〓制作卡通头像◇教程◇〓
柯南吧
全部回复
仅看楼主
level 2
Sherry雪儿 楼主
这个练习将让你通过基本元素建立一个卡通人物的头像.通过这个练习,你将学到如何如何细分表面,扩展表面,点成面,镜像复制,对称点操作等技巧.制作人物头部的方法有很多,这里提供的只是方法之一.☆教程一☆建立一个球体选择Ball工具或按键盘上的O键击活球体制作工具. 图1 按键盘上的N键打开数字输入面板,将Sides设为8,Segments设为6.确认中心点在坐标元点,轴向为y,图2.这样做的目的是让模型上的点尽量少以便与制作,并且使球体的左右半部分保持绝对的对称.关闭数字输入面板,按空格键结束球体的创建,图3.按键盘上的Tab键,将显示模式转化为子拼块(SubPatch). 
2004年08月10日 03点08分 1
level 2
Sherry雪儿 楼主
图1
2004年08月10日 03点08分 2
level 2
Sherry雪儿 楼主
图2
2004年08月10日 03点08分 3
level 2
Sherry雪儿 楼主
图3
2004年08月10日 03点08分 4
level 2
Sherry雪儿 楼主
☆教程二☆调节头像使用Modify菜单下的Move或Drag工具调节模型上的点,使其初步形成卡通头像的形态.图4,图5注意:在调节对称点时,要打开Symmetry按钮.移动点时,要尽量在正视图(Top , Back , Right)中调节.
2004年08月10日 03点08分 5
level 2
Sherry雪儿 楼主
图4
2004年08月10日 03点08分 6
level 2
Sherry雪儿 楼主
图5
2004年08月10日 03点08分 7
level 2
是用什么软件的?
2004年08月10日 03点08分 8
level 2
Sherry雪儿 楼主
☆教程三☆制作脖子将头部后侧纵向的面选中(注意:要关闭对称按钮),选取Construct菜单下的BandSaw工具将表面细分,具体参数如图7.后面另一侧的表面也用同样的方法细分. 图6 图7 将脖子部位的两个面选取并删除.按顺时针方向选取删除部分的点,选取Multiply菜单下的Extender工具,然后用移动工具将点向下移.将刚产生的脖子的显示方式转化为子拼块(SubPatch).
2004年08月10日 03点08分 9
level 2
Sherry雪儿 楼主
图6
2004年08月10日 03点08分 10
level 2
Sherry雪儿 楼主
图7
2004年08月10日 03点08分 11
level 2
Sherry雪儿 楼主
图8
2004年08月10日 03点08分 12
level 2
Sherry雪儿 楼主
图9
2004年08月10日 03点08分 13
level 2
Sherry雪儿 楼主
图10
2004年08月10日 03点08分 14
level 2
Sherry雪儿 楼主
图10
2004年08月10日 03点08分 16
level 2
Sherry雪儿 楼主
图11
2004年08月10日 03点08分 17
level 2
Sherry雪儿 楼主
图12
2004年08月10日 03点08分 18
level 2
Sherry雪儿 楼主
☆教程五☆制作鼻子将纵向鼻子部分的面左右各细分一次,横向的面也细分一次.将鼻子部分的面删除,选取鼻子周围的点,再用Extender工具将鼻子扩展出来,方法类似制作脖子的方法.再用点成面的方法将鼻子顶部封闭,注意左右要分开封闭.最后将刚做好的鼻子转化为子拼块.
2004年08月10日 04点08分 19
level 2
Sherry雪儿 楼主
图13
2004年08月10日 04点08分 20
level 2
Sherry雪儿 楼主
图14
2004年08月10日 04点08分 21
1 2 尾页