level 13
看到tommy2108的帖子,有所启发:
与其不断计较各种闲置材料和新材料的兑换比例,不如设计一个虚拟货币
任何新材料出来后,都可以用虚拟货币来标价,这个标价还可以根据时间来调整,且有买入和卖出价格的区别
列如:橙魂买入虚拟货币为2:1,这样1W橙魂可以买到5000虚拟货币
虚拟货币买入橙魂为2:1
同理:无双买入虚拟货币为5:1
虚拟货币买入无双为2:1
这样1W橙魂最后可以买入2500无双碎片,倒过来1W无双碎片可以买入1000橙魂。
以上为示例,价格比例不做参考。
2014年09月29日 02点09分
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level 12
这个真可以有,我只能说你太有才了,把所有没用的东西低价转化成想要的东西,还免费,狗鱼就不赚钱了
2014年09月29日 02点09分
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level 13
这么费脑子定价的事,没有策划的狗鱼做示来的....
2014年09月29日 02点09分
4
做不来
2014年09月29日 02点09分
level 9
策划基本属于就是充值!策划基本属于就是充值!策划基本属于就是充值!
2014年09月29日 02点09分
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level 9
可以啊,交易需要收取一定金币的手续费。
旧货市场出发点不就是说让你用没用的物品换想要的,结果不还是变成商店了?
2014年09月29日 06点09分
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