level 11
没太听懂。
比如魂斗罗或超级玛丽,站着开枪或吐子弹,人物是不动的,子弹是向前的。
轨迹完全不同,但也没问题啊。
最好能截个图
2014年10月14日 02点10分
2
就是说,子弹发射出来的地方和人物所朝向的地方相反,看上去很假
2014年10月14日 02点10分
level 13
create子弹后要立刻set angle of motion。
2014年10月14日 03点10分
3
但感觉鼠标没法控制物体怎么回事
2014年10月14日 03点10分
回复 Springsting :需加入<mouse>插件,并做对应设计。
2014年10月14日 03点10分
回复 傅老師_台灣 :我现在的版本没有set angle of motion怎么办?还有子弹是指bullet行为还是就是我说的纯粹意义的子弹?
2014年10月14日 03点10分
回复 Springsting :这个事件是属於bullet特性的。需更新的话 上官网下卷至底即可看到最新下载位置。
2014年10月14日 03点10分
level 13
我帮你,是希望你自己积极硬起来,自己做出自己的游戏。如果你是消极应付拿学历,那麼与我伸手帮助的初衷完全不同。Sorry这次我只能帮你到这儿了,希望在学习的路上你有所收获。
2014年10月16日 03点10分
5
level 3
楼主你好,请问你做的游戏能给我吗,我可以出钱,交作业的急求,qq940719553
2014年12月08日 00点12分
6