哪里呢?” 当电脑游戏卡关时,有种基本的对应方式。 就是在所有的地点、把所有的指令都确认一遍。 时间的流逝不会解决问题,非要作出行动才能找到答案。 “走吧,莉可莉丝。” 当下有个我想去瞧瞧的区域。 “到哪里?” “到冒险区‘苦痛 被囚禁的 堕落天使’去。” “嗯。” “……什…?” 我惊讶之余,失手把摇杆摔到地上。 这一摔压到了按钮,把原先指定了大门的焦点取消。我慌忙拾起摇杆。 ——把“视野”朝向莉可莉丝。 我被红发的少女注视着。 虽然眼皮是阖着的,但她的视线正对准着我。 “她说了‘到哪里’吗?” 我连手指都汗湿了。 与NPC之间的对话不是交谈。 与NPC之间的对话就和系统信息一样,是仅将预先准备好的文字显示出来的处理。只要对准目标的NPC、按下确定钮,或是顺着事件的流程,信息就会自动显示出来。 那就是“规则”。 可是,阿尔比雷欧那时是在对莉可莉丝说悄悄话。 “竟然有可以选择对话模式的NPC……” “是冒险区‘苦痛 被囚禁的 堕落天使’,对吧?” 莉可莉丝对我悄声问道。 “这是……?” “欧卡和巴尔孟克是从九点开始。” 莉可莉丝朝天高举左手。 嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡———————————————————————————— 喇叭震动着。 那时的光环出现了。 “咒纹……?” 是莉可莉丝发动的。 红色披肩和连身裙轻飘飘地波动着。 我无计可施。 当上升的光环隧道一包围“视野”,就把阿尔比雷欧强制传送走了。
2008年03月08日 10点03分
35