90年初几年日本地区主机销售榜,MD在日本销量其实不算低
md吧
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其实很多人都误以为90年代前4年日本市场主要是SFC和MD两强争霸,以主机日本实际销售份额来说:第一位:SFC占有55.9%;第二位:PC-E有24.7%;第三位:MD只有19.4%。
以92年年度日本主机销售台数为例:SFC 415万台;PC-E 382万台;MD:300万台。
2014年10月11日 20点10分 1
level 12
其实MD画面比SFC好!
比如魂斗罗、怒铁、幽白
2014年10月12日 00点10分 2
主要是第三方软件商那会儿被老任垄断,软件商都怕得罪老任没饭吃,后来32位时代有了骚尼,第三方软件商才敢起义
2014年10月12日 00点10分
回复 sikma :SFC是不是没有口袋妖怪?
2014年10月12日 01点10分
回复 葡萄牙海盗 :必然,口袋妖怪我记得是96年火起来的,那会儿老任正做N64呢,所以N64有口袋妖怪
2014年10月12日 02点10分
回复 sikma :SFC哪年出的?
2014年10月12日 02点10分
level 8
我只是水水经验水水经验水水经验水水经验水水经验
2014年10月12日 04点10分 3
level 9
我认为龙王战士,圆桌武士,魔法剑,这几个游戏md可以做的更好。卡普空真是偏心到家了。
2014年10月12日 14点10分 4
sfc的圆桌就是一垃圾产品,手感全无
2015年01月17日 00点01分
@超级大个太阳 md有圆桌骑士,叫水浒传……你去玩玩就知道了,不是那个rpg的水浒传,是横版过关的,就是用圆桌骑士改的…………画面惨不忍睹啊
2015年02月07日 01点02分
回复 维克多or雨果 :那个我玩过,是国产仿造垃圾货,好像叫水浒风云,那手感,无语到家
2015年10月03日 11点10分
@超级大个太阳 其实杨家将手感更差
2015年10月03日 11点10分
level 13
MD颜色是硬伤,SFC的CPU也算硬伤,不过比颜色硬伤好点
2014年10月18日 08点10分 5
颜色主要看美工,美赛亚的梦模2色度调的很好。基本可以媲美ps上的外传。还是制作认真度的问题,md红蓝色有抖动处理,可以模拟出超越硬件调色板限制的色度效果
2014年10月19日 08点10分
《格斗三人组》2代和3代,真是街机级别的动作游戏,无论操作还是画面甚至是敌方AI真是绝了,2代最高难度下敌AI和敌配置那真的可以作为清版动作游戏教材之极品。
2014年10月28日 19点10分
回复 aqua_snake :真是看制作方是否用心。
2015年02月11日 16点02分
其实我占同楼上的话,md真的可以做的更好动作游戏考的是cpu处理速度世嘉是超任的一倍,画面颜色真心不是主要的gb只有4级灰度解析度也是低到家了不过仍然可以作出了热斗系列的好游戏,何况md,卡普空当初要是多出点街机游戏给md在那个年代真的可以给它制造出传奇了
2015年02月12日 02点02分
level 12
终于给本尤拉攻击SFC的机会了,那些SFC游戏,有一个算一个,全部都动作僵硬怪异,比如我以前看到一个叫“电精”的街机游戏,我当时就想,这游戏人物怎么看着这么奇怪呢,后来一查原来是从SFC那移植过去的,这就合理解释了。那些SFC党还吹嘘SFC文字游戏怎么怎么样,我没觉怎么样,就放个法术还卡顿一下。还有人说SFC的画面怎么怎么比MD好,声音怎么怎么比MD好,我不知他们是怎么看出来的,还是说比参数比出来的?这玩意不应该用眼睛看用耳朵听吗?我说的没错吧。我从来没有说过MD比SFC好,但是MD绝对不是像那些SFC党说的那样比SFC差那么多。你们可以说SFC有多么多么好,但是你说你好就说你好,别说别人不好。
2014年10月19日 08点10分 6
顶你
2014年10月20日 02点10分
我特想看你和SFC吧那个叫爱—灵灵的妹子战300回合[吐舌]
2014年10月20日 14点10分
@薇舞天朝 街机上也确实有那么一个SFC逆移植版的电精一代,画面分辩率内容都跟sFc版一致。这玩意儿还是我某天闲得无事捣鼓某版本MAME全集看到,当时就震惊了。如此逆天之物也不知道是谁给弄上去的。
2015年01月13日 01点01分
@薇舞天朝 大金钢很不错,这是俺玩超任的唯一动力
2015年01月13日 05点01分
level 1
解析度md高,色度 sfc好,音源各有特色,md的 fm音源制作要求水平更高,主要是谱曲的功力,sfc直接pcm采样,基本只要工具转码一下就可以。由此制作门槛的差异导致md上的作品好的bgm很好,不用心做的很差。
其他sfc加入放大缩小旋转半透明的硬件2d加速,这个机能对于晚出三年来说,并没有比md强很多,后期sfc碰到机能瓶颈卡带内增加dsp,如果这个也可以算比较的话,卡带机要扩充机能是无限的,例如sfc加转接卡运行md游戏,其实就是卡带上做了个md,sfc只负责手柄输入与视频输出罢了。md设计的时候也考虑了卡带借口的升级潜力,32x提升器就是,如果把32x做进卡带内,就跟sfc后期类似了。md硬件性能跟sfc基本在一个水平,没差很多,主要是第三方软件公司少,软件生态不如sfc.
