【微剧透】クロスクオリア通关测评
candyboy吧
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level 14
简单易懂地说,“拯救宅女真希理”能够概括本作的主线。
这是相互独立,但又千丝万缕的两个游戏,分别讲述了两对CP的故事,这就是《ひとりのクオリア》和《ふたりのクオリア》,英文名为《Only Qualia》和《Both Qualia》,两者共同构成了本作——クロスクオリアセット(Cross Qualia Set)。
Qualia,为“可感受的特质”,在日文里大体被称为“感觉质”,但即使以“一个人的感觉质”和“两个人的感觉质”来理解这两款游戏的标题,仍旧让人云里雾里。
此刻突然在我脑海里回想起探虚陵里的一句台词,或许能够点题这部作品:
“一个人叫苟延残喘,两个人便是相濡以沫。”
不过这个想法很快被我否定了,因为探虚陵里两人沉淀了千年的情感,套用在本作里四个看似平凡的少女身上,显得太过于沉重。每部作品都有属于自己的“Qualia”,只有用心品读,才能感受得到。
抱着这样的心态,我开始了游戏历程。
图片来自:上代百合香的百度相册
2014年10月02日 16点10分 1
level 14
《ひとりのクオリア》的主角,美鹰真希理是个不折不扣的NEET。
自从身为监护人的祖母去世后,真希理继承了祖母经营的零食店,也不得不开始了独居生活。而又因为某些缘故,真希理不再上学,长期旷课在家,沉迷于网游,一日三餐尽数委托给梅屋的牛肉饭,但真希理却是一个天真烂漫、乐观开朗的孩子,这一点一直都没有改变。
吃饭,睡觉,打游戏,真希理重复着一成不变的自娱自乐,但也终究迎来了命运的邂逅。
早房花梨,这位身着黑色水手服的德国海归少女,偶然从即将发生的交通事故中救了真希理。为了报答救命之恩,真希理邀请初来乍到、人生地不熟的花梨来自家作客,作着作着,就开始了热热闹闹的同居生活。
图片来自:上代百合香的百度相册
真希理纯真、阳光、生活散漫、随心所欲;花梨成熟、严肃,一丝不苟、苛求完美。
真希理是个运动白痴,却精通漫画和游戏;花梨习得一身好武艺,但面对新鲜事物时又像是好奇的猫。
真希理爱笑,但也爱哭;花梨总是板着一张脸,却也会冰雪消融、诉尽温柔。
从踏入真希理家门的一开始,强迫症晚期的花梨就对真希理邋遢的生活方式忍无可忍,当即决定对真希理进行彻底的改造。
大扫除,保持个人卫生,规律的作息时间,自行烹饪的伙食,这些对于一名独居的重度NEET而言是完全不现实的东西,统统由花梨主刀,半强硬式地引导真希理步入正轨。
图片来自:上代百合香的百度相册
然而,也有花梨想要介入,却难以触碰的领域。
那就是真希理不愿意返校。如果不能重归校园,不和同学、朋友们融进一个圈子,不但意味着之前的脱宅努力都会随着时间的流逝而渐渐锈蚀,更重要的是真希理可能会因此留级甚至退学,从而失去未来的诸多可能性。
图片来自:上代百合香的百度相册
虽说如此,但真正让花梨无能为力的是,真希理罢课的理由她一概不知,也问不出个所以然。
事已至此,花梨只能经常性地独自离“家”,去探访真希理的好友,以寻求真希理离校的真相;而留守在家的真希理也因此倍感寂寞,想要了解花梨更多却求不得。
朝同食,夜共眠。相互揣摩,各自孤独。
图片来自:上代百合香的百度相册
2014年10月02日 17点10分 2
level 14
在《ふたりのクオリア》里,两位主角枇々木ナツメ(可以翻译为“枇枇木夏目”,或者“枇枇木枣”等,但无论哪个看起来都挺拗口的样子,所以下文仍称其为ナツメ)和ギンザ(译名为“银座”?)同样也是非常王道的Girl Meets Girl的展开模式,但感情脉络则要明快许多。
