零和博弈
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婴若 楼主
零和博弈  零和博弈又称“零和游戏”,是博弈论的一个概念,属非合作博弈,指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”。双方不存在合作的可能。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。 [编辑]零和博弈简介   当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。   这正是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。   零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的“零和游戏”常这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个“邪恶进化论”式的弱肉强食的世界。   但20世纪人类在经历了两次世界大战,经济的高速增长、科技进步、全球化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是自己。 [编辑]零和博弈的例子   零和博弈的例子有:赌博、期货等 来自"http://wiki.mbalib.com/wiki/%E9%9B%B6%E5%92%8C%E5%8D%9A%E5%BC%88"29推荐 搜索 "零和博弈" 相关文档下载本条目相关资讯强化零和游戏解决窝里斗本条目在以下条目中被提及150定律 250定律 Portal:管理 Yerkes-Dodson法则 “100-1=0”定律 “4+2”法则 三强鼎立法则 不值得定律 世界500强企业经典管理法则 乔布斯法则 乔治定理 互惠关系定律 人力资源的雪球原理 人性定理 企业合作竞争理论 企业政治经营 优先效应 优势富集效应 传染效应 伯恩斯定律 供应链绩效 保龄球效应 倒金字塔管理法 儒佛尔定律 光环效应 克里奇定理 全球化链条定律 共生效应 关系型营销渠道 冒进现象 冰淇淋哲学 冲突分析 凝聚效应 凡勃伦效应 出丑效应 刺猬法则 刻板效应 功能固着心理 动态股权激励模型 半途效应 华盛顿合作定律 南风法则 博弈论 卡尔岑定理 卡贝定律 卢维斯定理 印刻效应 参与定律 双木桶理论 反木桶原理 反馈效应 叠补丁效应 古德定律 古德曼定理 古狄逊定理 史华兹论断 史坦普定理 史提尔定律 吉尔伯特定律 吉德林法则 吉格勒定理 吉格定理 同仁法则 同群效应 名片效应 和谐定理 品牌关系模型 哈罗效应 哈默定律 因果定律 圣人理论 坎特法则 坏苹果法则 坠机理论 垃圾桶理论 墨菲定律 声誉磁场 复壮效应 夏皮罗法则 外交决策学 多米诺骨牌效应 大荣法则 失真效应 头鱼理论 奥卡姆剃刀定律 奥格威法则 奥狄思法则 奥美原则 威尔德定理 威尔逊法则 孤峰原理 安慰剂效应 安泰效应 定位法则 对积理论 尼伦伯格原则 巴纳姆效应 巴菲特定律 布利丹效应 布利斯原则 布利斯定理 布朗定律 布里特定理 希望效应 帐篷理论 帕累托法则 帕金森定律 异性心理 
2008年03月06日 11点03分 1
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婴若 楼主
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2008年03月06日 11点03分 2
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