老师,我又遇到问题了
construct2吧
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po5209 楼主
我想让系统连续产生5个a之后再产生2个b,也就是产生aaaaabbaaaaabb的循环。我知道大概要用到Animation。但每次变化之前的a也变成b了。所以不知道该怎么办。。
2014年10月02日 05点10分 1
level 13
不是很清楚你在实作的代码架构,对事件表拍张照贴上来。
2014年10月02日 06点10分 2
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po5209 楼主
我的效果图是这样的
程序图是这样的。
我想得就是每产生3个缺一个口的六边形,产生2个缺两个口的六边形(是这个sprite的animation)。
我的六边形如图所示是不断往中心缩小和旋转的
2014年10月02日 07点10分 3
你可以设一个count变数,每0.5秒就将 count设成 (count+1) % 5,%是余数除法的意思,我在我的拼图游戏范例有用到。除完后,若count为0~2间则将动画切到"a";若count在3~4则将动画切到"b"。
2014年10月02日 07点10分
你的游戏看来很有趣喔
2014年10月02日 07点10分
你之所以不小心变到所有物件的animation,是因为你没有"选取"。看顶置有篇选取的试读章节。
2014年10月02日 07点10分
回复 傅老師_台灣 :谢谢老师,感激不尽[哈哈]
2014年10月02日 07点10分
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po5209 楼主
我为什么用不了插件呀,老师
2014年10月02日 08点10分 4
你安装这套插件了吗?
2014年10月02日 10点10分
回复 傅老師_台灣 :我找到原因了,我把behavior放到plugin里去了。另外老师置顶贴里提到的那个system插件在哪里可以找到?
2014年10月03日 04点10分
回复 po5209 :[真棒] <System>是自带插件啊~ 装完C2一定会有的。你在事件表中加事件时,跳出的插件列表第一个一定是<System>。
2014年10月03日 04点10分
回复 傅老師_台灣 :[吐舌]刚发现,想偷偷跑回来删帖的。。。
2014年10月03日 04点10分
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po5209 楼主
老师我还是解决不了那个所有框跟着一起变animation的问题。
我选取完之后不知道为什么,它就不一个框都不生成了
2014年10月03日 05点10分 5
弄了两个xuanzhuan 一个设 id为0 一个设 id为1.
2014年10月03日 05点10分
回复 po5209 :@傅老師_台灣
2014年10月03日 05点10分
回复 po5209 :pick选取有点 向上层继承 的味道。你切动画的指令,向上层看(不看平行)是未做pick的,所以你切动画时系统会用预设选取,也就是全选。
2014年10月03日 05点10分
回复 po5209 :解决方式1:将倒数两条做为倒数第三条的子事件。解决方式2:为倒数两条各并列一条pick条件式
2014年10月03日 05点10分
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2014年10月03日 06点10分 6
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