一个湿冷的夜晚,ナツメ想要转换一下沉闷的心情,破天荒地选择了去雨中散散步。一边和朋友煲电话粥,同时又去拐了趟便利店,一切都看似美好,直到她注意到了边上的小巷里传出了异样的响动。
ナツメ是个戒心很强,但又非常体贴的孩子,尽管害怕危险,却又担心是否有人需要帮助,再三犹豫之下,ナツメ壮了壮胆,握紧了随时可以用来报警的手机,踮着脚走进了小巷。
她看到的景象难以忘怀。
图片来自:上代百合香的百度相册
“呀……晚上……好……”
面前的这位女人看起来面色惨白,颇为狼狈,仿佛在忍受巨大的痛苦,在雨中显得虚弱无力。但是她却努力挤出一丝笑容,善意地向ナツメ问好。
惊慌失措的ナツメ最终选择了将这名女性带回家,在悉心照料之下,几度昏睡的女性在迷糊中告诉了ナツメ,她的名字叫做ギンザ。当ギンザ完全苏醒之后,却又告诉了ナツメ,她失去了记忆。
不过即使失忆,本性依旧难移。ギンザ弯得一塌糊涂,而且还是个肉食系。这不,稍微恢复了点体力,马上就发展成了这种状况。
图片来自:上代百合香的百度相册
两人的恩爱(?)日常,这才刚刚开始。
2014年10月02日 17点10分 3
level 12
什么游戏。。。居然不知道!!!
2014年10月02日 17点10分 4
莫要插楼,还在施工中
2014年10月02日 17点10分
片羽的制作组做的,跳票了很久,今年7月底发售的
2014年10月02日 17点10分
天国的绘海
2014年10月12日 12点10分
level 14
白天,ナツメ出门上学,放学后则打工——作为真希理的青梅竹马,ナツメ被委托了全权负责经营真希理的零食店的工作,而这家店的主人真希理则极少光顾。ナツメ希望能够成为“值得依赖的人”,可事与愿违,性格老实的她显得有些弱气,而她又偏偏面临两件非常棘手的事情。
其一,是她的精神层面异于常人。
当ナツメ对于一样事物的两种选择犹豫不决、左右为难之时,她就会陷入“左右的世界”。举个例子,当ナツメ在小吃摊前纠结是到底要买甜豆腐脑还是咸豆腐脑时,她会同时经历两个不同的世界,分别是购买了甜豆腐脑和咸豆腐脑,并且两个世界的ナツメ都吃得津津有味。这两个世界是如此逼真,以至于ナツメ难以判断现实中的自己到底是买了甜豆腐脑,还是咸豆腐脑。
这种异常的精神状况从小就困扰了ナツメ,但她只和父母商谈过,也从未遇到过其他能够理解自己的人。或者说,她害怕别人知道这件事,包括ギンザ。
另一件烦心事,就是真希理。
作为真希理的青梅竹马,又是同班同学,两人关系自然非同寻常。不过即使是ナツメ也阻止不了真希理的NEET生活,或者说根本不知道该如何阻止。她也对真希理厌学的原因一无所知,只能重复着上学和替真希理看店的生活,偶尔尝试通过网游和手机与真希理沟通。
事态的转机是一名叫做“花梨”的少女的出现。偶然的相逢,当得知这名“天降”的神秘少女是真希理的同居人之后,ナツメ着实吃了一小会儿醋。但交谈过后,两人发现各自的目的出奇的一致,都是为了真希理早日脱宅,就开始了频繁的密会。
图片来自:上代百合香的百度相册
但是,这样好像就冷落了某些人。比如,真希理。再比如,刚被捡回家没多久的ギンザ。
失去了记忆,来历不明,几乎身无分文,几乎是最糟的状况。好在捡了ギンザ回家的ナツメ不是什么坏人,而ギンザ的为人处世又相当圆滑,仿佛在社会上摸爬滚打了很久,因此也不见得会六神无主。
不过,对于现状毫无头绪的ギンザ的最佳选择,就是宅在ナツメ的家里“吃白饭”,然后等待晚上ナツメ回家时,道上一声“欢迎回来”,以及经常给ナツメ带来各种“惊喜”。
比如穿上ナツメ的校服,捉弄着喊着“还给我”的ナツメ。
图片来自:上代百合香的百度相册
再比如在外面捡了各种中意的“废品”带回了家中,乐呵得像是找到了中意玩具的孩子,被ナツメ训话时又像是一脸委屈、但又时不时察言观色想要讨主人开心的小狗。
图片来自:上代百合香的百度相册
ギンザ你不考虑出个“手把手教你逼疯室友”的教程么?
