6版CSM规则书读后感(新手向兵种分析)
战锤30000吧
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从拿到扫描CSM规则书的那天晚上开始俺就一直在想该写点东西,没办法这么多年的积怨与愤懑实在太多,不吐不舒服斯基。
其间因为过节外出和节后工作堆积中断了一段时间,直到今天才够到自己的电脑一吐为快。
这些观点大多还未经过实战的考验,只是通过过去的经验和数据的分析得出的判断,并非指导只为抛砖。
内容废话比较多,也比较新手向,老手莫笑轻拍。只要能帮大家特别是新人朋友在入坑组军的时候省下一些银子孝敬父母,写这东西就是有意义的。
如有雷同,纯属应该。
先看看最最重要的全军特殊规则。
神选勇士
必须发起和接受单挑,有点蛋疼不过也在情理之中。相信雷山德会流行一段时间吧。
那个d66的变异表,老实说凯教授还是很厚道的,粗略算了下感觉有差不多1/3的几率可以得到非常不错的提升。但是变数实在太多,基本上只能锦上添花没法雪中送炭。如果你想买那个一次免费的d66还不如升级老兵规则。
恶魔武器
混沌领主的招牌,这次的变化可谓亦得亦失,种类也实在有点少。好在现在可以电爪大手混搭,不必完全依赖恶魔武器。
万年老兵
非常微妙的规则,凯教授的功力在此尽显。虽然不能说是非升级不可的选项,不过对于失去士气重投的CSM来说也算是重要的救命稻草了,不能全指着HQ来传递fearless啊。憎恨在这个SM横行的年代来得太及时了,在对上SM的时候等于全军免费获得以前BT的挑战誓言。
2014年10月02日 18点10分 1
level 13
主公技
1、 太牛了,和老兵规则相得益彰。Gun line表能扔出这个结果就再好不过了,撑线极品;
2、 灵魂点燃的伤害太不够看了,不过如果能用在单挑中的话给敌人人物套上一个也还行;
3、 最强大的主公技,难怪神选没有渗透了;终结者也不用天天DS了。总而言之在部署上拥有更多的变数总是好的;
4、 对上SM之外敌人的话很不错,等于随身带着牧师了;
5、 在单挑中可能能有点用吧,全军恐惧还差不多;
6、 扔出这个就不用担心宝贵的d66被浪费甚至害死你的人物了,但是远不如1和3有用。
个人感觉这个d6表比通用主公技还是略微好那么一点点,当然还需因地制宜以及实战测试。
2014年10月02日 18点10分 2
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混沌印记
恐虐印记
应该说是大大增强了。虽然不加A了,但却使一些单位能够成为攻守俱佳的出色兵种,泛用性比较高。可惜真假T的改变让新K印还是被埋没了…
另外也还是没有任何增强无视巫术的规则。不带感。
乐高印记
不用多说,最强印记,多W单位的救星,便宜又大碗。
蛋疼的是亲王享受不到。
辛列治印记
削弱了,不过分数也降低了,能给那些恶魔载具装备就好了。
莎莉士印记
现在算是很有用的印记,对人物的助益很大,使得分数也高了起来。
2014年10月02日 18点10分 3
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递送单位的话个人认为摩托还是最佳选择,分数便宜防护强还有爆车的潜在能力,如果带上K印和愤怒圣物的话也可以变相实现fleet的效果;
CSM大队也不错不过机动力会大大受限;
混沌卵比之从前可谓是一朝得道,机动性生存能力都和摩托不相上下,输出能力和性价比更是只强不差,不过碰上钛星人黑豆芽Loota海之类的就别用了;
猛禽理论上也不失为一种选择但是似乎怎样比也不如摩托。
N领主现在重要性非比寻常,配置方面强化机动性生存力甚至**带大手怎么配都行,谁让一拳抡不死咱了呢;
T领主感觉生存不如N家输出不如K家,接不接得了敌反而不是大问题了,建议穿终结者甲带坎恩的喷火枪,骑车也行不过T印摩托有点鸡肋;
S领主只能是骑车带那个喷火枪打打游击或者仗着I高带黑锤骚一下异星人,除非特别喜欢噪音战士不然个人实在建议尽量用S印术士或者卢修斯来代替吧。当然,如果你现在仍然坚持无差别信仰的话,相信骑车4++电爪大手或者黑锤是唯一的出路了
