level 9
http度娘://pan你.baidu不吞.com/share/我链接link?shareid=39588会死啊11711&uk=1028321203
2014年10月03日 04点10分
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����prince
:可以,用equal就可以了
2015年06月08日 13点06分
level 9
大神勿喷,安卓手机上的地图编辑器,对于想开发游戏的人来说,需要设计换卡的话,手机上没有可用的地图编辑器,于是我写了一个,里面含使用说明以及一个简单demo。
2014年10月03日 04点10分
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话说现在免流不是很盛行么=_=虽说我用wifi。。。。。
2014年10月03日 07点10分
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level 9
使用方法,demo源码里面自带一张图片,使用地图编辑器打开,然后设置参数,默认有参数,然后从右边选择图块再左边编辑地图,做好地图后,然后再选择菜单,选择输出数据,将该数据粘贴进代码即可。
2014年10月03日 08点10分
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level 9
介绍一下如何运用吧,其实一个地图就看成是一个二维数组,数组的值表明该图块是什么类型,使用地图编辑器可以可视化编辑地图得到这个地图的二维数组,然后根据这个数组的值创建各种不同的物体,而该物体的x坐标为第二维的下标乘以图块宽度,物体的y坐标为第一维的下标乘以图块高度。
2014年10月03日 11点10分
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level 9
大家可以试一下,demo源码里面的drawable_hdpi有一张地图图片,然后使用地图编辑器打开,参数可以使用默认的也可以自己修改,然后编辑好地图后点击输出数据,然后复制粘贴到Constant这个类里面的data数组,并且用static修饰,原来的数据进行删除,修改以后再编译运行就会是你编辑的地图。
2014年10月03日 11点10分
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本来新建地图和导入图块应该为两个功能模块,我合成在一起了。
2014年10月03日 11点10分
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可是没有图层的区分啊,怎么设置图层?
2015年06月08日 13点06分
楼主继续开发呗
2015年06月10日 13点06分