比如,如果不用cycles,要给物体添加个材质就需要打开这样一个面板:


上面的效果是,散色为红色,高光为白色的一个材质,这个很快就能在材质面板中调整出来
那么cycles如何调整?这里抛砖引玉,给出一个节点连接




就是使用了一个diffuse节点,这个其实就可以看做是为材质球设置散色的功能。
然后高光如何处理,这里用的glossy BSDF这个glossy中文翻译为光洁,其Roughness越小,表示表面越光亮,最后两者使用mix节点进行混合,配置下比例。就成了。
glossy为0的时候是这样的


可以看到如同镜子或者光亮金属一样的材质。