吐槽一下游戏缺点
中土世界魔多阴影吧
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axax1aa 楼主
大小30个G,虽然12年后主流大作多数都在30G上下,但是中土世界的流程实在是太短了,游戏的画面,音乐,动作设计,优化都相当完美,基本没有可以挑刺的地方。单就这几点基本就可以锁定年度优秀的竞争名额,中土世界确实是一款堪称优作的游戏。
但是,我认为缺点真的不少,首先,我从开始游戏到结束流程基本用了一天早上到晚上睡觉时间,大概其他人我估计也差不多,相对一个RPG元素很高的动作游戏,30个G这个流程长度还是太短了(对比刺客信条系列,巫师系列和黑暗血统)。
其次是游戏的主线剧情,基本就是一句话:主角全家被坏人杀害,然后被高人灵魂附体助他潜入敌营手刃三名凶手,完。其间虽然穿插完整叙述了铸戒人的完整故事和诸多指环王历史,但是,整个剧情的出彩之处很少很少,基本无亮点,如果放在3年以前这个剧情还可以算标准剧情的话,在这两年玩完诸如看萌狗,刺客信条34,劳拉⑨,杀爹奇兵3等优质游戏以后,中土世界的剧情实在是贫乏到连剧透都没得剧透。
2014年10月13日 11点10分 1
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axax1aa 楼主
然后我们再说人物设计,对不起,我觉得根本就没必要谈人物设计,这个游戏的正反派全部加起来两只手就数光了自然是不可能有什么过多人物设计好说(我觉得这个游戏最出彩的人物设计是各种兽人小队长,是我的错觉吗)。
QTE,基本近几年的动作类游戏都少不了QTE元素,因为确实QTE可以让战斗更加出彩,然后我们看中土世界的QTE,平时我相信大家也做过无数次的把鼠标放到圈里面按一个键,这基本上就是所有了,其他的只有在任务中出现过,全部流程总共加起来不会超过5次,包括最终boss(那TMD就是最终boss (╯°Д°)╯( ┻━┻,你是不是逗我),大概三四个QTE就结束了,不知道史上最短的最终boss能不能竞争一下。
蛋疼的boss,全部主线流程中,可以这样说,没有任何一个设计出彩的boss战(玩家万人签名求boss战T-T)全作唯一一个算的上是boss战的是猎人支线的大食人魔(要做你们还是做得出来的嘛),虽然全作在平时的战斗中都给人很丰富精彩的战斗体验,但是一个优秀动作游戏没有优秀boss实在是一个巨大的遗憾,虎头蛇尾、
2014年10月13日 12点10分 2
level 1
axax1aa 楼主
除去上述问题,中土世界在其他方面的表现确实相当优秀,场景设计也相对平滑(你是否也和我一样遇到过上不去下不来的护栏,跳进去出不来的房间和。。。),总的来说BUG很少,不会太影响游戏体验。而且游戏中的终极对敌手段居然是---传销。简直不要太有创意。
中土世界确实是一款制作精良的游戏大作,希望后续DLC甚至续作可以更加努力,敢出敢玩敢赞。
2014年10月13日 12点10分 3
level 1
还行,由于我上班族不能一天到晚的玩所以主线剧情打了很久现在才到海岸女王那里
2015年10月11日 07点10分 5
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