一事归一事。很快,冰雪聪明的ギンザ就注意到了ナツメ的烦恼——真希理。尽管同样因为信息掌握过少,以及难以踏入真希理的世界,但ナツメ却能够客观而全面地分析现状,给予ナツメ切实可行的建议。
图片来自:上代百合香的百度相册
而真正能够开启真希理心扉的,只有花梨。
值得一提的是,在打过照面之后,ギンザ和花梨都看对方不太顺眼,一个是因为潜在的情敌意识,另一个则是因为花梨滴水不漏的“班长形象”与油嘴滑舌、八面玲珑的ギンザ实在难以合拍。
图片来自:上代百合香的百度相册
但是,至少ナツメ和ギンザ能够两个人一起,分享幸福与悲伤。
图片来自:上代百合香的百度相册
可真希理与花梨,她们之间的心意何时能够相通呢。
图片来自:上代百合香的百度相册
2014年10月02日 17点10分 5
level 14
纵观全局,这款游戏我给大好评。
就故事构思来说,能够立足于现实但又拥抱于幻想,着力于对日常生活的刻画而不失乏味,将心理描写得淋漓精致又不失悬疑。以“拯救宅女真希理”为契机,讲述了两对CP的播种萌芽,开花结果,如同五味杂陈的调味罐,回味无穷。
就游戏创意来说,将一款游戏一分为二,化整为零,一是能够让玩家自由选择通关顺序和通关方式,二是让每对CP都成为主角,不分主次,以自己的舞台演绎自己的人生。
在此,强烈推荐两个游戏的通关顺序是——同时进行!因为本作在进入新的一天时都会有过场立绘和日历,在存档里也能看到,以方便玩家校准游戏中的时间,从而能够让两对CP的故事进展尽量保持同步。这样的好处也是显而易见的,很多地方需要结合两部游戏的不同视角,才能够真正理解。不过事实上,ひとりのクオリア一开场还是夏天,而ふたりのクオリア的开头就已经入秋,所以可以前者先玩一段时间后,再同步进行后者。
但是,最后即将到达结局的时候,建议ふたりのクオリア也就是ナツメ和ギンザ的故事先通关,然后才是真希理和花梨主场的ひとりのクオリア,因为后者结尾有惊喜。
另外非常值得一提的是,这款游戏的H戏是我见过的18X百合游戏里处理的最好的。除了ギンザ和ナツメ的第一场H戏有点霸王硬上弓、之后又演变成干柴烈火的性质,其他的都并非单纯的H,而是充分结合了CP之间的互动,与其是H,更多的是在交心。或谈人生,或谈未来,或倾诉过去,或确认心意。此外,还时不时互相挠痒,以及欢乐的进攻与防守,更像是一场嬉戏,尤其是真希理中途竟然……算了不说了。但这又并非真的是玩闹,而是饱含了稚嫩、成熟、愉悦、苦涩、希冀和沉重,总之再也不用担心CTRL键会坏了。
不过,有优点自然也有缺点。游戏制作非常用心,可以感受到制作组确实是花了很多心血,但是因为种种原因仍然有些半成品的味道。例如没有OP和ED,对话时甚至没有立绘,需要打了更新的补丁包后才会有作为立绘替代品的表情图标,而如果不更新的话,字体可能也会出现乱码等问题。
但对于本身就艰难生存的百合作品来说,能做到这样的地步已经难能可贵了,何况这个故事以及两对CP足以让我入坑,敲碗等待续作。
2014年10月02日 17点10分 6
level 14
最后这部分是重度剧透向,如果还没有通关这款游戏,请就此跳过吧,感谢抽出宝贵的时间阅读本文。
那么已经通关了的病友们,就此开始吧。
