吧务
level 11







01话士郎的主要活动范围在于校园中,对于士郎生活的大宅子附近的环境也做了一定的描述,可以看出,可以看出,在校园的设定方面,制作组对于校园周边的环境,是完全根据实地考察的效果进行的,这几张展示的整体远景中,天气及自然光,人与环境的关系显得较为自然,而天气因素可以看出一些实地拍摄合成的痕迹,总体来说是相当精细的。不过同样值得注意的是,在上面给出的范例里,第一张图中人物和校舍及周边植被的关系看上去有偷工减料的嫌疑啊- -,特别是植被和校舍的连接处不太协调。
从这张图上可以看出在夜景的处理上,人物和环境的感觉总体融入程度尚可,比起00话人物和场景显得有些突兀的情况,整个大全景能从一定程度上弥补这样的问题,制作组也很聪明,考虑到晚上大都市的人工光源较为复杂,采用实景拍摄和人物相结合的形式的确能解决真实性的问题,环境与人物之间的关系在01话接着镜头的拉伸显得更为自然柔和了。刚看到微博上士郎这段和00话远坂在同一场景中的这段的互动问题,我感觉微博上一些博主的观点也是可以接受的,想想00话从凛这里看下去的俯视角,和士郎在这一段中展现出的仰视角,两者的对比来看01话里的镜头语言显得简单了,如果再多拍两个细节片段,例如两人之间的一些参照物,也许就能缓解这个问题,可能01话这个片段中的一些镜头的确仍有推敲的空间。


幼年时期


我们的男主角设定上由于出现了之前的回忆部分,有一个幼年时期的额外设定,可以看出比起之前旧版设定,男主角的设定基本是重做了,考虑到事件发生的季节和当地气候,特别加上了一条围巾让其整体形象显得更适合当地的环境,而面部表情的刻画则更为硬朗,整体形象非常符合一个处于成长期,逐渐产生自己想法的男学生所应有的样子,不拘一格的发型配上一副永远看上去分外认真的神情,还是相当符合各位观众心中的士郎的模样的吧。






嘛,Saber终于在故事的后半段以大家熟悉的方式登场了,总体来说,这次Saber的设定除了比之前的老板设定下巴设计的更为尖锐之外呢,基本沿用了当时制作FZ时沿袭下来的设定标准,人物设定上显得较为干练,符合诸位对其一贯以来圣洁高贵的印象。






间桐樱在这一集中以一位帮忙照顾士郎日常生活的贤内助形象出现,对于小樱的设定可以说是相当不错啊,让她比起自己的姐姐来显得异常抢戏(


还有这样:
明显可以看出,作画监督你到底有没有好好画我们的女主角啊囧?






嘛,上面这些图主要是37分到47分的战斗图像,这场10分钟左右的战斗包含两个部分,即上手Lancer单方面虐菜到后来Saber召唤而出投入战斗的场景,制作组应该是完全以剧场版动画的要求来对这一段的打斗画面进行制作了,无论武器光影,镜头衔接,静态和动态场景镜头的转换来说,连起来看颇有一气呵成之感,干净洗练的镜头表现力加上质量优秀的图像让整场战斗场景显得气势十足,可以说已经无法再作出更好的评价了,其中,令人印象最深的应该是一些小细节上的制作,例如士郎启动魔术回路及召唤开启时的画面:


在这类画面出现时,可以看出制作组应该动用了CGI技术,让显得较为抽象的魔术回路的启动过程和召唤过程变得有了实感,给人感觉充实了不少,新技术的加入让原本画面的极限得到了进一步的延伸,原本只能用简单画面表现的复杂场景现在完全可以得以展现,这恐怕就是和之前作品战斗画面相比的最大区别了吧。这里要着重表扬一下关于这两话魔术回路启动后效果的演示方面的动画细节展现,将游戏中对于作用原理的简单描绘通过立体构图的形式再现出来,增加实感的效果显得很贴心。










嘛,从OP和ED的总体表现来看,制作组是本着“预算花光就花光吧,不过了”的心态去做的吧?除了凛画崩了(作画你有多大仇啊囧),其他展现出来的画面显得相当出彩。


凛用来救人的宝石我已经说过了,是贯穿UBW整条线的一个重要线索(这集中没记错的话应该出现了2次,包括ED那次),不知道大家有没有发现一个细节:






一个老好人,一个不会对别人说“不”的人,明明具有一定才能却在魔术领域完全不行的半吊子,想要让每个人都满意,想要去帮助所有人…….
卫宫切嗣给卫宫士郎留下了一个背影,一个带着太多沉重负担的背影,恐怕切嗣本身也没有想到,他在救了这个孩子一命的同时,从另一方面也把这个孩子往更深的一个深渊推了一把。






这话刚没说完几分钟回头就坑队友的水平真是让人无语啊(我方中路优势准备打一波反打,结果下路队友支援过来浪费一个回城不说还让敌方残血逃走了,场面强行五五开囧),Saber你被卫宫家的人连坑两次还真是辛苦了呢Orz……嘛,说笑说笑。