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大家来自爆
楼主
战神流程太短,UMDX1容量不够可能是主要问题,如果UMDX2又可能超出成本,俺觉得这里面应该有解决的办法当初在开发HIMD平台时,SONY也同时爆出4Gminidisk已经量产了,只不过考虑音乐播放不需要那么大容量而未大规模投放。可以看出UMD和minidisk技术之间有相当的渊源,SCE完全有可能说服SONY的WALKMAN将4Gminidisk技术转移给UMD,起码很多厂商就可以依托容量更大的UMD来开发高水品,高质量,而且流程足够的游戏。可SCE没有这样做,原因嘛……可能是对PSP机能估计不足,认为UMD2G足够开发高水平的游戏了,或许4GUMD会出现在PSP2上,否则PSP2平台还真没什么有前瞻性的技术了
2008年03月06日 06点03分
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