在本文的开头,我提到了探虚陵里的一句话:“一个人叫苟延残喘,两个人便是相濡以沫。”
我曾经试图以这句话来对号入座这款游戏的标题,但很快又被我否定了,觉得过于沉重和沧桑。
但当我通关之后,发现分分钟被自己打脸了。
花梨,就是这么的沉重与沧桑。
从结尾花梨的独白来看,她至少活了三百多岁,期间交往过三个恋人,第一位恋人Christina在知道了花梨的真实身份后哭着跑了,第二位恋人Mya保守了花梨的秘密直到最后,第三位恋人Lil则在得知真相后想要取花梨的性命。
当头一棒,立马跳出来三个字:寿命论。
说好的现实日常向呢!怎么结尾突然神展开成了奇幻向的了!而且还是寿命论的节奏!一点心理准备都没有!
冷静下来之后,其实细细一想,之前能摸到的蛛丝马迹也有不少。
首先就是花梨的登场。在真希理以及玩家的视角来看,花梨出手救真希理时,仿佛是闪现出来的,救完后又闪现走人了,中途似乎还带点结界效果。加上花梨不离身的一根杖子,我对于这款游戏曾一度认为,这就是马猴烧酒类的不科学的故事类型。但是之后相当现实向的日常生活展开,让我的神经渐渐麻痹,潜移默化地认为这就是一个科学的、一点也不魔法的世界,开头的违和感只是我的错觉而已。
正因如此,对于花梨的身世、为何花梨不用上学、为何花梨要来这座城市、为何与花梨同行的母亲一个人住酒店放任花梨自由等等,都没有太过于纠结,而是很自然地接受了这些设定,觉得之后一定会给出能够令人信服的理由。
所以我大意了,被结尾的真相来了个措手不及。
举一反三,既然花梨并非常人,那么ギンザ呢?很可能也是类似的存在。
与ナツメ相遇的那个雨夜,ギンザ似乎受了很重的伤,但仅仅是在ナツメ家里睡了几天就几近痊愈,身上也并没有留下什么伤痕,这恢复能力想来还是有点诡异的。另一方面,失去了记忆,但是又本能地排斥警察和医院,其中必有蹊跷。最为关键的是,ギンザ这种性格和外貌都在人群里是如此注目的人,失忆并在ナツメ家里呆了好几个月,却没有任何的寻人启事。也就是说,ギンザ在此之前,可能和整个社会都几乎没有交集,细思极恐。
不过,如同游戏结尾所述,续作的名字为“おわりのクオリア”,即为“终结的Qualia”,究竟会迎来怎么样的结末,亦或是一个全新的开始,让我们一起见证吧。
图片来自:上代百合香的百度相册
2014年10月02日 17点10分 7
level 14
搞定,收工睡觉
2014年10月02日 17点10分 8
level 12
爪机流览了下,作为片羽脑残粉看到这作还是很期待的。看了下剧情和cg基本把持不住【捂脸】容量爆了两倍多不得不拆么……
最后lz辛苦了!!很久没看到这么正经的解说~
2014年10月02日 17点10分 9
其实我一直没有通过片羽,好多百合游戏都挤压在补习列表里,却因为各种原因没去动,主要是没什么时间。不过这款游戏通关后还是觉得是非常值得去通的
2014年10月03日 01点10分
回复 上代百合香 :快去补片羽啦(ง •̀_•́)ง
2014年10月04日 05点10分
回复 枇枇木夏目 :神ID
2014年10月04日 05点10分
回复 上代百合香 :片羽的制作精细度确实远超这作,能汉化这么快也是因为片羽的关系吧...
