10-09【吐槽】这是我的原因吗
坦克世界吧
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轻雾烟见 楼主
2014年10月09日 04点10分 1
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楼主说的真好,顶一个!虽然没看懂
~黄土哥不在 今天拉肚子 @黄图哥
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2014年10月09日 04点10分 2
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轻雾烟见 楼主
新买的车一直输 我现在有买车把75买回来的冲动 输了一上午 我真是佩服空中网的服务器
2014年10月09日 04点10分 3
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轻雾烟见 楼主
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2014年10月09日 04点10分 4
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2014年10月09日 04点10分 5
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2014年10月09日 04点10分 6
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2014年10月09日 04点10分 7
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2014年10月09日 04点10分 8
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轻雾烟见 楼主
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2014年10月09日 04点10分 9
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一下午曾经胜率10%的路过… 第二下午胜率不到15%… 然后我现在就开局送开局送开局送[滑稽]
2014年10月09日 04点10分 10
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五式中战,连输12 把,当场就卖了,
2014年10月09日 04点10分 11
我超级怀疑分房系统有猫腻
2014年10月09日 04点10分
恩,百分之52的效率到了9.2就狂掉现在还差机场就付了。
2014年10月09日 09点10分
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操尼玛的签名
2014年10月09日 04点10分 12
[阴险]
2014年10月09日 04点10分
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轻雾烟见 楼主
借以前吧友的话野队没有团队协作只有问心无愧
其实大家说胜率无用并不是指自己一个人对团队力量没有贡献。
而是说这个游戏的胜负在国内不光受成员作战能力影响,在理论上这是主要因素,在我国民风影响下变成了最次要的因素。主要体现在野局。
首先,不信任,国人贪小便宜,怕付出怕牺牲,所以既不愿意相信队友,也知道队友不相信自己。难有配合协作。
其次,随机分房,大家都不熟悉,遇到同一种战况,理解各不相同,有人觉得该趁火力优势包抄围殴,有人觉得该继续对峙,伸缩到死,这时候难说哪种想法对,关键是要达成一致——这就更难了,往往是有的冲上去 ,有的继续蹲,结果被各个击破。
再者,心态不同,有人工作忙碌,上游戏来纯粹娱乐,随便打打,有人玩的投入,从头到尾一丝不苟。前者见人就开炮,一炮不中,没关系,我就来听个炮响,看看坦克造型。后者死了也在观察战局,指挥队友,求胜心切。也有人介于两者之间,既不是娱乐的,也不求胜,就为银币和经验,虽然知道获胜了钱和经验更多,但打的时候顾不得那么多,人头,输出,只要能拿到,14个队友全卖掉。
虽然每个人的战斗力都对团队有影响,理论上来说,一个人强一点,团队就更强一点,胜率就该更高一点。但结合上述各方面因素,每个人对团队的影响力由1/15降到1/150都不止。在中国,这个游戏的胜率就只是运气的象征了
2014年10月09日 04点10分 13
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图为啥不截全??
2014年10月09日 04点10分 15
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我早就放弃胜率了,反正只要坑了别人总有槽点吐槽你,胜率低 效率低 单车战力低。。。反正总会挨骂还管他干嘛,所以对胜率不怎么看重了[呵呵]
2014年10月09日 10点10分 16
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