2014年10月19日 09点10分 7
其实解析度比热度有用,如果用黑白电视玩你感觉超任和世嘉哪个好
2015年02月12日 02点02分
比机能意义不大,软件才是决定主机命运的要素。PCE MD都比FC强的多,也没有立刻把对手KO掉。以至于SFC晚出几年依然能继续保持业界第一,丰富的软件后宫群体功不可没。优秀的游戏开发商才是关键,这点FC上的栗子太多了。
2015年10月07日 06点10分
level 6
对于游戏而言。sfc的rpg游戏比较md好,但是有语言障碍。其他游戏感觉就不如md了。但是md主机对中国玩家友好,有汉化的rpg游戏。末期还有湾湾制作的中文rpg。
2014年10月20日 03点10分 8
level 1
回复:4楼
那时任天堂对待第三方软件商有一整套强硬的手腕,对付那些积极为对手主机开发游戏的厂商更是严厉,如增加惩罚性权利金,最简单的方法就是控制卡带的产量.出货多少及时机等就能把你优秀游戏搞成二流销量,甚至还能限定一个厂商一年只能推出几款游戏。况且那时卡普空还是享受着任天堂的最优惠权利金的几大日本厂商之一,它可不想轻易地失去这个待遇。
2014年10月29日 03点10分 9
是滴,我觉得这有很大原因,如果厂商都全心全意为MD开发游戏,我相信结果不会这样,现实是好多厂商为了讨好老任,而敷衍世嘉,导致世嘉有很多操蛋游戏,和没诚意之作,SFC待遇就不一样了
2015年01月13日 17点01分
世嘉那时候分心的东西太多,战略失误,单在家用机上MD.MD-CD.32X就够它受的了,世嘉还傻傻的还想抱着别人一块死,所以大多数第三方都选择拒绝为世嘉的主机开发游戏
2015年03月31日 14点03分
level 13
漏了个NEOGEO AES卡带机。
2015年01月12日 02点01分 10
在日本不上5位数销量主机还想上销量榜,同时期FC的销量都比它们强n倍,90年代初在日本主机正是百花齐放销量失败的主机多着去了,如:TERA DRIVE和WONDER MEGA等你听说过吗
2015年01月16日 19点01分
回复 小象的鼻子666 :AES怎么可能没到5位数,我淘的那台编号都10万多了。貌似总销量39万多。
2015年01月23日 18点01分
@wuwenruigundam 得!又一个不认真看帖内容的人,你没注意看这销量榜是(1992年日本地区)吗,不是你自以为的机皇卡带机所有销售年代及全球之总销量。另外2001年日本FC的再版截止到2002年末销量都不指20万,但所有的主机2001-2002年间日本地区销量榜都不屑提及。
2015年01月27日 06点01分
回复
С���ı���666
:1992年日本地区AES也到5位数了,虽然不算销量算出货量肯定,前期AES靠出租和酒店设施。
2015年01月27日 07点01分
level 6
2015年01月16日 23点01分 12
level 9
md的rpg怎么就那么薄弱...就连世嘉本社的梦幻之星在画面上居然毫不出彩!!!!
以md的机能仅能实现到那个8位加强版的地步么???
2015年10月30日 09点10分 16
MD的色彩库决定的
2016年01月22日 01点01分
@7分少年 非也,那吞食天地和太空战士怎么就是十六位水准。
2016年01月22日 02点01分
@星才子总被虐 反正我觉得是差不多,太空也没好哪里去,梦幻也没差哪里去
2016年01月22日 03点01分
@星才子总被虐 同显64色,搭配的好就还行,搭配的不好就玩完。实际上MD游戏大部分时候也没达到64色。
2016年01月22日 03点01分
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