2014年11月05日 07点11分
level 12
。。。好吧,等我把星彩的nagi线通完就来啃这个[汗]之前装完玩了一点就关掉了,这款游戏的文字显示略有不同,得适应下
2014年10月02日 18点10分 10
文字显示问题是普遍存在的,我为此曾经试过下载了好多日文字体也无济于事。后来发现官方其实有发布升级补丁,打完补丁文字就基本正常了
2014年10月03日 01点10分
回复 上代百合香 :我的意思这游戏字是竖着的。。。我不适应,补丁我打了
2014年10月03日 01点10分
回复 浮世丶惊澜 :这个确实不太习惯,虽然漫画和轻小说也是也是这种排班,但游戏里不太多见
2014年10月03日 02点10分
回复 浮世丶惊澜 :没玩过这个GAME啊[惊讶],以为flower是竖的说oTz2333,不过轻小说大多都是竖的呢[勉强],慢慢就会习惯了...[太开心]
2014年10月03日 02点10分
level 11
[乖]LZ辛苦了
2014年10月02日 21点10分 11
level 11
[乖]这个游戏最大的残念就是非CG的时候是没有立绘的。。其他的地方做的都挺好的
2014年10月03日 02点10分 12
这点确实遗憾,打了补丁后只有表情图标作为替代
2014年10月03日 02点10分
回复 上代百合香 :[汗]原来还有这个补丁啊。。先回去下了
2014年10月03日 02点10分
level 13
多谢lz[乖]
2014年10月03日 03点10分 13
level 9
高个子银发小麦色。。。好评~~
2014年10月03日 05点10分 14
level 12
正在玩ひとりのクオリア,这两部干脆做全年龄算了……看来通关还需时日,拖了好久才开始玩
2014年10月03日 15点10分 16
我也拖了好久,因为各种原因是断断续续通的,慢慢来吧
2014年10月04日 03点10分
回复 上代百合香 :日语渣是主要原因
2014年10月04日 03点10分
level 11
留爪,感觉很不错,没玩过百合游戏,试试
——快给我看看我小尾巴藏好没
2014年10月03日 16点10分 17
level 12
日文渣玩不来,不过希望LZ能在以后将通关剧情写出来,很吸引人的剧本!
2014年10月03日 19点10分 18
这个好像已经开始汉化了,可以期待汉化版
2014年10月04日 03点10分
回复 上代百合香 :剧情很棒啊,感觉ギンザ背景也不简单!
2014年10月04日 06点10分
回复 245848083 :无论如何,种种迹象来看,银座是个把妹高手,以前说不定到处沾花惹草啊
2014年10月04日 10点10分
回复 上代百合香 :应该不是普通人,感觉她和花梨应该有什么关系!
2014年10月06日 07点10分
level 11
很好。存了这游戏没空玩。有时间玩一玩。
2014年10月04日 02点10分 19
level 12
感质(qualia)是心灵哲学的玩意,指我们感受到的心灵经验。心灵哲学家争论这种心灵经验的本质是什麼、到底有没有办法被物理状态(例如脑状态)完全解释。
2014年10月06日 09点10分 20
太深奥了,这是偏向于唯心的么
2014年10月06日 10点10分
有汉化了
2014年11月06日 08点11分
level 13
貌似在布卡漫画碰到跟lz一样的id
2014年10月07日 06点10分 21
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