level 14
指定sprite_index 为一个在空中的图片资源,比如:spr_jump。并在落地之后,再将sprite_index指定为:spr_normal
2014年09月30日 09点09分
2
好复杂的样子。
2014年09月30日 11点09分
level 8
可以在一个精灵里放张角色行走图和跳跃图,然后在按下跳跃键的时候image_index=你的跳跃图片号
2014年10月01日 03点10分
3
跳跃的时候按着左面要朝着左
2014年10月02日 00点10分
level 8
按左的时候改变image_xscale的值就行了,
image_xscale好像可以管图象垂直翻转的,-1是翻转,1是正常
不过如果有draw事件的话,
draw事件里要用到函数
draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,c_white,image_alpha)。
关于image_xscale和draw_sprite_ext的细节
可以去gml教程查查,应该不难的
2014年10月02日 02点10分
4
gml里的绘图部分
2014年10月02日 02点10分
回复 anheimfb :打算用代码换
2014年10月02日 02点10分
回复 anheimfb : if keyboard_check(*A*)
2014年10月02日 02点10分
回复 anheimfb :下面图片
2014年10月02日 02点10分