2014年10月02日 18点10分 5
level 13
对了N家的轿子看起来也不错,也许可以穿T甲坐轿子?或者给步行N印术士用。
由于现在领主的配置直接关系到troop位的选择乃至军表的搭配,所以个人最优先推荐的是N印骑车领主带4++电爪和大手,其次则是输出极为可观的K印骑车/钢牛领主带4++狂怒斧,最后是个人最喜欢的无差别骑车领主带4++黑锤。
顺便说一下另外三种混沌神器。
次元钥匙, 12寸+危险地形测试是要比乐高系主灵能的伤害还高的(笑)。困难地形有可能让想逃离你HQ射程的敌人跑不掉,想增援的过不来。传送定位也是6版CSM奇缺的装备,何况还是全屏不分跳包传送,可是要杀人才能启动只能沉默流泪。总觉得如果钥匙是特殊装备或者混沌奖赏就好了。如果DS单位多而且联军CD的话其实可以考虑让辅助HQ,或者骑车大手领主带一个。个人感觉这东西还是有一点潜力滴…
话说凯教授是有多爱这种大玩具啊…
谋杀剑,其实能力不算太差,如果降到20-25分左右并且作为特殊近战武器可供所有冠军使用的话会非常棒。哪怕是双手的也行啊,一场游戏限使用一次都可以。不知道DV里CSM老大拿的是不是这样一把剑。
卷轴,纯娱乐向,提供永久灵能是好但是效果的随机性太强,副作用反倒是固定触发…而且太壮口。就凭术士这小体格,灵能还没扔出几个人先完了…
2014年10月02日 18点10分 6
level 13
混沌术士
可能是出于平衡性之类的考虑,6版术士身板大为缩水,沦为和智库同一属性。不过仍然保持了4版时代性价比高且泛用性佳的特点。
我能想到的配法有:
穿终结者甲的2级T印术士150分,这厮有2+/3++护体,配合终结者DS下来砸钱烧钱吧;
3级的步行N印术士150分,初步的想法是塞到满编邪教徒队里,占点推进都可以,还可以考虑坐个轿子,或者不带印全学生化系灵能;
骑车的2级S印术士145分,S印术士从4版时代就是某的最爱,砍杂兵秒人物都干得来还便宜。S印摩托带圣物战力也十分不俗,术士骑车又正好弥补人形HQ机动性和生存力低下的缺点。
诸如此类。
顺便淡两句灵能。
个人感觉T家的灵能还是不错的,18寸光线炮威武不屈(当然S还是要递减…),主灵能和1号有一定的战力也很有趣味性。可惜的是经典的混沌吐息现在需要灵能等级2才能学会,千子队术士是没戏了。
N家灵能的效果不是太直观,还得多实战看看。感觉都很令人生厌就是了,特别是第1个,烫烫黑白豆芽上上善道什么的。瘟疫之风也还算霸道。
2014年10月02日 18点10分 7
level 13
S家的灵能怎么说呢,打杂兵海打SM都能用,就怕打MEQ的时候扔出个3号灵能来。要说泛用性还是主灵能。
总之CSM的这几个新灵能都没有带来多大的惊喜,个人还是喜欢生化和心能系灵能多一些。
异能铁匠
这厮是新单位里最让人眼前一亮的,能砍能射,只带5++和N印或者T印就可以一战了,带凯恩的喷火枪也不错。可惜的是不能骑摩托也不能带4++。
那个诅咒看着挺好不过射程简直像个玩笑,打得着的射不了几下,射得够多的又打不着,恐怕也就能摸摸LRC了吧…地形削弱能力着实不错,基本断了异星人蹲坑的念想,比加强防御实用太多了;美中不足是不能影响FOC里的建筑。其实个人感觉这两个能力更像是赠品,光是铁匠的装备就值回分数了。
不过由于铁匠自身完全没有机动力或者有效的接战手段,所以个人感觉只能担任副官的职务,在领主或者术士冲击敌方矛头的时候协同进攻,或者在家蹲坑守旗。和千子队搭配应该不错。
另外模型太美型了,还能带印,涂装和改造可以自由发挥了。
最后吼一嗓子:锻造大师当羞愧而死。
黑暗使徒
令人大失所望的新单位,谣言里吹得天花乱坠的,当时我都有再组一支承言者邪教徒大军的冲动了。
不过细看看,比起3.5版的时候其实还加强了,整几队满编教徒中间塞个这个应该还不错,毕竟别的单位都不太需要他的能力,联军又享受不了。
2014年10月02日 18点10分 8
level 13
