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针对这种情况,近日这款全息手机通过了科技成果鉴定,与会专家认为该项目开发了高效实时人眼追踪技术、显示系统自校准技术,并在手机上实现了空中触控功能,是对传统智能手机的创新。这一结论算是对于近期的争论有了一个盖棺定论的权威说法。
之前广泛应用于平板电视领域,并在手机和平板电脑上面有过小范围尝试的裸眼3D技术,其实是第一代技术,由于它的原理是光栅遮挡,因此带来的固有缺点就是光效低,这一代技术只能解决裸眼3D从无到有的实现目的,虽然成本优势比较明显,但由于视角窄,并且长时间观看会有眩晕感,因此目前在个人移动设备上并不多见了。
而目前Takee运用的个人全息技术,采用了电子透镜的原理来实现,这是本质上的不同,而观感上就是角度没有限制,不会像裸眼3D那样稍一偏差就失去了最佳观看角度。而据我们的了解,全息之所以称之为“全息”而不是3D,从技术上来说,最根本的一点就是图像的显示完全不同,由于人眼左右眼反射到人脑中原理的特点,因此3D其实是储存了两张图片,以模拟人眼左右眼的视觉效果,当你变换位置观看的时候,对象并不会有任何改变,因为还是那两张图片。
而全息顾名思义,其实是对物体进行了全方位的建模,当你变换观看视角的时候,对象所呈现的也是不同角度的改变,原理上来说,任何进行全息显示的内容,都需要做全息化的建模处理,这样才能保证从不同角度观看,也会有不同的显示效果,可以说与观看真实的景物没有任何区别,而不仅仅是立体化这么简单。所以简单来说,从对景物的描绘上二者截然不同,3D只有两张或多张图片来描绘景物,全息则是有着360°全方位多角度的立体建模描绘,可见后者的信息量更大。
2014年10月01日 16点10分


