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level 5
Springsting 楼主
@傅老師_台灣 ,我是新人制作了一个游戏但在测试时发现了一个问题,我的子弹发射出去的时候,子弹的轨迹和我人物的轨迹是完全不一样的,请问如何修复?
2014年10月14日 00点10分 1
level 11
没太听懂。
比如魂斗罗或超级玛丽,站着开枪或吐子弹,人物是不动的,子弹是向前的。
轨迹完全不同,但也没问题啊。
最好能截个图
2014年10月14日 02点10分 2
就是说,子弹发射出来的地方和人物所朝向的地方相反,看上去很假
2014年10月14日 02点10分
level 13
create子弹后要立刻set angle of motion。
2014年10月14日 03点10分 3
但感觉鼠标没法控制物体怎么回事
2014年10月14日 03点10分
回复 Springsting :需加入<mouse>插件,并做对应设计。
2014年10月14日 03点10分
回复 傅老師_台灣 :我现在的版本没有set angle of motion怎么办?还有子弹是指bullet行为还是就是我说的纯粹意义的子弹?
2014年10月14日 03点10分
回复 Springsting :这个事件是属於bullet特性的。需更新的话 上官网下卷至底即可看到最新下载位置。
2014年10月14日 03点10分
level 13
@Springsting
若有张画面截图,便能更快理解你的问题。
<Bullet>特性下有个特质参数叫<Set angle>,代表图像是否该随行进方向转向。<Set angle>设为Yes后,视主角面向以Set angle of motion调整发射方向即可。
<Bullet>官方使用说明:
https://www.scirra.com/manual/90/bullet
2014年10月15日 05点10分 4
谢谢老师,我还有个问题是做好之后怎么将其转到手机上,EXPORT PROJECT没有安卓或者·iOS
2014年10月15日 23点10分
回复 Springsting :要购买个人版的版权,之后输出选Android,或是输出时点右键叫出CocoonJS。
2014年10月16日 02点10分
回复 Springsting :Android输出搜官网上: Intel XDK crosswalk
2014年10月16日 02点10分
level 13
我帮你,是希望你自己积极硬起来,自己做出自己的游戏。如果你是消极应付拿学历,那麼与我伸手帮助的初衷完全不同。Sorry这次我只能帮你到这儿了,希望在学习的路上你有所收获。
2014年10月16日 03点10分 5
level 3
楼主你好,请问你做的游戏能给我吗,我可以出钱,交作业的急求,qq940719553
2014年12月08日 00点12分 6
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