其实黑暗使徒的最大缺点和铁匠一样:他们占了CSM最重要的HQ位而不是无关痛痒的精锐位…如果和BA医官一样1-3个占一个位置再便宜些就更好了。
总之冷板凳怕是要先坐一坐了。
这个模型还是很帅气的,不过涂起来可能比较费劲,得扒开衣服才能看见屁股…
恶魔亲王
GW的卑劣与无节操的具现化。曾经的CSM最佳HQ。
具备最最最基本的战力也要205分一只,生存力甚至比4版时还不如,也无法靠印记加强。由于分数实在太高(3+盔保2级灵能的飞行亲王算算要多少分),飞在天上丢灵能的小打小闹怕是不行了。想破头也只能带恶魔武器上去拼老命了,但是再怎么拼T5不带永恒肉体也难免被人看扁,跳下来就回不去的命运恐怕也是无可避免。
上这货还不如直接招呼阿巴顿。
特别想爽飞行巨兽的可以考虑联军混沌恶魔吧。虽然也贵但最起码都是T6的。
再简单说说特殊人物。
阿巴顿,掠夺者(个人更喜欢蹂躏者的翻译),混沌家大拿,万年扛霸的。这回再一次光荣当选唯一有永恒肉体的CSM HQ,主公技也很厚道的固定为1,等于自带12寸首选SM的光环。输出能力依然健在不过比4版差远了,现在基本就是大剑剁人物杂兵,电爪挠载具巨兽。和终结者DS应该是唯一可行的接战手段,可惜现在icon不好使了。
2014年10月02日 18点10分 9
level 13
神选变troop的能力也很棒,不过个人认为神选的战力还有待开发(不是说神选不好)。
总之想要海神选的阿巴顿无疑是必选,自身战力不差而且软实力强横。
休伦(其实也可以翻成赫龙…),黑心王。个人最喜欢的HQ,感觉就是个小阿巴顿还每回合赠送随机灵能(灵能卡推销员)。D3单位渗透的主公技潜力十分巨大,布阵上的变数总是好的,运气好的话自己也不用蹭车了。可惜还是怕大手,倒不怎么怕无畏了。另外不知道是不是错觉,官图里的黑心面容似乎比4版时英俊了不少。
凯恩,背叛者,砍爷。现在自带近战命中重投所以输出比以前更高;因为可以喊单挑所以也没以前那么怕大手了,不过碰上I高(其实就是I大于等于5,你想想都有哪些人)A多点的HQ只有T4 W3 5++的小身板还是得跪。最大的缺点还是步兵的身份,带着小弟挤公共汽车去吧…砍爷还比较便宜,不过也没便宜到哪去。
阿里曼,加强了不少不过还是稍嫌贵点。亮点是能放3个射击灵能,不过放什么朝谁放很值得商榷…身为灵能馆长却没有什么反制灵能的手段也比较悲催。
泰弗斯,乐高先锋的称号还丢了。能砍能扛能变僵尸还能自爆的2级N…领主,所以瘟疫也是troop。
直接把阿里曼比成渣的新一代全能小王子,最佳新人王,40k HQ MVP(从前是万年鸡肋王,真T5真是个好东西…)
2014年10月02日 18点10分 10
level 13
刚开始成军CSM的新同学不知道选择哪个HQ好的话,泰佛斯绝对是最有战力且容错率最高的人选。
就是贵点。
卢修斯,和4版时代比简直强到飞起,各方面都得到极大强化的单挑强者。可惜全毁在那把动力剑上了…总的来说是把玻璃枪,上不上两可。
话说个人感觉S党在GW那里真是挺不受待见的。可能比起巫术啊砍头啊内脏啊,S党的内容可能更容易让广大青少年玩家学坏。
模型改造和指代的潜力十分大…
法比乌斯·贝尔,鬼畜男,挑战荒野的男人…
没什么可说的,差点把他给忘了…
自身属性其实不算很糟糕,可惜满世界2+/3++的兄贵们岂是你的小手枪小拐棍biu得死的…
原来的强化战士还可以玩一玩,现在居然只能升级一队。虽然不花分数也没有副作用了,但是一队够干嘛的呢?好歹也得是d3队啊贝爷…
放着那么帅气的模型不让你用,不知道GW怎么想的。
2014年10月02日 18点10分 11
level 1
楼主在吗,今年七月你发给我的私信我一直没看到,不知道你问的是哪个游戏,对了,你拒绝陌生人发私信,麻烦开一下[what]
2022年09月06日 02点09分 12
level 1
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2022年09月12日 11点09分 13
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