level 14
对桌游的想法
1计算方便
2需要靠多一些策略,少一些运气成分
2014年09月30日 10点09分
2
已建群,自己在fs吧群里找
2014年10月01日 02点10分
回复 jyjlqq :已加
2014年10月01日 02点10分
level 14
大概模型
目标:打死所有对手的地盘
程序1选择国家(开局地多的技能弱)
2开始回合:准备阶段造导弹或扩地研科技,摸2张牌,接着攻击,出牌(我准备每回合能不用牌攻击一次)(攻击防御不仅要导弹,还得有攻击或防御牌)
2014年09月30日 10点09分
3
我的意思是想攻击不仅要回合开始时造的导弹,还要有摸上的攻击牌
2014年10月01日 02点10分
level 11
可以用科技当装备之类的,然后是导弹攻击牌,对方的地盘数即使血量
2014年09月30日 12点09分
5
level 13
科技牌设计成可积累的,而且按一定顺序使用才能生效,需要一个轮回的时间研发,而且在不归自己出牌时可以被动还击
2014年09月30日 12点09分
6
对,我就准备这样
2014年10月01日 01点10分
回复 jyjlqq :领土牌可以研发科技,攻击,防御。但是一张牌在一回合里只能用一次,一块领土有行动就不能做其他事
2014年10月01日 02点10分
level 11
还有扩地问题。到时候要用什么来表示地图?世界地图吗?
2014年09月30日 13点09分
7
六边形(同pi)
2014年10月01日 03点10分