微信6.0不能支援Fullscreen
construct2吧
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level 13
iphone上微信6.0浏览器对viewport缩放做了某些不明的调整。以iphone4S为例,使用javascript window.innerWidth、window. innerHeight会读出超过iphone4S 640x960的数值。
并且,iphone微信6.0浏览器似乎会不断地强制恢复到此分辨率,导致其他调整尺寸的JS代码失效。
解决方式:
1. 停用fullscreen,将fullscreen设为Off
2. 动态侦测平台类型与分辨率后,以<System> -> <Set canvas size>重调尺寸,重摆布局。
2014年10月07日 07点10分 1
level 8
请问老师 如何检测动态侦测平台类型与分辨率?
2014年10月07日 15点10分 2
level 13
@Marin1989 ,基於个人看事情的角度,我原本不打算对 WX浏览器+iPhone 做任何进一步解释。但有缘人可自行参透底下的做法(记得补一个id设为abc的<Textbox>):
2014年10月07日 15点10分 3
这个问题我也是研究好几天了 wx浏览器确实很差但是 也是没办法。谢谢傅老师的解答~[胜利]
2014年10月07日 15点10分
level 13
Fullscreen Off + export Normal:
Good luck.
2014年10月07日 16点10分 4
我参考做了下 但是一直没成功 能把这个.capr 让我看一下么。我邮箱 624395685 是qq点com的。
2014年10月07日 17点10分
level 7
我也试试,正好啊及时雨
2014年10月07日 17点10分 5
level 7
@傅老师_台湾
老师这个测试了不行啊
2014年10月07日 19点10分 6
level 2
按着这样的做 实现不了 同求[狂汗][狂汗]
2014年10月08日 05点10分 7
level 11
这阵儿微信平台分享游戏的貌似少了,不过这也是个机会,之前游戏太多大家都有点疲倦了。这时候如果能出个质量较高得微信平台游戏说不定还是会火的[开心]
我还想着三消游戏做好以后可以发个微信版,然后可以分享分数,结束游戏后加个android和ios版的下载链接,就当给app做广告了~当然app里会比微信分享版多一些游戏模式或方块主题,吸引大家下载[钱]
2014年10月08日 05点10分 8
level 13
如果你对以下这个示范的效果满意,下面是我给出的几个hints:
1. 使用带有id的<Textbox>与Javascript互动,取得innerWidth、innerHeight参数。
2. 以<Set canvas size>重调canvas尺寸;以<Set layout scale>重调layout放大率
3. 以预先置中代有<Scroll to>特性的物件重新置中
4. 检查project设置,Fullscreen off,highDPI off,WegGL off
5. 输出为normal
2014年10月08日 07点10分 9
ok
2014年10月08日 08点10分
傅老师我搞了几天 还是没搞出来额,总感觉差点点,能参考下案例吗?[呵呵]
2014年10月14日 13点10分
对了,傅老师你之前做的那个微信教程里面有一个东西可以优化下,微信分享的logo相对路径的问题,直接开网站没问题,如果是别人分享的打开然后再分享logo就看不见了
2014年10月14日 13点10分
回复 wsdark1213 :嗯,logo的显示要打真实的URL。有时间再来重录video...[狂汗]
2014年10月14日 14点10分
level 14
大家还是轻点折腾微信了。
http://html5gamedev.org/?p=2490
2014年10月15日 08点10分 10
标题 微信封杀HTML5小游戏 意欲整顿微信生态圈
2014年10月15日 08点10分
这状况应会在微信出现 竞争者 后才会有所改变。
2014年10月15日 09点10分
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